java面试题(持续更新中)

1.面向对象和面向过程的区别

面向过程
优点: 性能比面向对象高,因为类调用时需要实例化,开销比较大,比较消耗
资源;比如单片机、嵌入式开发、Linux/Unix 等一般采用面向过程开发,性能是
最重要的因素。

缺点: 没有面向对象易维护、易复用、易扩展

面向对象

优点: 易维护、易复用、易扩展,由于面向对象有封装、继承、多态性的特性,可以设计出低耦合的系统,使系统更加灵活、更加易于维护

缺点: 性能比面向过程低

面向对象编程(OOP)

Java 是一个支持并发、基于类和面向对象的计算机编程语言。下面列出了面向对象软
件开发的优点:

 1、代码开发模块化,更易维护和修改。
 2、代码复用。
 3、增强代码的可靠性和灵活性。
 4、增加代码的可理解性。

面向对象编程有很多重要的特性,比如:封装,继承,多态和抽象。下面的章节我们会
逐个分析这些特性。

封装

封装给对象提供了隐藏内部特性和行为的能力。对象提供一些能被其他对象访问的方法
来改变它内部的数据。在 Java 当中,有 3 种修饰符:public,private 和 protected。每一种修饰符给其他的位于同一个包或者不同包下面对象赋予了不同的访问权限。

下面列出了使用封装的一些好处:

 1、通过隐藏对象的属性来保护对象内部的状态。
 2、提高了代码的可用性和可维护性,因为对象的行为可以被单独的改变或者是扩
展。
 3、禁止对象之间的不良交互提高模块化。

多态

多态是编程语言给不同的底层数据类型做相同的接口展示的一种能力。一个多态类型上
的操作可以应用到其他类型的值上面。

继承

继承给对象提供了从基类获取字段和方法的能力。继承提供了代码的重用行,也可以在
不修改类的情况下给现存的类添加新特性。

抽象

抽象是把想法从具体的实例中分离出来的步骤,因此,要根据他们的功能而不是实现细
节来创建类。Java 支持创建只暴漏接口而不包含方法实现的抽象的类。这种抽象技术的主
要目的是把类的行为和实现细节分离开。

抽象和封装的不同点

抽象和封装是互补的概念。一方面,抽象关注对象的行为。另一方面,封装关注对象行
为的细节。一般是通过隐藏对象内部状态信息做到封装,因此,封装可以看成是用来提供抽
象的一种策略。

常见的 Java 问题

1.什么是 Java 虚拟机?为什么 Java 被称作是“平台无关的编程语言”?

Java 虚拟机是一个可以执行 Java 字节码的虚拟机进程。Java 源文件被编译成能被 Java虚拟机执行的字节码文件。

Java 被设计成允许应用程序可以运行在任意的平台,而不需要程序员为每一个平台单
独重写或者是重新编译。Java 虚拟机让这个变为可能,因为它知道底层硬件平台的指令长度和其他特性。

2.JDK 和 JRE 的区别是什么?

Java 运行时环境(JRE)是将要执行 Java 程序的 Java 虚拟机。它同时也包含了执行
applet 需要的浏览器插件。Java 开发工具包 (JDK)是完整的 Java 软件开发包,包含了 JRE,编译器和其他的工具(比如:JavaDoc,Java 调试器),可以让开发者开发、编译、执行 Java应用程序。

3.”static”关键字是什么意思?Java 中是否可以覆盖(override)一个 private 或者 是 static 的方法?

“static”关键字表明一个成员变量或者是成员方法可以在没有所属的类的实例变量的
情况下被访问。

Java 中 static 方法不能被覆盖,因为方法覆盖是基于运行时动态绑定的,而 static
方法是编译时静态绑定的。static 方法跟类的任何实例都不相关,所以概念上不适用。

4.是否可以在 static 环境中访问非 static 变量?

static 变量在 Java 中是属于类的,它在所有的实例中的值是一样的。当类被 Java 虚
拟机载入的时候,会对 static 变量进行初始化。如果你的代码尝试不用实例来访问非 static
的变量,编译器会报错,因为这些变量还没有被创建出来,还没有跟任何实例关联上。

5.Java 支持的数据类型有哪些?什么是自动拆装箱?

