打乱一个没有重复元素的数组。
示例:
// 以数字集合 1, 2 和 3 初始化数组。
int[] nums = {1,2,3};
Solution solution = new Solution(nums);
// 打乱数组 [1,2,3] 并返回结果。任何 [1,2,3]的排列返回的概率应该相同。
solution.shuffle();
// 重设数组到它的初始状态[1,2,3]。
solution.reset();
// 随机返回数组[1,2,3]打乱后的结果。
solution.shuffle();
方法一:暴力
假设我们把每个数都放在一个 "帽子" 里面,然后我们从帽子里面把它们一个个摸出来,摸出来的数按顺序放入数组,这个数组正好就是我们要的洗牌后的数组
class Solution {
private int[] origin;//保存原始数组
private List<Integer> list;//用list保存原始数组
public Solution(int[] nums) {
origin=nums;
list=new ArrayList<>();
for (int num:nums){
list.add(num);
}
}
/** Resets the array to its original configuration and return it. */
public int[] reset() {
return origin;
}
/** Returns a random shuffling of the array. */
public int[] shuffle() {
int[] nums=new int[origin.length];
List<Integer> copy=new ArrayList<>(list);//复制出来,避免影响原始list
Random random=new Random();
for (int i = 0; i <origin.length ; i++) {
int index=random.nextInt(copy.size());
nums[i]=copy.get(index);
copy.remove(index);
}
return nums;
}
}
时间复杂度O(n2),乘方来自于remove()、get()方法二:洗牌算法
在每次迭代中,生成一个范围在当前下标到数组末尾元素下标之间的随机整数,将当前元素和随机选出的下标所指的元素互相交换
class Solution {
private int[] origin;
public Solution(int[] nums) {
origin=nums;
}
/** Resets the array to its original configuration and return it. */
public int[] reset() {
return origin;
}
/** Returns a random shuffling of the array. */
public int[] shuffle() {
int[] nums=Arrays.copyOfRange(origin,0,origin.length);
Random random=new Random();
for (int i = 0; i <origin.length ; i++) {
int index=random.nextInt(origin.length-i)+i;//生成i~n-1的随机数
int temp=nums[i];
nums[i]=nums[index];
nums[index]=temp;
}
return nums;
}
}