C++基础入门笔记

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黑马程序员匠心之作|C++教程从0到1入门编程,学习编程不再难_哔哩哔哩_bilibilihttps://www.bilibili.com/video/BV1et411b73Z

目录

C++初识

注释

变量

常量

关键字(标识符)

数据类型

整型

sizeof关键字

实型(浮点型)

字符型

ASCII

转义字符

字符串型

布尔类型

数据的输入

运算符

算术运算符

赋值运算符

比较运算符

逻辑运算符

程序流程结构

顺序结构

选择结构

if语句

三目运算符

switch语句

循环结构

while循环结构

dowhile语句

for循环语句

嵌套循环

跳转语句

break语句

continue语句

goto语句

数组

一维数组

一维数组定义方式

一维数组数组名用途

一维数组案例

冒泡排序

二维数组

二维数组定义方式

二维数组数组名

二维数组应用案例

函数

函数定义

函数的调用

值传递

函数的常见样式

函数声明

函数的分文件编写

指针

指针的基本概念

指针变量的定义和使用

指针所占内存空间

空指针和野指针

const修饰指针

指针和数组

指针和函数

指针、数组、函数

结构体

结构体基本概念

结构体数组

结构体指针

结构体嵌套结构体

结构体做函数参数

结构体中const使用场景

结构体案例

案例1

案例2


C++初识

注释

变量

变量存在的意义:方便我们管理内存空间

变量创建的语法:数据类型 变量名 = 变量初始值;

常量

用于记录程序中不可更改的数据

1、#define 宏常量:#define 常量名 常量值(通常在文件上方定义)

2、const修饰的变量:const 数据类型 常量名 = 常量值

(通常在变量定义前加关键字const,修饰该变量为常量,不可修改)

关键字(标识符)

在定义变量或常量时,不要用关键字

 在这里插入图片描述

标识符命名规则

  • 标识符不能是关键字
  • 标识符只能由字母、数字、下划线组成
  • 第一个字符必须为字母或下划线
  • 标识符中字母区分大小写

数据类型

存在意义:给变量分配合适的内存空间

整型

在这里插入图片描述

sizeof关键字

统计数据类型所占内存大小

sizeof(数据类型/变量)

//整型:short(2) int(4) long(4) long long(8)
	//可以利用sizeof求出数据类型占用内存大小
	//语法:sizeof(数据类型/变量)
	short num1 = 10;
	cout << "short占用内存空间为: " << sizeof(num1/*short */) << endl;
	
	int num2 = 10;
	cout << "int占用内存空间为: " << sizeof(num2/*int */) << endl;

	long num3 = 10;
	cout << "long占用内存空间为: " << sizeof(num3/*long */) << endl;

	long long num4 = 10;
	cout << "long long占用内存空间为: " << sizeof(num4/*long long */) << endl;

	//整型大小比较
	//short < int <= long <= long long

实型(浮点型)

1.单精度float**(不加f默认双精度)**

2.双精度double

默认情况下 输出一个小数,会显示6位有效数字

两者区别在于表示的有效数字范围不同

在这里插入图片描述

//科学计数法
	float f2 = 3e2; //3 * 10 ^ 2
	cout << "f2 = " << f2 << endl;

	float f3 = 3e-2; //3 * 0.1 ^2
	cout << "f3 = " << f3 << endl;

字符型

表示单个字母

char ch = ‘a’;

  • C和C++字符型变量只占用1个字节
  • 字符型变量不是把字符本身放到内存中存储,而是将对应的ASCII编码放入存储单元
	//1、字符型变量创建方式
	char ch = 'a';
	cout << ch << endl;
	
	//2、字符型变量所占内存大小
	cout << "char字符型变量所占内存: " << sizeof(char) <<endl;
	
	//3、字符型变量常见错误
	//char ch2 = "b";//创建字符型变量要用单引号
	//char ch2 = 'abcdef';//创建字符型变量单引号内只能有一个字符
	
	//4、字符型变量对应ASCII编码
	//a -- 97(ASCII值)
	//A -- 65
	//...
	cout << (int)ch << endl;

ASCII

在这里插入图片描述

转义字符

在这里插入图片描述

	//转义字符
	//换行符 \n

	cout << "hello world\n";

	//反斜杠 \\

	cout << "\\" <<endl;

