MFC线程间通信

一、主线程与子线程通信

方法一:

第一步:#define WM_RECVDATA WM_USER+100
WM_USER不一定+100,只要大于WM_USER即可,但要注意不可与其他的自定义消息冲突

1、子线程(要发送消息的线程)

    CString str; //将传输的数据转化  成char* 
    char *ch = new char[10]; 
    WideCharToMultiByte(CP_ACP,0,str,-1,ch,10,NULL,NULL);
    //不断调用PostThreadMessage函数,直到函数成功。 这是因为当线程收到这样的函数以后,
    //会自动创建消息队列。 
    while(!::PostThreadMessage(WM_RECVDATA,(WPARAM)ch,0)) 
    {   Sleep(10);   
    	delete[] ch; 
    }
   //此处也可设置全局变量传值,只利用此函数触发主线程函数进行消息处理

2、主线程(接收消息的线程)
重写BOOL VeinDemoDlg::PreTranslateMessage(MSG* pMsg)

BOOL VeinDemoDlg::PreTranslateMessage(MSG* pMsg) 
{
    //目标线程通过调用PeekMessage强制系统创建一个消息队列	
    PeekMessage(pMsg,NULL,WM_USER+100,WM_USER+100,PM_NOREMOVE);
    //如果是有条件发送,则采用判断语言if进行接收
    if(pMsg->message == WM_RECVDATA)
    {
        //此处添加消息处理函数
    }
   //如果发送的消息是不间断的,则用while进行接收

    while(true)    
    {        
        if (GetMessage(&msg,0,0,0))  
        {   switch (msg.message)   
            {   
            case UM_MESSAGE:    
                char *pch = (char*)msg.wParam;        
                m_offset_v = atof(pch);//添加消息处理函数   
                delete[] pch;   
                break;   
             }  
         }    
     }
    return CDialog::PreTranslateMessage(pMsg);
}
BOOL PeekMessage(LPMSG lpMsg, HWND hWnd, UINT wMsgFilterMin, UINT wMsgFilterMax, UINT wRemoveMsg);

LPMSG lpMsg:消息的地址
HWND hWnd:视窗的句柄
UINT wMsgFilterMin, UINT wMsgFilterMax:两个值指示消息范围(都为0或NULL表示传回所有消息
UINT wRemoveMsg:PM_REMOVE将消息从消息队列中删除,PM_NOREMOVE保留消息从在消息队列中

参考:https://blog.csdn.net/m0_37884601/article/details/84639830

方法二(推荐):

在MFC中测试通过
在同一个.cpp中

#define   WM_CAPTURE_HINT     WM_USER  + 14
BEGIN_MESSAGE_MAP(VeinDemoDlg, CDialog)
    //{{AFX_MSG_MAP(VeinDemoDlg)
    ON_WM_SYSCOMMAND()
    ON_WM_PAINT()
    ON_WM_QUERYDRAGICON()
    ON_BN_CLICKED(IDC_CLOSE, OnClose)
    //}}AFX_MSG_MAP
    ON_MESSAGE(WM_CAPTURE_HINT, OnCaptureHint)//注意这一条,用于传递消息
END_MESSAGE_MAP()

LRESULT VeinDemoDlg::OnCaptureHint(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
     char * strMessage = (char*)wParam;
     //在此可以添加消息处理程序,和主线程中的函数使用相同
     LogMessage(strMessage);

     delete [] strMessage;
     return 0;
}
DWORD WINAPI VeinDemoDlg::MatchProc(LPVOID param)
{
     VeinDemoDlg * mainWindow = (VeinDemoDlg *)param;
     mainWindow->LogMessageInThread("HelloWorld!");
}
void VeinDemoDlg::LogMessageInThread(char * strFmt, ...)
{
     char tempMsg[1024];
     CString outMsg = "";
     /*---获取参数列表---*/
     va_list argp;
     va_start(argp, strFmt);
     /*---格式化的数据输出到指定的数据流中---*/
     _vsnprintf_s(tempMsg, 1024,strFmt, argp);
     a_end(argp);
     outMsg += tempMsg;
     char * strMessage = new char[outMsg.GetLength() + 1];
     strcpy(strMessage , (const char*)outMsg.GetBuffer(0));
     ::PostMessage(GetSafeHwnd(),WM_CAPTURE_HINT,(WPARAM)strMessage,(LPARAM)0);
}
 
void VeinDemoDlg::LogMessage(char * strFmt, ...)
{
     SYSTEMTIME st;
     GetLocalTime(&st);
     char CurTime[64] = { '\0' };
     char tempMsg[1024];
     CString outMsg;
     sprintf_s(CurTime, "%02d:%02d:%02d.%03d  ",st.wHour,st.wMinute,st.wSecond,st.wMilliseconds);
     outMsg = CurTime;
      /*---获取参数列表---*/
     va_list argp;
     va_start(argp, strFmt);
     /*---格式化的数据输出到指定的数据流中---*/
     _vsnprintf_s(tempMsg, 1024,strFmt, argp);
     va_end(argp);
     outMsg += tempMsg;
     m_msgList.InsertString(0,outMsg);
}


 

二、线程间通信的三种方法

可参考该博文:https://blog.csdn.net/cbnotes/article/details/8516703

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