Java 语言支持的 8 中基本数据类型是:
 byte
 short
 int
 long
 float
 double
 boolean
 char
自动装箱是 Java 编译器在基本数据类型和对应的对象包装类型之间做的一个转化。比
如:把 int 转化成 Integer,double 转化成 double,等等。反之就是自动拆箱。

6.Java 中的方法覆盖(Overriding)和方法重载(Overloading)是什么意思?

Java 中的方法重载发生在同一个类里面两个或者是多个方法的方法名相同但是参数不
同的情况。与此相对,方法覆盖是说子类重新定义了父类的方法。方法覆盖必须有相同的方
法名,参数列表和返回类型。覆盖者可能不会限制它所覆盖的方法的访问。

7.Java 中,什么是构造函数?什么是构造函数重载?什么是复制构造函数?

当新对象被创建的时候,构造函数会被调用。每一个类都有构造函数。在程序员没有给
类提供构造函数的情况下,Java 编译器会为这个类创建一个默认的构造函数。
Java 中构造函数重载和方法重载很相似。可以为一个类创建多个构造函数。每一个构
造函数必须有它自己唯一的参数列表。
Java 不支持像 C++中那样的复制构造函数,这个不同点是因为如果你不自己写构造函数的情况下,Java 不会创建默认的复制构造函数。

8.Java 支持多继承么?

不支持,Java 不支持多继承。每个类都只能继承一个类,但是可以实现多个接口。

9.接口和抽象类的区别是什么?

Java 提供和支持创建抽象类和接口。它们的实现有共同点,不同点在于:

 接口中所有的方法隐含的都是抽象的。而抽象类则可以同时包含抽象和非抽象
的方法。

 类可以实现很多个接口,但是只能继承一个抽象类

 类如果要实现一个接口,它必须要实现接口声明的所有方法。但是,类可以不
实现抽象类声明的所有方法,当然,在这种情况下,类也必须得声明成是抽象的。

 抽象类可以在不提供接口方法实现的情况下实现接口。

 Java 接口中声明的变量默认都是 final 的。抽象类可以包含非 final 的变量。

 Java 接口中的成员函数默认是 public 的。抽象类的成员函数可以是 private,
protected 或者是 public。

 接口是绝对抽象的,不可以被实例化。抽象类也不可以被实例化,但是,如果
它包含 main 方法的话是可以被调用的。

10.什么是值传递和引用传递?

对象被值传递,意味着传递了对象的一个副本。因此,就算是改变了对象副本,也不会
影响源对象的值。

对象被引用传递,意味着传递的并不是实际的对象,而是对象的引用。因此,外部对引
用对象所做的改变会反映到所有的对象上。

Java 线程

11.进程和线程的区别是什么?

进程是执行着的应用程序,而线程是进程内部的一个执行序列。一个进程可以有多个线
程。线程又叫做轻量级进程。

12.创建线程有几种不同的方式?你喜欢哪一种?为什么?

有三种方式可以用来创建线程:

 继承 Thread 类
 实现 Runnable 接口
 应用程序可以使用 Executor 框架来创建线程池

实现 Runnable 接口这种方式更受欢迎,因为这不需要继承 Thread 类。在应用设计中已经继承了别的对象的情况下,这需要多继承(而 Java 不支持多继承),只能实现接口。同时,线程池也是非常高效的,很容易实现和使用。

13.概括的解释下线程的几种可用状态。

线程在执行过程中,可以处于下面几种状态:

 就绪(Runnable):线程准备运行,不一定立马就能开始执行。

 运行中(Running):进程正在执行线程的代码。

 等待中(Waiting):线程处于阻塞的状态,等待外部的处理结束。

 睡眠中(Sleeping):线程被强制睡眠。

 I/O 阻塞(Blocked on I/O):等待 I/O 操作完成。

 同步阻塞(Blocked on Synchronization):等待获取锁。

 死亡(Dead):线程完成了执行。

14.同步方法和同步代码块的区别是什么?

在 Java 语言中,每一个对象有一把锁。线程可以使用 synchronized 关键字来获取对象
上的锁。synchronized 关键字可应用在方法级别(粗粒度锁)或者是代码块级别(细粒度锁)。

15.在监视器(Monitor)内部,是如何做线程同步的?程序应该做哪种级别的同步?