	//水平制表符 \t 可以整齐地输出数据
	cout << "aaaa\thelloworld" << endl;
	cout << "aa\thelloworld" << endl;
	cout << "aaaaaa\thelloworld" << endl;

字符串型

1、C风格字符串: char 变量名[] = “字符串值”

2、C++风格字符串: string 变量名 = “字符串值”

	//1、C风格字符串
	//注意事项 char 字符串名[]
	//注意事项2 等号后面要用双引号 包含起来字符串
	char str[] = "hello world";
	cout << str << endl;
	
	//2、C++风格字符串
	//包含一个头文件 #include<string>(为了可移植性和良好的编码风格,记得包含) 
	string str2 = "hello world";
	cout << str2 << endl;

布尔类型

代表真或假的值

  • true ----真(本质是1)
  • false ----假(本质是0)

占1个字节

数据的输入

ctrl+k+c 注释

cin >>

运算符

算术运算符

在这里插入图片描述

加减乘除

两个数字相除时,除数不能为0

两个整数相除,结果依然是整数,将小数部分去除

两个小数可以相除 运算结果也可以是小数

取模

//取模运算本质 就是求余数
	int a1 = 10;
	int b1 = 3;

	cout << a1 % b1 << endl;

	int a2 = 10;
	int b2 = 20;

	cout << a2 % b2 << endl;

	int a3 = 10;
	int b3 = 0;
	//两个数相除除数不可以为0,所以也做不了取模运算
	/*cout << a3 % b3 << endl;*/

	//两个小数是不可以做取模运算的
	double d1 = 3.14;
	double d2 = 1.1;
	//cout << d1 % d2 << endl;

递增递减

赋值运算符

在这里插入图片描述

比较运算符

在这里插入图片描述

逻辑运算符

在这里插入图片描述

非(!)

真变假,假变真

与(&&)

同真为真,其余为假

或(||)

同假为假,其余为真

程序流程结构

顺序结构

选择结构

if语句

执行满足条件的语句

  • 单行

    if(条件){条件满足执行的语句}

  • 多行

    if(条件){条件满足执行的语句}else{条件不满足执行的语句}

  • 嵌套if语句

三目运算符

实现简单判断

表达式1 ? 表达式2 : 表达式3

1为真,执行2;1为假,执行3

//三目运算符

	//创建三个变量 a b c
	//将a和b作比较,将变量大的值赋值给变量c

	int a = 10;
	int b = 20;
	int c = 0;

	c = (a > b ? a : b);

	cout << "c = " << c << endl;

	//在C++中三目运算符返回的是变量,可以继续赋值
	(a < b ? a : b) = 100;
	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;

switch语句

执行多条件分支语句
在这里插入图片描述

//if和switch区别
//switch缺点 判断时只能是整型或字符型,不可以是一个区间
//switch优点 结构清晰,执行效率高
在这里插入图片描述

循环结构

while循环结构

while(循环条件){循环语句}

只要循环条件为真,就执行循环语句

//while循环
	//在屏幕中打印0~9这10个数字
	int num = 0;
	//while()写入循环条件
	//注意在写循环时一定要避免死循环
	while (num < 10)
	{
		cout << "num = " << num << endl;
		num++;
	}

C语言随机数生成教程,C语言rand和srand用法详解 (biancheng.net)

dowhile语句

do{循环语句}while{循环条件};

do…while会先执行一次循环语句

//do...while语句
	//在屏幕中输出0~9这10个数字
	int num = 0;

	do
	{
		cout << "num = " << num << endl;
		num ++;
	} while (num < 10);
	//do while和while循环区别在于dowhile先执行一次循环语句
	//while中num为0,dowhile中num为1
	/*do
	{
		cout << "num = " << num << endl;
		num++;
	} while (num);
	
	while (num)
	{
		cout << "num = " << num << endl;
		num++;
	}*/

水仙花数案例

//水仙花数是指一个三位数,它的每个位上的数字的3次幂之和等于它本身
	//1^3 + 5^3 + 3^3 = 153
	//请利用do...while语句,求出所有3位数中的水仙花数

	//1、将所有的三位数进行输出(100~999)
	int num = 100;
	
	do
	{
		int a = 0;//个位
		int b = 0;//十位
		int c = 0;//百位

		a = num % 10;
		b = num / 10 % 10;
		c = num / 100;

