设计模式是对软件设计中普遍存在(反复出现)的各种问题,所提出的解决方案,是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。
设计模式七大原则:
- 开闭原则是总原则(要求我们对扩展开放,对修改关闭,即抽象架构,扩展实现)
- 单⼀职责原则(要求我们现类要职责单一,即⼀个类和方法只做⼀件事 )
- 依赖倒置原则(要求我们要面向接口编程细节,即依赖抽象,下层依赖上层)
- 里氏替换原则(要求我们不要破坏继承体系,即子类可扩展替代父类)
- 接口隔离原则(要求我们设计接口的时候要精简单一,即建立单⼀接口)
- 迪米特法则(又称最少知道原则,要求我们降低类之间的耦合,即对类最少知道,尽量降低耦合)
- 合成复用原则(要求我们尽量使用合成/复用的方式,即尽量使用组合/聚合的方式)
根据设计模式的参考书 Design Patterns - Elements of Reusable Object-Oriented Software(中文译名:设计模式 - 可复用的面向对象软件元素) 中所提到的,总共有 23 种设计模式。这些模式可以分为三大类:创建型模式(Creational Patterns)、结构型模式(Structural Patterns)、行为型模式(Behavioral Patterns)。当然,我们还会讨论另一类设计模式:J2EE 设计模式。
序号 | 模式 & 描述 | 包括 |
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1 | 创建型模式 这些设计模式提供了一种在创建对象的同时隐藏创建逻辑的方式,而不是使用 new 运算符直接实例化对象。这使得程序在判断针对某个给定实例需要创建哪些对象时更加灵活。 |
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2 | 结构型模式 这些设计模式关注类和对象的组合。继承的概念被用来组合接口和定义组合对象获得新功能的方式。 |
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3 | 行为型模式 这些设计模式特别关注对象之间的通信。 |
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4 | J2EE 模式 这些设计模式特别关注表示层。这些模式是由 Sun Java Center 鉴定的。 |
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