sync.Once 使用及解析

前言

Go 版本 1.16
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1. sync.Once 简介

sync.Once 是 Go 语言实现的一种对象,用来保证某种行为只会被执行一次。
它只提供一个 API:

func (o *Once) Do(f func())

无论调用多少次 Do,都只有第一次调用生效。

2. sync.Once 源码解析

// Once is an object that will perform exactly one action.
//
// A Once must not be copied after first use.
type Once struct {
	// done indicates whether the action has been performed.
	// It is first in the struct because it is used in the hot path.
	// The hot path is inlined at every call site.
	// Placing done first allows more compact instructions on some architectures (amd64/386),
	// and fewer instructions (to calculate offset) on other architectures.
	done uint32
	m    Mutex
}

一些重点:

  1. done 字段用来判断某行为 action 是否已进行,因为它 hot path 中被使用,放在结构体的第一个字段能够减少机器指令。
  2. Once 用过了就不要再复制产生副本。

2.1 为什么 done 作为第一个字段

hot path:程序频繁执行的一些指令。
在源码中 done 字段频繁被访问(后面源码分析会讲到),所以它处在 hot path 上。
那为什么作为第一个字段就能减少 CPU 指令、提高性能呢?
因为结构体第一个字段的地址和结构体的地址是一样的,要访问第一个字段直接对结构体指针进行解引用即可,而访问后面的字段就要计算偏移量(前面字段所占字节空间 + 是否进行了内存对齐),就会增加 CPU 指令。

2.2 Do 方法的实现细节

func (o *Once) Do(f func()) {
	// Note: Here is an incorrect implementation of Do:
	//
	//	if atomic.CompareAndSwapUint32(&o.done, 0, 1) {
	//		f()
	//	}
	//
	// Do guarantees that when it returns, f has finished.
	// This implementation would not implement that guarantee:
	// given two simultaneous calls, the winner of the cas would
	// call f, and the second would return immediately, without
	// waiting for the first's call to f to complete.
	// This is why the slow path falls back to a mutex, and why
	// the atomic.StoreUint32 must be delayed until after f returns.
	
	if atomic.LoadUint32(&o.done) == 0 {	
		// Outlined slow-path to allow inlining of the fast-path.
		o.doSlow(f)
	}
}

源码注释中给出了一种 Do 的错误实现方式:使用 CAS 操作判断 f 是否已经执行,如果没有则执行,否则不执行。
看起来没什么问题,源码给出解释:Do 应该保证当自己返回时,f 已经执行完毕。当同时调用两次 Do 时,竞争成功者将原子地done0 改为 1,失败者再进行 CAS 操作时发现不满足条件将直接返回,没有等成功者将 f 执行完。
这也就是为什么源码实现要用到互斥锁 mutex 以及为什么 atomic.StoreUint32 操作要等 f 返回后再执行(见下文 doSlow 分析)。

func (o *Once) doSlow(f func()) {
	o.m.Lock()	// 上锁
	defer o.m.Unlock()
	if o.done == 0 {
		defer atomic.StoreUint32(&o.done, 1)
		f()
	}
}

使用 defer 可以保证 f 先执行完,在 doSlow 返回时才执行 atomic.StoreUint32(&o.done, 1),当然 o.m.Unlock() 也是在 doSlow 返回时执行。
注:defer 的执行顺序是后进先出,也就是最后 defer 的函数,在返回时最先被执行。

看完源码,上来就先原子加载 done,上锁后还访问一次 done,因此说 donehot path 上(填坑)。

思考:为什么 atomic.StoreUint32(&o.done, 1) 要用 defer 关键字,而不是直接写在 f() 后面呢?
因为 Once 本身的语义就是对外保证你传进来 f 执行过一次,若 f 在执行过程中 panic 了,会导致 Do 也直接退出,但是退出前会把所有的 defer 都执行完,保证了 f 执行过一次。若放在 f() 后面,当 f 发生 panic 之后,done 就不能置为 1

2.3 其他重要细节

  1. 问:对于源码中举例的错误实现方式,并发环境下,Do 可能被多次调用,竞争失败者并没有等待成功者的 f 执行完就返回了,那么源码是怎么保证的呢?
    答:源码通过互斥锁保证的,竞争失败者由于没有获得互斥锁会阻塞在 o.m.Lock() 不会立即返回,只有当成功者执行完 f 并释放锁之后,失败者们才能依次获得锁,但由于此时 done 已经被成功者改为 1,失败者们就都不会执行 f 了。

  2. sync.Once 是线程安全的,互斥锁保证只有一个线程能够修改 done 的值。

  3. once.Do(f func()) 方法不能嵌套,若 f 在执行过程中也会调用 once.Do,会导致死锁。原因很简单,f 要获得锁才能执行,而外层的 Do 已经获得并等 f 执行完才能释放锁(我在等你,你在等我,谁也不肯先放手= =)。

3. sync.Once 的应用场景

  1. 配合单例模式,让实例只初始化一次。
var instance int    // 模拟单例模式的实例
var once sync.Once

func getInstance() int {
    once.Do(func () {
        instance = 2
    })
    return instance
}

Do 只执行一次的特性实现来单例模式的懒汉式加载。

  1. 初始化项目的配置,与 init 函数类似。因为 init 函数只会在 package 被加载时执行一次,若迟迟未被加载,则会浪费内存,所以可以使用 Once 初始化配置。
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