		//2、从所有三位数中找到水仙花数
		//如果是水仙花数才打印
		if (a*a*a + b*b*b + c*c*c == num) 
		{
			cout << num << endl;
		}
		num ++;
	} while (num < 1000);

for循环语句

for(起始表达式 ; 条件表达式 ; 末尾循环体){循环语句;}

嵌套循环

在循环中再嵌套一层循环,解决实际问题

案例

在这里插入图片描述

列数 * 行数 = 运算结果

列数 <= 当前行数

跳转语句

break语句

用于跳出选择结构或循环结构

  • 出现在switch语句中,作用是跳出case语句
  • 出现在循环语句中,作用是跳出当前的循环语句
  • 出现在嵌套循环中,跳出最近的内层循环语句

continue语句

在循环语句中,跳过本次循环中未执行的语句,继续执行下一次循环

//continue可以筛选条件,执行到此就不再向下执行,执行下一次循环循环
//break会退出循环,continue不会

goto语句

goto 标记;

如果标记的名称存在,执行到goto语句时,会跳转到标记的位置

//goto跳转语句

	cout << "1、xxxx" << endl;

	cout << "2、xxxx" << endl;

	goto FLAG;

	cout << "3、xxxx" << endl;

	cout << "4、xxxx" << endl;

	FLAG:
	cout << "5、xxxx" << endl;

最好不要使用,以免破环程序稳定性

输出结果
在这里插入图片描述

数组

数组就是一个集合,里面存放了相同类型的数据类型

  • 数组的每个数据元素都是相同的数据类型
  • 数组是由连续的内存位置组成的

在这里插入图片描述

一维数组

一维数组定义方式

  • 数组类型 数组名[数组长度];
  • 数组类型 数组名[数组长度] = {值1,值2 …};
  • 数组类型 数组名[] = {值1、值2 …};
    在这里插入图片描述

一维数组数组名用途

1、可以统计整个数组在内存中的长度 sizeof(arr)

2、可以获取数组在内存中的首地址 cout << arr << endl;

①sizeof(arr) 整个数组所占内存空间

②sizeof(arr[0]) 某个元素所占内存空间

①除以②就可以拿到整个数组的长度


	//数组名的用途
	//1、可以通过数组名统计整个数组占用内存大小
	int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
	cout << "整个数组占用内存空间: " << sizeof(arr) << endl;
	cout << "每个元素占用内存空间:" << sizeof(arr[0]) << endl;
	cout << "数组中元素个数为: " << sizeof(arr) / sizeof(arr[0]) << endl;

	//2、可以通过数组名查看数组首地址
	cout << "数组的首地址为: " << (int)arr << endl;
	cout << "数组中第一个元素的地址: " << (int)&arr[0] << endl;
	cout << "数组中第二个元素的地址: " << (int)&arr[1] << endl;

	//数组名是常量,不可以进行赋值操作
	//arr = 100;//错误

一维数组案例

//数组元素逆置
//请声明一个5个元素的数组,并且将元素逆置

在这里插入图片描述

冒泡排序

最常用的排序算法,对数组内元素进行排序

1、比较相邻的元素。如果第一个比第二个大,就交换他们两个

2、对每一对相邻元素做同样工作,执行完毕后,找到第一个最大值

3、重复以上步骤,每次比较次数-1,直到不需要比较

在这里插入图片描述

//利用冒泡排序实现升序序列
	int arr[9] = { 4,2,8,0,5,7,1,3,9 };
	cout << "排序前: " << endl;
	for (int i = 0; i < 9; i++)
	{
		cout << arr[i] << " ";
	}
	cout << endl;

	//开始冒泡排序
	//总共排序轮数为 元素个数 - 1
	for (int i = 0; i < 9 - 1; i++)
	{
		//内层循环 对比次数 = 元素个数 - 当前轮数 - 1
		for (int j = 0; j < 9 - i - 1; j++)
		{
			//如果第一个数字比第二个数字大,交换两个数字
			if (arr[j] > arr[j + 1])
			{
				int temp = arr[j];
				arr[j] = arr[j + 1];
				arr[j + 1] = temp;
			}
		}
	}
	
	cout << "排序后: " << endl;
	for (int i = 0; i < 9; i++)
	{
		cout << arr[i] << " ";
	}
	

二维数组

在一维数组上 多加一个维度

二维数组定义方式

  • 数据类型 数组名[行数][列数]
    
