go中sync.Once的简单应用场景

本文介绍了Go语言中sync.Once的基本用法和应用场景,如延迟初始化和捕获错误。sync.Once保证函数只会执行一次,适合在高并发环境中用于全局单次操作。同时,文章分析了sync.Once的源码实现,提醒在使用时注意避免不必要的锁竞争和长时间运行的函数导致的阻塞问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

基础用法

import "sync"
...
var once sync.Once
...
once.Do(...something...)
...

sync.Once只有一个方法Do()

作用是,sync.Once类型的变量只会执行一次Do(),无论Do()里面是什么

 

场景

因为go是高并发语言,这样sync.Once就有个很好的作用,可以在全局单次的函数中使用。

一.延迟初始化

这个是网上最常用的,用于执行时的初始化操作,比如在调用函数时先进行一次初始化操作再进行执行。

举例:

package main

import (
    "fmt"
    "sync"
)

var once sync.Once
var testmap map[string] int32

// 对testmap进行初始化的函数
func loadTestmap() {
    testmap = map[string] int32{
        "k1": 1,
        "k2": 2,
        "k3": 3,
    }
}

// 获取testmap对应key的值,如果没有初始化,会先执行初始化
// 书上说这个函数是并发安全的,这里的map初始化之后,内容不会再变
func getKey(key string) int32 {
    once.Do(loadTestmap)
    // 最后的return这句可能不是并发安全的,不过线程安全的map不是这里的重点
    // 假定这里的map在初始化之后只会被多个goroutine读取,其内容不会再改变
    
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