监视器和锁在 Java 虚拟机中是一块使用的。监视器监视一块同步代码块,确保一次只
有一个线程执行同步代码块。每一个监视器都和一个对象引用相关联。线程在获取锁之前不允许执行同步代码。

16.什么是死锁(deadlock)?

两个进程都在等待对方执行完毕才能继续往下执行的时候就发生了死锁。结果就是两个
进程都陷入了无限的等待中。

17.如何确保 N 个线程可以访问 N 个资源同时又不导致死锁?

使用多线程的时候,一种非常简单的避免死锁的方式就是:指定获取锁的顺序,并强制
线程按照指定的顺序获取锁。因此,如果所有的线程都是以同样的顺序加锁和释放锁,就不
会出现死锁了。

Java 集合类

18.Java 集合类框架的基本接口有哪些?

Java 集合类提供了一套设计良好的支持对一组对象进行操作的接口和类。Java 集合类
里面最基本的接口有:

 Collection:代表一组对象,每一个对象都是它的子元素。
 Set:不包含重复元素的 Collection。
 List:有顺序的 collection,并且可以包含重复元素。
 Map:可以把键(key)映射到值(value)的对象,键不能重复。

19.为什么集合类没有实现 Cloneable 和 Serializable 接口?

集合类接口指定了一组叫做元素的对象。集合类接口的每一种具体的实现类都可以选择
以它自己的方式对元素进行保存和排序。有的集合类允许重复的键,有些不允许。

20.什么是迭代器(Iterator)?

Iterator 接口提供了很多对集合元素进行迭代的方法。每一个集合类都包含了可以返
回迭代器实例的迭代方法。迭代器可以在迭代的过程中删除底层集合的元素。克隆(cloning)或者是序列化(serialization)的语义和含义是跟具体的实现相关的。因此,应该由集合类的具体实现来决定如何被克隆或者是序列化。

21.Iterator 和 ListIterator 的区别是什么?

下面列出了他们的区别:

· Iterator可用来遍历Set和List集合,但是ListIterator只能用来遍历List。

· Iterator 对集合只能是前向遍历,ListIterator 既可以前向也可以后向。

· ListIterator 实现了 Iterator 接口,并包含其他的功能,比如:增加元素,替换元素,获取前一个和后一个元素的索引,等等。

22.快速失败(fail-fast)和安全失败(fail-safe)的区别是什么?

Iterator 的安全失败是基于对底层集合做拷贝,因此,它不受源集合上修改的影响。
java.util 包下面的所有的集合类都是快速失败的,而 java.util.concurrent 包下面的所
有的类都是安全失败的。快速失败的迭代器会抛出 ConcurrentModificationException 异
常,而安全失败的迭代器永远不会抛出这样的异常。

23.Java 中的 HashMap 的工作原理是什么?

Java 中的 HashMap 是以键值对(key-value)的形式存储元素的。HashMap 需要一个 hash函数,它使用 hashCode() 和 equals()方法来向集合/从集合添加和检索元素。当调用 put()方法的时候,HashMap 会计算 key 的 hash 值,然后把键值对存储在集合 中合适的索引上。如果 key 已经存在了,value 会被更新成新值。HashMap 的一些重要的特性是它的容量(capacity),负载因子(load factor)和扩容极限(threshold resizing)。

24.hashCode()和 equals()方法的重要性体现在什么地方?

Java 中的 HashMap 使用 hashCode()和 equals()方法来确定键值对的索引,当根据键获
取值的时候也会用到这两个方法。如果没 有正确的实现这两个方法,两个不同的键可能会
有相同的 hash 值,因此,可能会被集合认为是相等的。而且,这两个方法也用来发现重复
元素。所以这两个方法 的实现对 HashMap 的精确性和正确性是至关重要的。

25.HashMap 和 Hashtable 有什么区别?

