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原创 Unity2D瓦片地图tilemap出现瓦片间间隙问题解决
项目场景: Unity瓦片地图还是挺好用的,不过存在瓦片间间隙的问题 问题描述: 就比如这张图里方块间的蓝色线条,看着很是烦人。 原因分析: 肯定是有unity设置抗锯齿的问题,还有其他问题,就不太清楚了,希望大家指点。 解决方案: 首先关闭 编辑–项目设置–质量 里的抗锯齿选项 这时候就好多了,不过在角色跑动时,仍有线条是不是出现 如果还有这样的问题,建议根据效果自行调整grid对象单元格间隙 这里我设置了-0.01(如果要缩小间隙,一定要调整为负值) 这样就成功消除了瓦片间隙,虽然是个笨办法,
2020-09-28 14:01:39
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原创 android开发日记
这几天使用androidstudio来学习fragment的用法,结果两天过去了,连程序都没跑起来,能让我专门跑来重新找回csdn账号,android这笔账我记下了。
2020-03-25 19:53:54
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原创 怎么判断是不是回文数(简易方法,不用数组)
输入一个数 a 利用循环 k=a; while (k > 0) { c = k % 10; b = b * 10 + c; k = k / 10; } 判断 if(b=k) a就是回文数!
2018-10-25 21:20:25
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转载 C语言判断一个数是否是回文数
#include <stdio.h> int main(){ int i=0,j,k=1,n,a[20]; scanf("%d",&n); while(n) {a[i]=n%10;n/=10;i++;} for(j=0;j<i/2;j++) if(a[j]!=a[i-j-1]) {k=0;break;} k?printf("是回文"):printf("不是回文"); re...
2018-10-19 11:57:15
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转载 质因数分解
题目描述 输入一个正整数,将它分解为质因数(质数即素数)。例如,输入90,输出90=233*5。 输入 90 输出 90=233*5 #include&lt;stdio.h&gt; int main() { int s, i,k,j=0; scanf("%d", &amp;k); for (i = 2; i &lt;= k; i++) { while (k%i == 0) { ...
2018-10-18 22:32:37
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原创 \b不能去掉末尾空格啊
\b代表退格但是按下退格键不一样,他只是移动当前的光标向前移动一位,如果输出最后有空格的话,空格依旧存在,只是光标前移! 如: printf("1 2 3 "); printf("\b"); 虽然光标前移了,但是末尾空格仍旧存在。 ...
2018-10-17 22:41:38
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转载 从键盘输入一个整数,求此数转化为二进制数后第2位(从低位到高位,最低位为第0位)。
题目二进制数后第2位 话句话说,也就是判断输入非负整数整除4后,结果是奇数还是偶数 故: #include&amp;amp;lt;stdio.h&amp;amp;gt; int main() { int a; scanf(&amp;quot;%d&amp;quot;,&amp;amp;amp;a); printf(&amp;quot;%d\n&amp;quot;,a/4%2); return 0;
2018-10-11 08:55:42
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空空如也
acm输出超限,大佬帮我看下,漂亮菱形
2018-10-18
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