  • 数据类型 数组名[行数][列数] = {{数据1,数据2},{数据3,数据4}};
    
  • 数据类型 数组名[行数][列数] = {数据1,数据2,数据3,数据4};
    
  • 数据类型 数组名[][列数] = {数据1,数据2,数据3,数据4};
    

	//二维数组定义方式
	
	//数据类型 数组名[行数][列数]
	int arr[2][3];
	arr[0][0] = 1;
	arr[0][1] = 2;
	arr[0][2] = 3;
	arr[1][0] = 4;
	arr[1][1] = 5;
	arr[1][2] = 6;

	/*cout << arr[0][0] << endl;
	cout << arr[0][1] << endl;
	cout << arr[0][2] << endl;
	cout << arr[1][0] << endl;
	cout << arr[1][1] << endl;
	cout << arr[1][2] << endl;*/

	//外层循环打印行数,内层循环打印列数
	for (int i = 0; i < 2; i++)
	{
		for (int j = 0; j < 3; j++)
		{
			cout << arr[i][j] << endl;
		}
	}

	//数据类型 数组名[行数][列数] = {{数据1,数据2},{数据3,数据4}};
	int arr2[2][3] =
	{
		{1,2,3},
		{4,5,6}
	};
	for (int i = 0; i < 2; i++)
	{
		for (int j = 0; j < 3; j++)
		{
			cout << arr2[i][j] << " ";
		}
		cout << endl;
	}
	
	//数据类型 数组名[行数][列数] = {数据1,数据2,数据3,数据4};
	int arr3[2][3] = { 1,2,3,4,5,6 };
	for (int i = 0; i < 2; i++)
	{
		for (int j = 0; j < 3; j++)
		{
			cout << arr3[i][j] << " ";
		}
		cout << endl;
	}

	//数据类型 数组名[][列数] = {数据1,数据2,数据3,数据4};
	int arr4[][3] = { 1,2,3,4,5,6 };
	for (int i = 0; i < 2; i++)
	{
		for (int j = 0; j < 3; j++)
		{
			cout << arr4[i][j] << " ";
		}
		cout << endl;
	}

二维数组数组名

  • 查看二维数组所占内存空间
  • 获取二维数组首地址
//二维数组名称用途
	
	//1、查看二维数组所占内存空间大小
	int arr[2][3] =
	{
		{1,2,3},
		{4,5,6}
	};
	cout << "二维数组占用空间大小: " << sizeof(arr) << endl;

	cout << "二维数组第一行占用内存: " << sizeof(arr[0]) << endl;
	
	cout << "二维数组第一个元素占用内存: " << sizeof(arr[0][0]) << endl;

	cout << "二维数组行数:" << sizeof(arr) / sizeof(arr[0]) << endl;
	cout << "二维数组列数:" << sizeof(arr[0]) / sizeof(arr[0][0]) << endl;

//2、查看二维数组首地址
	cout << "二维数组首地址: " << (int)arr << endl;
	cout << "二维数组第一行首地址: " << (int)arr[0] << endl;
	cout << "二维数组第二行首地址: " << (int)arr[1] << endl;

	cout << "二维数组第一个元素首地址: " << (int)&arr[0][0] << endl;
	cout << "二维数组第二个元素首地址: " << (int)&arr[0][1] << endl;

二维数组应用案例

	//二维数组案例
	//有三名同学(张三、李四、王五)在一次考试中成绩如下
	//请分别输入三名同学的总成绩
	//		语文		数学		英语
	//张三	100		100		100
	//李四	90		50		100
	//王五	60		70		80

	//1、创建二维数组,3*3
	int scores[3][3] =
	{
		{100,100,100},
		{90,50,100},
		{60,70,80}
	};
	string names[3] = { "张三","李四","王五" };

	//2、统计考试成绩,让每行3列相加,统计出总和
	for (int i = 0; i < 3; i++)
	{
		int sum = 0;
		for (int j = 0; j < 3; j++)
		{
			sum += scores[i][j];
		}
		cout <<  names[i] << "的总分为: " << sum << endl;
	}

函数

将一段经常使用的代码封装起来,减少重复代码

一个较大的程序,一般分为若干个程序块,每个模块实现特定的功能

函数定义

5个步骤

1、返回值类型

2、函数名

3、参数列表

4、函数体语句

5、return表达式

返回值类型 函数名(参数列表)

