抽象类和接口
抽象类
- abstarct修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类
- 抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类中一定要为声明抽象类
- 抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的
- 抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的
- 子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类
代码示例:
package com.ts.Demo04;
//抽象 类只能单继承,接口可以多继承
public abstract class Action {
//约束,有人帮我们实现
//abstract,抽象方法,只有方法的名字,没有方法的实现
public abstract void doSomething();
//1.不能new这个抽象类,只能靠子类去实现它,约束
//2. 抽象类中可以写普通方法
//3. 抽象方法必须在抽象类中
//抽象的抽象:约束
}
子类继承抽象类进行实现:
package com.ts.Demo04;
public class A extends Action {
@Override
public void doSomething() {
}
}
接口
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普通类:只能具体实现
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抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!
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接口:只有规范!自己无法写方法~专业的约束!约束和实现分离:面向接口编程
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接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是…则必须能…”的思想(eg:如果是汽车,则必须能跑)。
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接口的本质就是契约
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面向对象(OO)的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口,为什么要讨论设计模式,模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如c++,java,c#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象
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声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface。
代码示例:
package com.ts.Demo05;
//interface关键字, 接口都需要有实现类
public interface UserService {
//定义常量 默认被public static final修饰
int AGE = 99;//即使不写,也是默认被public static final修饰
//接口中定义的类其实都是抽象的 public abstract
void add(String name);
void delete(String name);
void updata(String name);
void select(String name);
}
实现接口类;
package com.ts.Demo05;
//实现接口的类就需要重写接口中的方法
//利用接口实现多继承
public class UserServiceImpl implements UserService{
@Override
public void add(String name) {
}
@Override
public void delete(String name) {
}
@Override
public void updata(String name) {
}
@Override
public void select(String name) {
}
}
总结:
接口:
- 是一种约束
- 定义一些方法,让不同的人实现
- 接口中的方法默认被public abstract
- 接口中的常量默认被public static final修饰
- 接口不能被实例化,接口中没有构造方法
- implements可以实现多个接口
- 实现接口的类必须重写接口中的方法