Flutter性能总结

前言

本文是就Flutter的数据更新形式来操作,然后通过以观察"观测台"的数据报告,来完成对代码执行效率的监控,并找到优化空间。

观测台

不管是vscode还是Android Studio都提供了观测台的功能。
我们一般使用的都是Observatory的timeline部分。
在这里插入图片描述

我打开的方式一般都是在terminal中输入flutter run,如果要使用真机测试则输入flutter run --profile。成功后会出现如图所示的网址,不过这个网址适合在Google浏览器中进行显示。

vscode的话,可以直接在main函数里执行profile模式,vscode会提供窗口显示。

在这里插入图片描述

一般在timeline中,我们一般选用Flutter Developer的选项。出现的渲染显示我们一般会看到gpu和ui的渲染,以及重构过程。

在这里插入图片描述

性能优化

在性能优化之前,我们需要知道Flutter重构的逻辑。
在Android中我们知道绘制需要的三个步骤是 measure、layout、draw。
而Flutter对应的是build、layout、paint。
他的重构是基于一种标脏和重新创建的方式进行的,所以我们的性能影响一般来自于一个复杂界面的不断重建。可能你只需要修改一个很小的部分,也就是很小的一个子树需要进行修改,那么在代码没有规范的情况下,可能会出现整个界面的刷新,这样我们的性能可能就要下降了数倍。
对于我的代码而言,就是整个界面的代码都得到了重建的,但是这是基于本身代码还是简单的原因,如果代码是非常复杂的,那会得到怎样毁灭性的结果,也是可想而知。

在这里插入图片描述

上文的意思用这张图来表示,就是本来我们重构的就是实线叉号的子树,但是因为代码的书写原因,导致我们的结果重构的虚线叉号的整棵树。所以代码的书写规范在性能优化上起了至关重要的作用。

代码测试

在这里插入图片描述

上图是测试代码,黑色图形中的数据是通过Timer自动更新的。

  int _num = 0;
  @override
  void initState() {
    // TODO: implement initState
    super.initState();
    Timer.periodic(Duration(seconds: 1), (timer) {
      setState(() {
        _num = timer.tick;
      });
    });
  }

initState()函数中,我们做了一件事情,就是一个初始化,并且这是一个每1s进行一次更新的。

在源码中,这个数据更新处于两种位置:Main页面、组件化的_buildBottom。

Main页面:在这个页面中,如果重构,就会发生我们上述所说的情况,把整个页面全部重构了。
组件化的_buildBottomde:将上述的更新代码转移到这个组件中,那么重构的效果就会和上述的一样,当然你可以更进行细化。

性能优化前
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性能优化后

在这里插入图片描述
通过Observatory的观测,他们重构所需要进行的步骤是完全不一样的程度的,更何况当前我的页面逻辑是处于一个还算简单的状态呢。

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