· HashMap 和 Hashtable 都实现了 Map 接口,因此很多特性非常相似。但是,他
们有以下不同点:

· HashMap 允许键和值是 null,而 Hashtable 不允许键或者值是 null。

· Hashtable 是同步的,而 HashMap 不是。因此,HashMap 更适合于单线程环境,
而 Hashtable 适合于多线程环境。

· HashMap 提供了可供应用迭代的键的集合,因此,HashMap 是快速失败的。另
一方面,Hashtable 提供了对键的列举(Enumeration)。

o 一般认为 Hashtable 是一个遗留的类。

26.数组(Array)和列表(ArrayList)有什么区别?什么时候应该使用 Array 而不是ArrayList?

下面列出了 Array 和 ArrayList 的不同点:

 1、Array 可以包含基本类型和对象类型,ArrayList 只能包含对象类型。
 2、Array 大小是固定的,ArrayList 的大小是动态变化的。
 3、ArrayList 提供了更多的方法和特性,比如:addAll(),removeAll(),iterator()等等。

 对于基本类型数据,集合使用自动装箱来减少编码工作量。但是,当处理固定
大小的基本数据类型的时候,这种方式相对比较慢。

27.ArrayList 和 LinkedList 有什么区别?

ArrayList 和 LinkedList 都实现了 List 接口,他们有以下的不同点:

 ·ArrayList 是基于索引的数据接口,它的底层是数组。它可以以 O(1)时间复杂
度对元素进行随机访问。与此对应,LinkedList 是以 元素列表的形式存储它的数据,
每一个元素都和它的前一个和后一个元素链接在一起,在这种情况下,查找某个元素
的时间复杂度是 O(n)。

 ·相对于 ArrayList,LinkedList 的插入,添加,删除操作速度更快,因为当元
素被添加到集合任意位置的时候,不需要像数组那样重新计算大小或者是更新索引。

 ·LinkedList 比 ArrayList 更占内存,因为 LinkedList 为每一个节点存储了两
个引用,一个指向前一个元素,一个指向下一个元素。

28、JDK 和 JRE

JDK 是 Java Development Kit,它是功能齐全的 Java SDK。它拥有 JRE 所拥有
的一切,还有编译器(javac)和工具(如 javadoc 和 jdb)。它能够创建和编
译程序。

JRE 是 Java 运行时环境。它是运行已编译 Java 程序所需的所有内容的集合,
包括 Java 虚拟机(JVM),Java 类库,java 命令和其他的一些基础构件。但
是,它不能用于创建新程序。
如果你只是为了运行一下 Java 程序的话,那么你只需要安装 JRE 就可以了。
如果你需要进行一些 Java 编程方面的工作,那么你就需要安装 JDK 了。但
是,这不是绝对的。有时,即使您不打算在计算机上进行任何Java 开发,仍然
需要安装 JDK。例如,如果要使用 JSP 部署 Web 应用程序,那么从技术上讲,
您只是在应用程序服务器中运行 Java 程序。那你为什么需要 JDK 呢?因为应用
程序服务器会将 JSP 转换为 Java servlet,并且需要使用 JDK 来编译servlet。

29. Java 和 C++的区别

我知道很多人没学过 C++,但是面试官就是没事喜欢拿咱们 Java 和 C++ 比
呀!没办法!!!就算没学过 C++,也要记下来!

· 都是面向对象的语言,都支持封装、继承和多态

· Java 不提供指针来直接访问内存,程序内存更加安全

· Java 的类是单继承的,C++ 支持多重继承;虽然 Java 的类不可以多继承,但是接口可以多继承。

· Java 有自动内存管理机制,不需要程序员手动释放无用内存

30、Java 应用程序与小程序之间有那些差别

简单说应用程序是从主线程启动(也就是 main() 方法)。applet 小程序没有
main 方法,主要是嵌在浏览器页面上运行(调用 init()线程或者 run()来启动),嵌
入浏览器这点跟 flash 的小游戏类似。

31、字符型常量和字符串常量的区别

1.形式上: 字符常量是单引号引起的一个字符 字符串常量是双引号引起的
若干个字符

  1. 含义上: 字符常量相当于一个整形值( ASCII 值),可以参加表达式运算 字
    符串常量代表一个地址值(该字符串在内存中存放位置)

3.占内存大小 字符常量只占 2 个字节 字符串常量占若干个字节(至少一个字符结束标志) (注意: char 在 Java 中占两个字节)

