抽象类和接口

本文详细解析了抽象类与接口在Java中的概念、特点及用法。抽象类用于提供基础实现和规范,接口则是行为规范的集合,强调约束和多继承。通过代码示例和总结,对比展示了接口的约束性、方法默认修饰符以及接口和抽象类的区别。
摘要由CSDN通过智能技术生成

抽象类和接口

抽象类

  • abstarct修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类
  • 抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类中一定要为声明抽象类
  • 抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的
  • 抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的
  • 子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类

代码示例:

package com.ts.Demo04;


//抽象      类只能单继承,接口可以多继承
public abstract class Action {
    //约束,有人帮我们实现
    //abstract,抽象方法,只有方法的名字,没有方法的实现
    public abstract void doSomething();

    //1.不能new这个抽象类,只能靠子类去实现它,约束
    //2. 抽象类中可以写普通方法
    //3. 抽象方法必须在抽象类中
    //抽象的抽象:约束 

}

子类继承抽象类进行实现:

package com.ts.Demo04;

public class A extends Action {
    @Override
    public void doSomething() {

    }
}

接口

  • 普通类:只能具体实现

  • 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!

  • 接口:只有规范!自己无法写方法~专业的约束!约束和实现分离:面向接口编程

  • 接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是…则必须能…”的思想(eg:如果是汽车,则必须能跑)。

  • 接口的本质就是契约

  • 面向对象(OO)的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口,为什么要讨论设计模式,模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如c++,java,c#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象

  • 声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface。

代码示例:

package com.ts.Demo05;

//interface关键字, 接口都需要有实现类
public interface UserService {
    //定义常量 默认被public static final修饰
    int AGE = 99;//即使不写,也是默认被public static final修饰

    //接口中定义的类其实都是抽象的 public abstract
    void add(String name);
    void delete(String name);
    void updata(String name);
    void select(String name);
}

实现接口类;

package com.ts.Demo05;


//实现接口的类就需要重写接口中的方法
//利用接口实现多继承
public class UserServiceImpl implements UserService{
    @Override
    public void add(String name) {

    }

    @Override
    public void delete(String name) {

    }

    @Override
    public void updata(String name) {

    }

    @Override
    public void select(String name) {

    }
}

总结:

接口:

  • 是一种约束
  • 定义一些方法,让不同的人实现
  • 接口中的方法默认被public abstract
  • 接口中的常量默认被public static final修饰
  • 接口不能被实例化,接口中没有构造方法
  • implements可以实现多个接口
  • 实现接口的类必须重写接口中的方法
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