{

	函数体语句

	return表达式

}

system(“pause”);//按任意键继续

函数的调用

使用定义好的函数

语法:函数名(参数)

//实现一个加法函数,功能是传入两个整型数据,计算相加的结果,并且返回
//定义加法函数
//函数定义时num1和num2并没有真的数据,只是形式上的参数(形参)
int add(int num1, int num2)
{
	int sum = num1 + num2;
	return sum;
}


int main() 
{
	//函数调用
	//a和b称为实际参数(实参)
	//当调用函数时,实参的值会传递给形参
	int a = 10;
	int b = 20;
	int c = add(a, b);
	cout << c << endl;

	a = 100;
	b = 500;
	c = add(a, b);
	cout << c << endl;

在这里插入图片描述

值传递

函数调用时实参将数值传入给形参

值传递时,形参发生改变不会影响实参

在这里插入图片描述

函数的常见样式

1、无参无返

2、有参无返

3、无参有返

4、有参有返

函数声明

//函数声明
//比较函数 实现两个整型数字进行比较 返回较大的值

//提前告诉编译器 函数存在 利用函数声明
//函数声明
//声明可以写多次,但是定义只能有一次
int max(int a, int b);

int main()
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	cout << max(a, b) << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

int max(int a, int b)
{
	return a > b ? a : b;
}

函数的分文件编写

使代码结构更加清晰

1、创建后坠为.h的头文件

2、创建后缀为.cpp的源文件

3、在头文件中写函数的声明

4、在源文件中写函数的定义

#include "swap.h"

双引号表示自定义头文件

指针

指针的基本概念

可以通过指针间接访问内存

  • 内存编号是从0开始记录的,一般用十六进制数字表示
  • 可以利用指针变量保存地址

在这里插入图片描述

指针变量的定义和使用

//定义指针
	int a = 10;
	//指针定义的语法 数据类型 *指针变量名;
	int * p;
	//让指针记录变量a的地址
	p = &a;

	cout << "a的地址: " << &a << endl;
	cout << "指针p为: " << p << endl;

	//2、使用指针
	//可以通过解引用的方式找到指针指向的内存
	//指针前加*号代表解引用,找到指针指向的内存中的数据
	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "*p = " << *p << endl;

指针所占内存空间

指针也是种数据类型
在这里插入图片描述

x86编译出来的可执行文件是32位的

	//指针所占内存空间
	int a = 10;

	int* p = &a;

	//在32位操作系统下,指针占4个字节空间大小,不管是什么数据类型
	//在64位操作系统下,指针占8个字节空间大小,不管是什么数据类型
	cout << "sizeof(int *) = " << sizeof(int */*或者写p*/) << endl;
	cout << "sizeof(int *) = " << sizeof(double *) << endl;
	cout << "sizeof(int *) = " << sizeof(float *) << endl;
	cout << "sizeof(int *) = " << sizeof(char *) << endl;

空指针和野指针

空指针:指针变量指向内存中编号为0的空间

用途:初始化指针变量

注意:空指针指向的内存是不可以访问的

0-255内存是系统占用的

//空指针
	//1、用于给指针变量初始化
	int* p = NULL;

	//2、空指针是不可以进行访问的
	//0~255之间的内存编号是系统占用的,因此不能访问
	*p = 100;//错误

野指针:指针变量指向非法内存空间

//野指针
	//在程序中避免出现野指针
	//指针变量p指向内存编号为0x1100的空间
	int* p = (int *)0x1100;
	//访问野指针报错
	cout << *p << endl;

在这里插入图片描述

const修饰指针

1、const修饰指针 ———常量指针

在这里插入图片描述

2、const修饰常量 ———指针常量

在这里插入图片描述

3、cons既修饰指针,又修饰常量

在这里插入图片描述

指针和数组

利用指针访问数组中元素

//指针和数组
	//利用指针访问数组中元素
	int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };

	cout << "第一个元素为: " << arr[0] << endl;

	int* p = arr;//arr就是数组首地址

	cout << "利用指针访问第一个元素: " << *p << endl;
	
	p++;//让指针向后偏移4个字节

	cout << "利用指针访问第二个元素: " << *p << endl;

	cout << "利用指针遍历数组: " << endl;

	int* p2 = arr;
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		cout << *p2 << endl;
		p2++;
	}