32、构造器 Constructor 是否可被 override

在讲继承的时候我们就知道父类的私有属性和构造方法并不能被继承,所以
Constructor 也就不能被 override(重写),但是可以 overload(重载),所以
你可以看到一个类中有多个构造函数的情况。

33、重载和重写的区别

重载: 发生在同一个类中,方法名必须相同,参数类型不同、个数不同、顺序
不同,方法返回值和访问修饰符可以不同,发生在编译时。

重写: 发生在父子类中,方法名、参数列表必须相同,返回值范围小于等于父
类,抛出的异常范围小于等于父类,访问修饰符范围大于等于父类;如果父类
方法访问修饰符为private 则子类就不能重写该方法。

34、String StringBuffer 和 StringBuilder 的区别是什么 String 为什么是不可变的可变性

简单的来说:String 类中使用 final 关键字字符数组保存字符串,private
final char value[],所以 String 对象是不可变的。而 StringBuilder 与
StringBuffer 都继承自 AbstractStringBuilder 类,在 AbstractStringBuilder 中
也是使用字符数组保存字符串 char[]value 但是没有用 final 关键字修饰,所以
这两种对象都是可变的。

StringBuilder 与 StringBuffer 的构造方法都是调用父类构造方法也就是
AbstractStringBuilder 实现的,大家可以自行查阅源码。

AbstractStringBuilder.java

abstract class AbstractStringBuilder implements Appendable, CharSequence {
char[] value;
int count;
AbstractStringBuilder() {
}
AbstractStringBuilder(int capacity) {
value = new char[capacity];
}

线程安全性

String 中的对象是不可变的,也就可以理解为常量,线程安全。
AbstractStringBuilder 是 StringBuilder 与 StringBuffer 的公共父类,定义了
一些字符串的基本操作,如 expandCapacity、append、insert、indexOf 等公
共方法。StringBuffer 对方法加了同步锁或者对调用的方法加了同步锁,所以
是线程安全的。StringBuilder 并没有对方法进行加同步锁,所以是非线程安全
的。

性能

每次对 String 类型进行改变的时候,都会生成一个新的 String 对象,然后将
指针指向新的String 对象。StringBuffer 每次都会对 StringBuffer 对象本身进行操作,而不是生成新的对象并改变对象引用。相同情况下使用StringBuilder 相比使用 StringBuffer 仅能获得 10%~15% 左右的性能提升,但却要冒多线程不安全的风险。

对于三者使用的总结:

  1. 操作少量的数据 = String
  2. 单线程操作字符串缓冲区下操作大量数据 = StringBuilder
  3. 多线程操作字符串缓冲区下操作大量数据 = StringBuffer

35、自动装箱与拆箱

装箱:将基本类型用它们对应的引用类型包装起来;
拆箱:将包装类型转换为基本数据类型;

1、写出内部类的特点

Java中的内部类共分为四种:

静态内部类:只可以访问外部类的静态成员和静态方法,包括了私有的静态成员和方法生成静态内部类对象的方式为:
OuterClass.InnerClass inner = new OuterClass.InnerClass();
  成员内部类:它可以访问它的外部类的所有成员变量和方法,不管是静态的还是非静态的都可以。
在外部类里面创建成员内部类的实例:this.new Innerclass();
在外部类之外创建内部类的实例:(new Outerclass()).new Innerclass();
在内部类里访问外部类的成员:Outerclass.this.member
  局部内部类:像局部变量一样,不能被public, protected, private和static修饰。只能访问方法中定义的final类型的局部变量。
局部内部类在方法中定义,所以只能在方法中使用,即只能在方法当中生成局部内部类的实例并且调用其方法。
  匿名内部类:匿名内部类就是没有名字的局部内部类,不使用关键字class, extends, implements, 没有构造方法。
生成的.class文件中,匿名类会生成OuterClass$1.class文件,数字根据是第几个匿名类而类推。

2、写出&和&&的区别,并计算出3&4的结果。

&和&&都可以做逻辑运算,运算的两边都必须为真才返回真,不同的是&&运算左边时如果为false则后面就不判断了,而&运算会把表达式运算完。
&也叫位与,是按二进制进行与计算,它的计算规则是:
&&也叫逻辑与,是按逻辑计算,它的计算规则是一假必假。
3&4是按位运算,3的二进制表示为011,4的二进制为100,所以结果为0;如果是3&&4的话则是按逻辑运算,3,4都不为0所以结果为真,即为1.

