1.常量
什么是常量?
就是在程序的执行过程中其值不发生改变的量;
- 字符串常量:用双引号引起来的内容:“HelloWorld”;
- 整数常量:所有整数:123;
- 小数常量:所有小数:3.14;
- 字符常量:用单引号引起来的内容’a’;
- 布尔常量:较为特有,只有True和False
- 空常量:null
2.变量
1.什么是变量?
在程序执行过程中,在某个范围内其值可以发生改变的量,变量其实是内存中的一小块区域。
Java变量是程序中最基本的存储单元,其要素包括变量名,变量类型和作用域。
Java程序中每一个变量都属于特定的数据类型,在使用前必须对其声明,声明格式为:
//声明格式
type varName [=value][{,varName [=value]}]
//例如:
int i =100;
float f =12.3f;
double d1,d2,d3 = 0.123;
String s = "hello";
从本质上讲,变量其实是内存中的一小块区域,使用变量名来访问这块区域,因此,没一个变量使用前必须要先申请(声明),然后必须进项赋值(填充内容),才能使用。
2.变量的分类
- 按被声明的位置划分
- 局部变量:方法或语句块内部定义的变量;
- 成员变量:方法外部、类的内部定义的变量;
public class HelloWorld { int j =9; //成员变量 public static void main(String[] args){ int i =8; //局部变量 System.out.println("HelloWorld!"); } }
- 按所属的数据类型划分
- 基本数据类型变量
- 引用数据类型变量
特:程序执行过程
3.数据类型及其转换
数据类型
- 布尔型Boolean:适用于逻辑运算,只允许取值ture或false
- 字符型char:单引号引起来的单个字符;Unicode编码,每个字符占两个字节。
- 整数型:
注:long型常量需在后面加‘L’ - 浮点型:
注:float型常量需在后面加‘f’或‘L’
class Datatype
{
public static void main(String[] args)
{
//定义数据类型
byte a=127;
short b=300;
int c=5000;
long d=1L; //定义类型的数据的时候在值的后面加一个后缀L,
//代表这是一个long类型的
float e=3.14F; //定义float类型的时候后面加上一个后缀F,代表这是一个float类型的数据
double f=3.14;
//整数默认为int类型,小数默认为double类型
System.out.println(a);
System.out.println(b);
System.out.println(c);
System.out.println(d);
System.out.println(e);
System.out.println(f);
}
}
基本数据类型转换
1.boolean布尔型不可以转换为其他的数据类型
2.容量小的类型自动转换为容量大的数据类型
数据类型按容量大小排序为:
- byte,short,char——>int——>long——>float——>doube
- byte,short,char之间不转换,他们参与运算首先转换为int类型
容量大的数据类型转换为容量小的数据类型时,要加上强制转换符,但可能造成精度降低或溢出。
- 目标数据类型 变量名=(目标数据类型)(被转换的数据)
有多种类型的数据混合运算时,系统首先自动的将所有数据转换成容量最大的那一种数据类型,然后再进行计算。(整数常量默认int,小数常量默认double)
public class TestConvert
{
public static void main(String arg[])
{
int i1 = 123;
int i2 = 456;
double d1 = (i1+i2)*1.2;//系统将转换为double型运算
System.out.println(d1);//输出为:694.8
float f1 = (float)((i1+i2)*1.2);//需要加强制转换符
System.out.println(f1);//输出为:694.8
byte b1 = 67;
byte b2 = 89;
byte b3 = (byte)(b1+b2);//系统将转换为int型运算,需要强制转换符
int b4 = b1+b2;
System.out.println(b3);//输出为:-100(直接砍掉字节)
System.out.println(b4);//输出为:156
double d2 = 1e200;
float f2 = (float)d2;//会产生溢出
System.out.println(f2);//输出为:Infinity(float类型认为它无穷大)
float f3 = 1.23f;//必须加f
long l1 = 123;
long l2 = 30000000000L;//必须加L
float f = l1+l2+f3;//系统将转换为float型计算
long l = (long)f;//强制转换会舍去小数部分(不是四舍五入)
System.out.println(f);//输出为:3.0000001E10
System.out.println(l);//输出为:30000001024
}
}
4.运算符
什么是运算符?
对常量和变量进行操作的符号称为运算符。
运算符的分类:
-
算数运算符:+、-、*、/、%、++、–
- ++、–单独使用放在操作数前面和后面效果一样;放在操作数的前面,先自增或自减,然后再参与运算;放在操作数后面,先参与运算,再自增或自减;
public class Test { public static void main(String arg[]) { int i1 = 10,i2 = 20; int i = (i2++);//放在操作数后面,先参与运算,再自增或自减; System.out.println("i="+i);//i=20 System.out.println("i2="+i2);//i2=21 i = (++i2);//放在操作数的前面,先自增或自减,然后再参与运算; System.out.println("i="+i);//i=22 System.out.println("i2="+i);//i2=22 i = (--i1); System.out.println("i="+i);//i=9 System.out.println("i1="+i1);//i1=9 i = (i1--); System.out.println("i="+i);//i=9 System.out.println("i1="+i1);//i1=8 } }
- ++、–单独使用放在操作数前面和后面效果一样;放在操作数的前面,先自增或自减,然后再参与运算;放在操作数后面,先参与运算,再自增或自减;
-
赋值运算符:=、+=、-=、*=、/=、%=
-
比较运算符:==、!=、<、>、<=、>=、instanceof
-
逻辑运算符:&并且、|或者、!非、^异或,&&短路与、||短路或
- &&执行效率更高,先比较前一半,如果可以确定最终值则不执行后一半。
-
字符串连接符:+
"+"运算符两侧的操作数中只要有一个是字符串(String)类型,系统会自动将两一个操作数转换成字符串然后再进行连接。String s = "Hello"+"World"; int c = 12; System.out.println("c="+c);
-
位运算:&、|、^、~按位取反、<<左移、>>右移、>>>无符号右移。
- 用法:&有0则0;|有1则1;^:相同则0,相反则1;~:按位取反,0变1,1变0;
-
三目运算符:
(关系表达式)?表达式1:表达式2;
计算关系表达式的值,如果关系表达式为true,运算的结果是表达式1的值;否则是表达式2的值;