一、介绍
定义: 用于定义基本操作的自定义行为
本质: 修改的是程序默认形为,就形同于在编程语言层面上做修改,属于元编程(meta programming)
元编程(Metaprogramming,又译超编程,是指某类计算机程序的编写,这类计算机程序编写或者操纵其它程序(或者自身)作为它们的数据,或者在运行时完成部分本应在编译时完成的工作
一段代码来理解
#!/bin/bash
# metaprogram
echo '#!/bin/bash' >program
for ((I=1; I<=1024; I++)) do
echo "echo $I" >>program
done
chmod +x program
这段程序每执行一次能帮我们生成一个名为program
的文件,文件内容为1024行echo
,如果我们手动来写1024行代码,效率显然低效
-
元编程优点:与手工编写全部代码相比,程序员可以获得更高的工作效率,或者给与程序更大的灵活度去处理新的情形而无需重新编译
Proxy
亦是如此,用于创建一个对象的代理,从而实现基本操作的拦截和自定义(如属性查找、赋值、枚举、函数调用等)
二、用法
Proxy
为 构造函数,用来生成 Proxy
实例
var proxy = new Proxy(target, handler)
参数
target
表示所要拦截的目标对象(任何类型的对象,包括原生数组,函数,甚至另一个代理))
handler
通常以函数作为属性的对象,各属性中的函数分别定义了在执行各种操作时代理 p
的行为
handler解析
关于handler
拦截属性,有如下:
-
get(target,propKey,receiver):拦截对象属性的读取
-
set(target,propKey,value,receiver):拦截对象属性的设置
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has(target,propKey):拦截
propKey in proxy
的操作,返回一个布尔值 -
deleteProperty(target,propKey):拦截
delete proxy[propKey]
的操作,返回一个布尔值 -
ownKeys(target):拦截
Object.keys(proxy)
、