你真的懂JAVA设计模式的目的及七大原则吗?先搞懂再学JAVA设计模式也不迟

设计模式的目的

使程序具有:

  1. 代码重用性(相同功能的代码,不用复写)
  2. 可读性(规范编程,让自己和他人轻松阅读)
  3. 可拓展性(便于增加新功能)
  4. 可靠性(新增功能后,不影响原有的功能)
  5. 高内聚,低耦合

设计模式的原则

1.单一职责原则

意义:顾名思义,就是一个类只负责一个职责,能不管的事一定不要管!

反例:假如一个类负责两个功能,当其中一个功能要进行修改时,因为没有遵守单一职责原则,可能会导致另一个功能无法正常执行
在这里插入图片描述
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总结:

  1. 可以降低类的复杂度
  2. 可以提高类的可读性,可维护性
  3. 可以降低程序修改带来的风险
  4. 变通:尽可能遵守单一职责原则,仅在逻辑足够简单时可在代码级违背单一职责原则,仅在类中方法数量足够少的时候,可在类的级别上违背单一职责原则,而只在方法级别上保持单一职责原则。

2.接口隔离原则

意义:一个类对另一个类的依赖应建立在最小的接口上。

依赖:在类中用到了它,那么和它之间就存在依赖关系。

反例

一个接口I拥有4个方法:a,b,c,d

现有四个类:A,B,C,D

A通过接口I依赖C,但是,A只用到了a,b两个方法。

B通过接口I依赖D,但是,B只用到了b,c,d三个方法。

AB通过接口I分别依赖CD,也就是说,CD肯定是要继承接口,继承接口则必须要实现接口中的所有方法

问题来了!!!

AB只用到了部分方法,而CD不得不实现接口I中的所有方法,这就造成了浪费、赘余。

修正
将上述接口拆分
分为I1I2I3三个接口

I1 中仅有 a 方法
I2 中仅有 b 方法
I3 中有 c,d 方法

那么,C类继承接口I1,I2D类继承接口I2,I3,即可达到目的,并且都不用实现多余的方法。

总结
一个类对另一个类的依赖应建立在最小的接口上,如果现接口不是最小接口,则应将该接口拆分,然后让类去继承他们真正需要的接口。即采用接口隔离原则。

3.依赖倒转原则

意义:

  1. 高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象
  2. 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
  3. 依赖倒转原则的中心思想是面向接口编程
  4. 依赖倒转原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基研搭建的架|构比以细节为基础的架构要稳定的多。在java中,抽象指的是接口或抽象类,细节就是具体的实现类
  5. 使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成

反例
假设有一个声音类,其中有一个输出动物叫声的方法,假设刚开始只有狗这一种动物,故将Dog类对象作为该方法的参数传入以使其能输出狗的叫声。
但是,如果增加了别的动物,那么就无法实现。

所以,应该遵守依赖倒转原则

依赖关系传递的三种方式:
1.接口传递
2.构造方法传递
3.setter方式传递

总结

  1. 底层模块尽量都要有抽象类或接口,使得程序更稳定。
  2. 变量的声明类型尽量是抽象类或接口,使得引用与实际对象间产生一个缓冲层,便于程序的拓展和优化。
  3. 继承时要遵守里氏替换原则。

4.里氏替换原则

前言
首先讲解一下继承的优劣,可以感受到,在编程中,继承给我们带来了极大的便利,父类定义好的方法,子类拿过来可以直接使用,极大的提高了代码的复用性。但是,继承有一个致命的缺陷就是给程序带来侵入性,这使得程序的可移植性降低,增加了耦合性。
所以,在继承时,需要遵守里氏替换原则。

意义:所有引用基类的地方必须能透明的使用其子类的对象。

反例
假设A类的一个方法是用于计算两数之和的,而B类继承A类,并重写了A类的该方法,导致功能发生修改。
而当调用B类的这个方法时,可能不知道方法已经被重载,进而导致结果错误。

修正
A,B类都继承同一个父类,将原有的继承关系以聚合、组合、依赖替代

总结

  1. 子类尽量不要重写父类的方法。
  2. 在适当的情况下,通过聚合、组合、依赖来达到目的。

5.开闭原则

意义:软件实体,如类、模块、函数应该对扩展(提供方)开发,对修改(使用方)关闭。

反例
同样是一个声音类,其中有一个发出声音的方法,按照普通思路,我们会根据传入参数(动物类型),来进行判断,并调用声音类中的相应方法,以输出对应的声音。
但是,会发现,当新增动物时,要进行大量修改,既要增加输出对应该动物叫声的方法,又要在判断总增加这一情况。
这就很麻烦,所以,我们要遵守开闭原则,对扩展开发,对修改关闭。

修正
我们可以直接定义一个动物的抽象类或接口,而具体的发出声音的方法让各个类自己去实现,故在增加动物时,源代码无需修改,直接在新增动物中实现发出声音的方法即可。

总结

  1. 软件实体,如类、模块、函数应该对扩展(提供方)开发,对修改(使用方)关闭,用抽象构建框架,用实现扩展细节。
  2. 当需要修改时,尽量通过扩展软件实体的方法来实现修改,而非修改已有代码。
  3. 遵循其他原则及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则。

6.迪米特法则

意义:迪米特法则亦称最少知道原则,即对依赖的类知道的越少越好。

年轻人,知道的太多了可不好。
在这里插入图片描述

总结

  1. 一个对象应该对其他对象保持最少的了解
  2. 类与类之间关系越密切,耦合性越强
  3. 对自己依赖的类知道的越少越好。无论所依赖的类内部多么复杂,外界都不用管,只需对外界提供public方法即可。
  4. 只与直接朋友通信

直接朋友:
每个对象都会与其他对象有耦合关系,只要两个对象之间有耦合关系,我们就说这两个对象之间是朋友关系,耦合的方式很多,依赖、关联、组合、聚合等。其中,我们称出现成员变量、方法参数、方法返回值中的类为直接的朋友,而出现在局部变量中的类不是直接的朋友。也就是说,陌生的类最好不要以局部变量的形式出现在类的内部。

7.合成复用原则

意义:在一个类要使用到另一个类的方法时,尽量采用合成或聚会的方式,而非继承。

举例
B类要使用A类中的某个方法,如果将B类去继承A类,则会增加耦合性,所以可以转换成为合成或聚合

总结
尽量将继承转换为合成或聚合,以此来降低耦合性。

设计模式核心思想

  1. 将需要修改的代码与无需修改的代码独立
  2. 针对接口编程,而非针对实现编程
  3. 为松耦合而努力

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