3、break、continue、他们的作用分别是什么?

break是跳出的意思,应用于多重循环中跳出当前循环。
continue是继续的意思,应用于逻辑结构中继续。

4、什么是强制类型转换?int i=0;double s=1;int res = i+s;有没有错?

从高精度数据类型转成低精度数据类型的形式叫强制类型转换。
有错,s是double类型,而i是int类型,res也是int类型,所以需要强制转换。

5、final、finally、finalize的区别是什么?

final是修饰符,用于修饰变量,方法,被他修饰的变量不可以改变值,被他修饰的方法不能被继承
finlly是捕捉异常语句的一部分,代表无论会不会报异常,都会执行finally语句块里面的代码。
finalize是java中的序列化关键字。

6、使用final关键字修饰的变量是引用不能变还是引用的对象不能变?如何 改变final修饰的变量的值?

引用不能变,引用对象的内容可以变。
① 当final修饰的成员变量在定义的时候就初始化了值,那么java反射机制

就已经不能动态修改它的值了。
② 当final修饰的成员变量在定义的时候并没有初始化值的话,那么就还能

通过java反射机制来动态修改它的值

7、==和equals方法的区别

操作符专门用来比较两个变量的值是否相等,也就是比较变量所对应的内

存中所存储的数值是否相同,要比较两个基本类型的数据或两个引用变量是

否相等,只能用==操作符。
equals 方法是用于比较两个独立对象的内容是否相同,就好比去比较两个人

的长相是否相同,它比较的两个对象是独立的。

8、静态变量和实例变量的区别

在语法上的区别:
静态变量就是在前面加static的关键字,而实例变量则不加。
在程序运行时的区别:
实例变量属于某个对象的属性,必须创建实例对象,其中的实例变

量才会被分配空间,才能使用这个实例变量。
静态变量不属于某个实例对象,而是属于类,所以也称为类变量,

只要程序加载了类的字节码,不用创建任何实例对象,静态变量就会被分配

空间,静态变量就可以被使用了。
总之,实例变量必须创建对象后才可以通过这个对象来使用,静态

变量则可以直接使用类名来引用。

9、为什么不可以从static方法内部发出对非static方法的调用?

因为非static方法要与对象关连在一起,必须创建一个对象后,才可以在该

对象上进行方法调用,而static方法不需要创建对象,可以直接调用。

10、基本数据类型以及他们的封装类有哪些区别,为什么有了基本数据类型还 要有对应的封装类?

基本类型与封装类的最大区别是,封装类是引用类型,就是基本类型和引用

类型的区别。
基本类型在内存中是存储在栈中,引用类型的引用存储在栈中,而值是存储

在堆中。

因为封装的数据类型就是一个对象,可以拥有属性和方法,有了这些属性和

方法我们就可以用它们来处理数据

11、请谈谈你对override和Overload的理解

Overload是重载的意思,Override是覆盖的意思,也就是重写。

重载的特性,方法名相同,传入方法的参数列表不同(包括个数和类型).
重写的特性,方法名相同,参数均相同,必须发生在子类.

重载Overload表示同一个类中可以有多个名称相同的方法,但这些方法的参数列表各不相同(即参数个数或类型不同)。

重写Override表示子类中的方法可以与父类中的某个方法的名称和参数完全相同,通过子类创建的实例对象调用这个方法时,将调用子类中的定义方法,这相当于把父类中定义的那个完全相同的方法给覆盖了,这也是面向对象编程的多态性的一种表现。子类覆盖父类的方法时,只能比父类抛出更少的异常,或者是抛出父类抛出的异常的子异常,因为子类可以解决父类的一些问题,不能比父类有更多的问题。子类方法的访问权限只能比父类的更大,不能更小。如果父类的方法是private类型,那么,子类则不存在覆盖的限制,相当于子类中增加了一个全新的方法。

12、如何实现多态?

