18. 四数之和

class Solution {
public:
    vector<vector<int>> fourSum(vector<int>& nums, int target) 
    {
        vector<vector<int>> result;
        sort(nums.begin(), nums.end());

        for (int k = 0; k < nums.size(); ++k) 
        {
            // 这种剪枝是错误的,这道题目target 是任意值
            // if (nums[k] > target) {
            //     return result;
            // }
            // 对第一个数去重
            if (k > 0 && nums[k] == nums[k - 1]) 
            {
                continue;
            }
            for (int i = k + 1; i < nums.size(); i++) 
            {
                // 正确去重方法  对第二个数去重
                if (i > k + 1 && nums[i] == nums[i - 1]) 
                {
                    continue;
                }
                int left = i + 1;
                int right = nums.size() - 1;

                while (right > left) 
                {
                    // nums[k] + nums[i] + nums[left] + nums[right] > target 会溢出
                    if (nums[k] + nums[i] > target - (nums[left] + nums[right])) 
                    {
                        --right;
                    // nums[k] + nums[i] + nums[left] + nums[right] < target 会溢出
                    } else if (nums[k] + nums[i]  < target - (nums[left] + nums[right])) 
                    {
                        ++left;
                    } else 
                    {
                        result.push_back(vector<int>{nums[k], nums[i], nums[left], nums[right]});
                        // 去重逻辑应该放在找到一个四元组之后
                        while (right > left && nums[right] == nums[right - 1]) 
                        {
                            --right;
                        }
                        while (right > left && nums[left] == nums[left + 1])
                        {
                            ++left;
                        }
                        // 找到答案时,双指针同时收缩
                        --right;
                        ++left;
                    }
                }

            }
        }
        return result;
    }
};

参考:
https://programmercarl.com/0018.%E5%9B%9B%E6%95%B0%E4%B9%8B%E5%92%8C.html#%E5%85%B6%E4%BB%96%E8%AF%AD%E8%A8%80%E7%89%88%E6%9C%AC

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值