指针和函数

利用指针作函数参数,可以修改实参的值
在这里插入图片描述

//实现两个数字进行交换
void swap01(int a, int b)
{
	int temp = a;
	a = b;
	b = temp;
	cout << "swap01 a = " << a << endl;
	cout << "swap01 b = " << b << endl;
}

void swap02(int *p1, int *p2)
{
	int temp = *p1;
	*p1 = *p2;
	*p2 = temp;
	cout << "swap02 a = " << *p1 << endl;
	cout << "swap02 b = " << *p2 << endl;
}

int main()
{
	//指针和函数
	//1、值传递
	int a = 10;
	int b = 20;
	swap01(a, b);

	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;

	//2、地址传递
	//如果是地址传递,可以修饰实参 
	swap02(&a, &b);
	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

在这里插入图片描述

指针、数组、函数

封装一个函数,利用冒泡排序,实现对整型数组的升序排序

//封装一个函数,利用冒泡排序,实现对整型数组的升序排序
//冒泡排序函数	参数1 数组的首地址	参数2 数组长度
void bubbleSort(int* arr, int len)
{
	for (int i = 0; i < len - 1; i++)
	{
		for (int j = 0; j < len - i - 1; j++)
		{
			//如果j > j+1的值,交换数字
			if (arr[j] > arr[j + 1])
			{
				int temp = arr[j];
				arr[j] = arr[j + 1];
				arr[j + 1] = temp;
			}
		}
	}
}

//打印数组
void printArray(int * arr, int len)
{
	for (int i = 0; i < len; i++)
	{
		cout << arr[i] << endl;
	}
}

int main()
{
	//1、创建数组
	int arr[10] = { 4,3,6,9,1,2,10,8,7,5 };
	//数组长度
	int len = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);

	//2、创建函数,实现冒泡排序
	bubbleSort(arr, len);
	//3、打印排序后的数组
	printArray(arr, len);
	
	system("pause");
	return 0;
}

结构体

结构体基本概念

属于用户自定义数据类型,允许用户存储不同的数据类型

结构体定义与使用

struct 结构体名{结构体成员列表}

  • struct 结构体名 变量名
  • struct结构体名 变量名 = {成员1值,成员2值…}
  • 在定义结构体时顺便创建结构体变量
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string.h>

//1、创建学生的数据类型 : 学生包括(姓名,年龄, 分数)
//自定义数据类型,一些类型集合组成的一个类型
//语法 struct 类型名称 {成员列表}
struct Student
{
	//成员列表

	//姓名
	string name;
	//年龄
	int age;
	//分数
	int score;
}s3;//顺便创建结构体变量


int main()
{
	//2、通过学生类型创建具体学生
			//创建结构体时struct关键字可以省略
	//2.1 struct Student s1
	struct Student s1;
	//给s1属性赋值,通过访问结构体变量中的属性
	s1.name = "张三";
	s1.age = 18;
	s1.score = 100;

	cout << "姓名: " << s1.name << " 年龄: " << s1.age << " 分数: " << s1.score << endl;

	//2.2 struct Student s2 = {...}
	struct Student s2 = { "李四", 19, 80 };

	cout << "姓名: " << s2.name << " 年龄: " << s2.age << " 分数: " << s2.score << endl;
	
	//2.3 在定义结构体时顺便创建结构体变量
	s3.name = "王五";
	s3.age = 20;
	s3.score = 60;

	cout << "姓名: " << s3.name << " 年龄: " << s3.age << " 分数: " << s3.score << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

在这里插入图片描述

结构体数组

将自定义的结构体放入到数组中方便维护

struct 结构体名 数组名{元素个数} = {{}, {}, … {}}

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string.h>

//结构体数组
//1、定义结构体
struct Student
{
	//成员列表

	//姓名
	string name;
	//年龄
	int age;
	//分数
	int score;
};

int main()
{

	//2、创建结构体数组
	struct Student stuArray[3] =
	{
		{"张三", 18, 100},
		{"李四", 28, 99},
		{"王五", 38, 66}
	};