重载和重写
再说说重载和重写(我在上面的题目里已经说过了)

13、请谈谈接口(interface)和抽象类(abstract)的区别

抽象:含有abstract修饰符的class即为抽象类。
	抽象类的特点:		
		1、abstract 类不能创建的实例对象。
		2、含有abstract方法的类必须定义为abstract class,abstract class类中的方法不必是抽象的。	

		3、abstract class类中定义抽象方法必须在具体(Concrete)子类中实现,所以,不能有抽象构造方法或抽象静态方法。
		4、如果子类没有实现抽象父类中的所有抽象方法,那么子类也必须定义为abstract类型。
		
接口:接口(interface)可以说成是抽象类的一种特例。
	接口的特点:
		1、接口中的所有方法都必须是抽象的。
		2、接口中的方法定义默认为public abstract类型
		3、接口中的成员变量类型默认为public static final。

下面比较一下两者的语法区别:

  1. .抽象类可以有构造方法,接口中不能有构造方法。

  2. 抽象类中可以有普通成员变量,接口中没有普通成员变量

  3. 抽象类中可以包含非抽象的普通方法,接口中的所有方法必须都是抽象的,不能有非抽象的普通方法。

  4. 抽象类中的抽象方法的访问类型可以是public,protected和(默认类型,虽然
    eclipse下不报错,但应该也不行),但接口中的抽象方法只能是public类型的,并且默认即为public abstract类型。

  5. 抽象类中可以包含静态方法,接口中不能包含静态方法

  6. 抽象类和接口中都可以包含静态成员变量,抽象类中的静态成员变量的访问类型可以任意,但接口中定义的变量只能是public static final类型,并且默认即为public static final类型。

  7. 一个类可以实现多个接口,但只能继承一个抽象类。

14、请描述克隆方法的特点

clone 有缺省行为,super.clone();因为首先要把父类中的成员复制到位,然后才是复制自己的成员。

15、请谈谈对面向对象的特征的理解

面向对象的编程语言有封装、继承 、抽象、多态等4个主要的特征。
再说说封装、继承 、抽象、多态分别是什么?

答案的段落分明,层次分明,条理清楚都非常重要,从这些表面的东西也可以看出一个人的习惯、办事风格、条理

16、StringBuffer和StringBuilder的区别?

答:StringBuffer是线程安全的(synchronized),而 StringBuilder不是,所以StringBuilder效率更高,锁的获取和释放会带来开销

17、length和length()的区别?

答:length是属性,一般集合类对象拥有的属性,取得集合的大小,数组长度。
length()是方法,一般字符串类对象有该方法,也是取得字符串长度。

java中的length属性是针对数组说的,比如说你声明了一个数组,想知道这个数组的长度则用到了length这个属性。
java中的length()方法是针对字符串String说的,如果想看这个字符串的长度则用到length()这个方法。

18、try {}里有一个return语句,那么紧跟在这个try后的finally {}里的code会不会被执行,什么时候被执行,在return前还是后?

code会被执行。

在return的中间,为什么呢?主函数调用子函数并得到结果的过程,好比主函数准备一个空罐子,当子函数要返回结果时,先把结果放在罐子里,然后再将程序逻辑返回到主函数。所谓返回,就是子函数说,我不运行了,你主函数继续运行吧,这没什么结果可言,结果是在说这话之前放进罐子里的。

19、Java中的异常处理机制的原理和应用

答:当JAVA程序违反了JAVA的语义规则时,JAVA虚拟机就会将发生的错误表示为一个异常。违反语义规则包括2种情况。一种是

JAVA类库内置的语义检查。例如数组下标越界,会引发IndexOutOfBoundsException;访问null的对象时会引发NullPointerException。

另一种情况就是JAVA允许程序员扩展这种语义检查,程序员可以创建自己的异常,并自由选择在何时用throw关键字引发异常。所有的异常都是java.lang.Thowable的子类。

20、throws,throw,try,catch,finally分别代表什么意义?在try块中可以抛出异常吗?

