打打打打打打打打打卡

1.独立按键控制LED亮灭

#include "reg52.h"
typedef unsigned int u16;
typedef unsigned char u8;

sbit k1=P3^1;	                               //定义P31口是k1
sbit led=P2^0;	                               //定义P20口是led

void delay(u16 i)
{
	while(i--);	
}


void keypros()                                 //按键处理函数,判断按键K1是否按下
{
	if(k1==0)		                           //检测按键K1是否按下
	{	
		delay(1000);                           //消除抖动 一般大约10ms
		if(k1==0)	                           //再次判断按键是否按下
		{
			led=~led;	                       //led状态取反
		}
		while(!k1);	                           //检测按键是否松开
	}		
}


void main()
{	
	while(1)
	{	
		keypros();                              //按键处理函数	
	}		
}

各开关分别控制LED

#include "reg52.h"			
typedef unsigned int u16;	  
typedef unsigned char u8;

	 
sbit led1=P2^0;
sbit led2=P2^1;
sbit led3=P2^2;
sbit led4=P2^3;	 

sbit k1=P3^1;
sbit k2=P3^2;
sbit k3=P3^3;
sbit k4=P3^4;
void delay(u16 i)
{
	while(i--);	
}

void keypros()
{
	if(k2==0)		  
	{	
		delay(1000);   
		if(k2==0)	 
		{
			led2=~led2;	  
		}
		while(!k2);	 
	}	
	if(k1==0)		  
	{	
		delay(1000);   
		if(k1==0)	 
		{
			led1=~led1;	  
		}
		while(!k1);	 
	}		

	if(k3==0)		  
	{	
		delay(1000);   
		if(k3==0)	 
		{
			led3=~led3;	  
		}
		while(!k3);	 
	}	
	if(k4==0)		  
	{	
		delay(1000);   
		if(k4==0)	 
		{
			led4=~led4;	  
		}
		while(!k4);	 
	}	
}


void main()
{	
	while(1)
	{	
		keypros();  
	}		
}

当然 上边的代码是错的

以后!一定!要康康原理图!找对引脚

#include "reg52.h"			
typedef unsigned int u16;	  
typedef unsigned char u8;

	 
sbit led1=P2^0;
sbit led2=P2^1;
sbit led3=P2^2;
sbit led4=P2^3;	 

sbit k1=P3^1;
sbit k2=P3^0;
sbit k3=P3^3;
sbit k4=P3^4;
void delay(u16 i)
{
	while(i--);	
}

void keypros()
{
	if(k2==0)		  
	{	
		delay(1000);   
		if(k2==0)	 
		{
			led2=~led2;	  
		}
		while(!k2);	 
	}	
	if(k1==0)		  
	{	
		delay(1000);   
		if(k1==0)	 
		{
			led1=~led1;	  
		}
		while(!k1);	 
	}		

	if(k3==0)		  
	{	
		delay(1000);   
		if(k3==0)	 
		{
			led3=~led3;	  
		}
		while(!k3);	 
	}	
	if(k4==0)		  
	{	
		delay(1000);   
		if(k4==0)	 
		{
			led4=~led4;	  
		}
		while(!k4);	 
	}	
}


void main()
{	
	while(1)
	{	
		keypros();  
	}		
}

在这里插入图片描述
错误!

在这里插入图片描述
正确!!
k2引脚应为p3 ^ 0,而不应该为p3 ^ 2

在C#中,你可以使用一个HashSet数据结构来实现这个功能。HashSet是一个无序、不包含重复元素的集合,非常适合用于存储唯一打卡的员工编号。下面是一个简单的实现步骤: 1. 创建一个名为`EmployeeCheckIn`的类,其中包含一个属性`Id`来代表员工编号。 ```csharp public class EmployeeCheckIn { public int Id { get; set; } } ``` 2. 定义一个HashSet来存储已打卡的员工编号: ```csharp HashSet<int> checkedInEmployees = new HashSet<int>(); ``` 3. 编写一个方法`CheckIn`,接受员工编号作为参数并检查是否需要添加到HashSet中: ```csharp public void CheckIn(int id) { if (!checkedInEmployees.Contains(id)) { Console.WriteLine($"打卡成功: {id}"); checkedInEmployees.Add(id); } else { Console.WriteLine($"员工 {id} 已经打卡过了"); } } ``` 4. 提供一个`Quit`方法用于结束打卡并打印所有已打卡的员工: ```csharp public void Quit() { Console.WriteLine("打卡结束。以下是已打卡的员工编号:"); foreach (int id in checkedInEmployees) { Console.Write($"{id}, "); } Console.WriteLine(); } ``` 5. 最后,在主程序中模拟员工打卡的过程: ```csharp class Program { static void Main(string[] args) { // 模拟员工打卡 for (int i = 1; i <= 100; i++) { Console.Write($"请输入员工编号({i}): "); var input = int.Parse(Console.ReadLine()); CheckIn(input); } // 结束打卡并查看结果 Quit(); } } ``` 当你运行这个程序时,它会提示用户输入员工编号,并在每次输入后更新打卡信息。当输入`quit`时,会打印出所有已打卡的员工编号。注意,如果输入的不是数字,`int.Parse`可能会抛出异常,你需要处理这类异常情况。
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