	//3、给结构体数组中的元素赋值
	stuArray[2].name = "赵六";
	stuArray[2].age = 80;
	stuArray[2].score = 60;
	//4、遍历结构体数组
	for (int i = 0; i < 3; i++)
	{
		cout << "姓名: " << stuArray[i].name
			 << " 年龄: " << stuArray[i].age
			 << " 分数: " << stuArray[i].score << endl;
	}

	system("pause");
	return 0;
}

结构体指针

作用:通过指针访问结构体中的成员

利用操作符 -> 可以通过结构体指针访问结构体属性

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string.h>

//结构体数组
//1、定义结构体
struct Student
{
	//成员列表

	//姓名
	string name;
	//年龄
	int age;
	//分数
	int score;
};

int main()
{
	//1、创建学生的结构体变量
	Student s = { "张三", 18, 100 };

	//2、通过指针指向结构体变量
	Student * p = &s;
	//3、通过指针访问结构体变量中的数据
	//通过结构体指针 访问结构体中的属性,需要利用“->”
	cout << "姓名: " << p->name
		 << " 年龄: " << p->age
		 << " 成绩: " << p->score << endl;


	system("pause");
	return 0;
}

结构体嵌套结构体

结构体中的成员可以是另一个结构体

例:每个老师辅导一个学员,一个老师的结构体中,记录一个学生的结构体

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string.h>

//结构体嵌套结构体
//每个老师辅导一个学员,一个老师的结构体中,记录一个学生的结构体

//定义学生结构体
struct Student
{
	//成员列表

	//姓名
	string name;
	//年龄
	int age;
	//分数
	int score;
};

//定义老师结构体
struct Teacher
{
	int id; //教师编号
	string name; //教师姓名
	int age; //年龄
	struct Student stu; //辅导的学生
};



int main()
{
	//创建老师
	Teacher t;
	t.id = 10000;
	t.name = "老王";
	t.age = 50;
	t.stu.name = "小王";
	t.stu.age = 20;
	t.stu.score = 60;

	cout << "老师姓名: " << t.name
		<< " 老师编号: " <<t.id
		<< " 老师年龄: " << t.age 
		<< " 老师辅导的学生姓名: " << t.stu.name 
		<< " 学生年龄: " << t.stu.age 
		<< " 学生成绩: " << t.stu.score << endl;


	system("pause");
	return 0;
}

结构体做函数参数

将结构体作为参数向函数中传递

传递方式:

  • 值传递
  • 地址传递
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string.h>

//定义学生结构体
struct Student
{
	string name;
	int age;
	int score;

};

//1、值传递
void printStudent1(struct Student s)
{
	s.age = 100;
	cout << "子函数中打印 姓名: " << s.name 
		<< " 年龄: " << s.age
		<< " 成绩: " << s.score << endl;
}

//2、地址传递
void printStudent2(struct Student * p)
{
	p->age = 200;
	cout << "子函数2中打印 姓名: " << p->name
		<< " 年龄: " << p->age
		<< " 成绩: " << p->score << endl;
}

int main()
{
	//结构体做函数参数
	//将学生传入到一个参数中,打印学生身上的所有信息

	//创建结构体变量
	struct Student s;
	s.name = "张三"; 
	s.age = 20;
	s.score = 85;

	//printStudent1(s);
	printStudent2(&s);
	cout << "main函数中打印 姓名: " << s.name << " 年龄: " << s.age << " 成绩: " << s.score << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

在这里插入图片描述

结构体中const使用场景

用const来防止误操作

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string.h>

//const使用场景

const struct Student
{
	string name;
	int age;
	int score;

};

//将函数中的形参改为指针,可以减少内存空间,而且不会复制新的副本出来
void printStudents(const Student *s)
{
	//s->age = 150;//加入const之后,一旦有修改的操作就会报错,可以防止我们的误操作
	cout << "姓名: " << s->name
		<< " 年龄: " << s->age
		<< " 得分: " << s->score << endl;
}

int main()
{
	//创建结构体变量
	 struct Student s = { "张三", 15, 70 };

	//通过函数打印结构体变量信息
	printStudents(&s);
	cout << "姓名: " << s.name
		<< " 年龄: " << s.age
		<< " 得分: " << s.score << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

结构体案例

案例1

学校正在做毕设项目,每名老师带领5个学生,总共有3名老师,需求如下:

设计学生和老师的结构体,其中在老师的结构体中,有老师姓名和一个存放5名学生的数组作为成员

学生的成员有姓名、考试分数、创建数组存放3名老师,通过函数给每个老师及所带学生赋值

最终打印出老师数据及老师所带学生数据

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
#include<Ctime>

//学校正在做毕设项目,
//每名老师带领5个学生,总共有3名老师,需求如下:

//设计学生和老师的结构体
//其中在老师的结构体中,有老师姓名和一个存放5名学生的数组作为成员

//学生的成员有姓名、考试分数、创建数组存放3名老师,通过函数给每个老师及所带学生赋值

//最终打印出老师数据及老师所带学生数据

//定义学生结构体
struct Student
{
	//姓名
	string sName;
	//分数
	int score;
};

struct Teacher
{
	//姓名
	string tName;
	//学生数组
	Student sArray[5];
};

//给老师和学生赋值的函数
void allocateSpace(Teacher tArray[] , int len)
{
	string nameSeed = "ABCDE";
	//给老师赋值
	for (int i = 0; i < len; i++)
	{
		tArray[i].tName = "Teacher_";
		tArray[i].tName += nameSeed[i];

		//通过循环给每名老师所带的学生赋值
		for (int j = 0; j < 5; j++)
		{
			tArray[i].sArray[j].sName = "Student_";
			tArray[i].sArray[j].sName += nameSeed[j];
			int random = rand() % 61 + 40; //0~60 + 40 = 40~100
			tArray[i].sArray[j].score = random;
		}
	}
}

//打印所有信息
void printInfo(Teacher tArray[], int len)
{
	for (int i = 0; i < len; i++)
	{
		cout << "老师姓名: " << tArray[i].tName << endl;

		for (int j = 0; j < 5; j++)
		{
			cout << "\t学生姓名: " << tArray[i].sArray[j].sName 
				 << " 考试分数: " << tArray[i].sArray[j].score << endl;
		}
	}
}

int main()
{
	//随机数种子
	srand((unsigned int)time(NULL));

	//1、创建3名老师的数组
	struct Teacher tArray[3];

	//2、通过函数给3名老师的信息赋值,并给老师带的学生信息赋值
	int len = sizeof(tArray) / sizeof(tArray[0]);
	allocateSpace(tArray, len);
	
	//3、打印所有老师及所带学生信息
	printInfo(tArray, len);

	//cout << "main函数中打印 姓名: " << s.name << " 年龄: " << s.age << " 成绩: " << s.score << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

案例2

设计一个英雄的结构体,包括成员姓名、年龄、性别;创建结构体数组,数组中存放5名英雄。通过冒泡排序的算法,将数组中的英雄按照年龄进行升序排序,最终打印排序后的结果

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>

//1、设计英雄结构体
struct Hero 
{
	string name;
	int age;
	string sex;
};

//3、对数组进行排序,按照年龄进行升序排序
void bubbleSort(Hero heroArray[], int len)
{
	for (int i = 0; i < len - 1; i++)
	{
		for (int j = 0; j < len - i - 1; j++)
		{
			if (heroArray[j].age < heroArray[j + 1].age)
			{
				//如果j下标元素年龄 大于 j+1下标的元素的年龄,交换两个元素
				struct Hero temp = heroArray[j];
				heroArray[j] = heroArray[j + 1];
				heroArray[j + 1] = temp;
			}
		}
	}
}

//4、对排序结果打印输出
void printHero(Hero heroArray[], int len)
{
	for (int i = 0; i < len; i++)
	{
		cout << "英雄姓名: " << heroArray[i].name
			<< " 英雄年龄: " << heroArray[i].age
			<< " 英雄性别: " << heroArray[i].sex << endl;
	}
}

int main()
{
	 //2、创建结构体数组存放5名英雄
	struct Hero heroArray[5] =
	{
		{"刘备", 23, "男"},
		{"关羽", 22, "男"},
		{"张飞", 20, "男"},
		{"赵云", 21, "男"},
		{"貂蝉", 19, "女"}
	};
	int len = sizeof(heroArray) / sizeof(heroArray[0]);
	
	//必要的阶段性测试不能少!!!
	//排序前打印
	/*for (int i = 0; i < len; i++)
	{
		cout << "姓名: " << heroArray[i].name 
			<< " 年龄: " << heroArray[i].age
			<< " 性别: " << heroArray[i].sex << endl;
	}*/

	bubbleSort(heroArray,len);
	
	//排序后打印
	printHero(heroArray, len);

	system("pause");
	return 0;
}
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