一般情况下是用try来执行一段程序,如果出现异常,系统会抛出(throws)一个异常,这时候你可以通过它的类型来捕捉(catch)它,或最后(finally)由缺省处理器来处理。

try:指定一块预防所有“异常”的程序。

catch:紧跟在try程序后面,应包含一个catch子句来指定你想要捕捉的“异常”的类型。

throw:用来明确地抛出一个“异常”。

throws:标明一个成员函数可能抛出的各种“异常”。

Finally:不管发生什么“异常”都被执行一段代码。

可以
throw和throws都是抛出异常的

21、面向对象编程(OOP)

Java 是一个支持并发、基于类和面向对象的计算机编程语言。下面列出了面向对象软
件开发的优点:
 代码开发模块化,更易维护和修改。
 代码复用。
 增强代码的可靠性和灵活性。
 增加代码的可理解性。

面向对象编程有很多重要的特性,比如:封装,继承,多态和抽象。下面的章节我们会
逐个分析这些特性。

封装
封装给对象提供了隐藏内部特性和行为的能力。对象提供一些能被其他对象访问的方法
来改变它内部的数据。在 Java 当中,有 3 种修饰符:public,private 和 protected。每一
种修饰符给其他的位于同一个包或者不同包下面对象赋予了不同的访问权限。
下面列出了使用封装的一些好处:
 通过隐藏对象的属性来保护对象内部的状态。
 提高了代码的可用性和可维护性,因为对象的行为可以被单独的改变或者是扩
展。
 禁止对象之间的不良交互提高模块化。
参考这个文档获取更多关于封装的细节和示例。
多态
多态是编程语言给不同的底层数据类型做相同的接口展示的一种能力。一个多态类型上
的操作可以应用到其他类型的值上面。
继承
继承给对象提供了从基类获取字段和方法的能力。继承提供了代码的重用行,也可以在
不修改类的情况下给现存的类添加新特性。
北京市昌平区建材城西路金燕龙办公楼一层 电话:400-618-9090
抽象
抽象是把想法从具体的实例中分离出来的步骤,因此,要根据他们的功能而不是实现细
节来创建类。Java 支持创建只暴漏接口而不包含方法实现的抽象的类。这种抽象技术的主
要目的是把类的行为和实现细节分离开。
抽象和封装的不同点
抽象和封装是互补的概念。一方面,抽象关注对象的行为。另一方面,封装关注对象行
为的细节。一般是通过隐藏对象内部状态信息做到封装,因此,封装可以看成是用来提供抽
象的一种策略

22、JDK 和 JRE 的区别是什么?

Java 运行时环境(JRE)是将要执行 Java 程序的 Java 虚拟机。它同时也包含了执行
applet 需要的浏览器插件。Java 开发工具包 (JDK)是完整的 Java 软件开发包,包含了 JRE,
编译器和其他的工具(比如:JavaDoc,Java 调试器),可以让开发者开发、编译、执行 Java
应用程序。

23、Java 支持的数据类型有哪些?什么是自动拆装箱?

Java 语言支持的 8 中基本数据类型是:
 byte
 short
 int
 long
 float
 double
 boolean
 char
自动装箱是 Java 编译器在基本数据类型和对应的对象包装类型之间做的一个转化。比
如:把 int 转化成 Integer,double 转化成 double,等等。反之就是自动拆箱。

24、进程和线程的区别是什么?

进程是执行着的应用程序,而线程是进程内部的一个执行序列。一个进程可以有多个线
程。线程又叫做轻量级进程。

25、创建线程有几种不同的方式?你喜欢哪一种?为什么?

有三种方式可以用来创建线程:
 继承 Thread 类
 实现 Runnable 接口
 应用程序可以使用 Executor 框架来创建线程池
实现 Runnable 接口这种方式更受欢迎,因为这不需要继承 Thread 类。在应用设计中已
经继承了别的对象的情况下,这需要多继承(而 Java 不支持多继承),只能实现接口。同
时,线程池也是非常高效的,很容易实现和使用。

26、概括的解释下线程的几种可用状态。

线程在执行过程中,可以处于下面几种状态:
 就绪(Runnable):线程准备运行,不一定立马就能开始执行。
 运行中(Running):进程正在执行线程的代码。
 等待中(Waiting):线程处于阻塞的状态,等待外部的处理结束。
 睡眠中(Sleeping):线程被强制睡眠。
 I/O 阻塞(Blocked on I/O):等待 I/O 操作完成。
 同步阻塞(Blocked on Synchronization):等待获取锁。
 死亡(Dead):线程完成了执行。

附加面试题https://blog.csdn.net/sufu1065/article/details/88051083

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