设计模式-总纲

一、七大设计基本原则

1、依赖倒转原则:抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。

2、单一职责原则:一个类只负责一个功能领域中的相应职责。

3、开闭原则:软件实体应对扩展开放,而对修改关闭。

4、合成复用原则:尽量使用对象组合,而不是继承达到复用的目的。

5、接口隔离原则:使用多个专门的接口,而不使用单一的总接口。

6、里氏替换原则:所有引用积累对象的地方,能够透明的使用其子类对象。

7、迪米特法则:一个软件实体应当尽可能少地与其他实体发生相互作用。


二、Java程序最典型分层架构

1、最典型的三层架构:表现层、逻辑层、数据层。

表现层:展示数据、人机交互、收集参数、调用逻辑层。

逻辑层:进行数据的逻辑校验、判断;实现业务功能;处理相关功能;

处理后续流程;组织数据返回给表现层。

数据层:实现数据持久化、实现对象和持久化数据的双向映射。

2、层间交互的基本原则

a. 表现层调用逻辑层,逻辑层调用数据层,不可以反过来;

b. 层间交互也应该通过接口进行调用,以确保各层实现独立变化。


三、24种常用设计模式

1、六个创建型模式

简单工厂、工厂方法、抽象工厂、单例模式、原型模式、建设者模式

2、七个结构模式

外观模式、装饰模式、适配器模式、代理模式、享元模式、组合模式、桥接模式

3、十一个行为模式

职责链模式、命令模式、迭代器模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式、

模版方法、访问者模式、状态模式、观察者模式、策略模式

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