编程可谓博大精深,按照不同的思路逻辑、框架规范编写出来的程序运行的效率都大相径庭。本篇并不只针对Java程序,应适用于所有编写的程序,是编程世界中的一套方法论,俗称编程套路。它们会出现在目前很多大公司开发常用库的源码中,让整套开发库运行更高效。
文章目录
1. 六大设计原则
1. 开闭原则 (Open Closed Principle, OCP)
开闭原则简言之就是对拓展开放,对修改关闭。这样可以减少遇到新问题、新需求时对原有代码的修改次数,提高代码的重用率和可维护性。实例有JAVA版本的迭代,对不推荐使用的代码,官方并不会进行删除,而是在不推荐使用的代码划一刀横线,表示不推荐使用,但不会禁止使用。
开闭原则的作用
- 测试程序可以对拓展部分分块测试,避免了测试局部功能时一定要在功能正常部分的基础上重复测试;
- 提高代码的重用率;
- 可以提高软件的可维护性。
2. 单一职责原则 (Single Responsibility Principle, SRP)
单一职责原则是指一个功能模块 (如接口、类、方法) 只负责一类相近事务。如Java中的Arrays工具类只负责与数组操作相关的事务,Collections工具类只负责跟集合相关的事务。
单一职责原则的优点
- 降低类的复杂度,使得类内部的逻辑更清晰;
- 提高类的可读性;
- 提高系统的可维护性;
- 降低引发风险的可能性,减少局部功能异常对整体的影响。
3. 里氏替换原则 (LIskov Substitution Principle, LSP)
里氏替换原则是针对父子类之间存在创造出来的概念,是指子类可以替代父类,内部藏有四层含义:
1. 子类必须完全实现父类的方法
这条是子类替代父类的必要条件,也符合继承关系的定义。
2. 子类可以增加自己特有的方法
这条有点开闭原则的意思,子类是可以在父类实现功能的基础上,拓展新的、独特的、属于自己本身的功能。
3. 当子类覆盖或实现父类的方法时,方法的输入参数(方法的形参)要比父类方法的输入参数更宽松
这条也是继承所要求的条件,子类方法中接收的参数类型可以是父类方法中参数类型的父类,如父类方法接收String对象,子类方法就可以接收String或Object对象。
4. 当子类覆盖或实现父类的方法时,方法的后置条件(方法的返回值)要比父类更严格
与3相似,子类方法的返回值类型只能是父类方法的返回值类型及其子类。
里氏替换原则的优点
- 代码共享,减少创建类的工作量,可以在父类的基础上使用相同的功能;
- 提高代码的重用率;
- 提高代码的可扩展性;
- 提供产品或项目的开放性。
里氏替换原则的缺点
- 继承是侵入性的,只要继承就必须拥有父类的所有方法和属性;
- 降低了代码的灵活性,子类会被父类的属性和方法所约束;
- 增加了代码的耦合,一旦属于父类的属性和方法被修改,子类相应的属性和方法也会被影响,可能会发生毁灭性的后果。
以上提到的缺点,促成了java开发出了接口interface这种新 "类型 ",提高了灵活性。
里氏替换原则的作用与意义:
- 实现开闭原则的重要方式之一;
- 克服了继承中重写父类造成的可复用性变差的缺点;
- 使代码不易引入新的错误,因为新的功能是在已有的类的基础上拓展得来的,降低代码出错的可能性。
4. 依赖倒置原则 (Dependence Inversion Principle, DIP)
依赖倒置原则是指编程要面向接口或抽象类,不应该面向实现(具体实现类)。它也是实现开闭原则的重要途径之一,以这种原则进行编程使并行开发成为可能,不同的功能模块之间耦合程度被大大降低。
依赖倒置原则的作用与意义
- 降低类间的耦合性;
- 提高了系统的稳定性;
- 降低了并行开发引起的风险;
- 提高代码的可读性和可维护性。
依赖倒置原则的实现方法
- 每个类尽量提供接口或抽象类,或两者兼备;
- 变量的声明类型尽量使用接口或抽象类;
- 任何类都不应该从具体类派生;
- 尽量避免覆写基类的方法;
- 使用继承时结合里氏替换原则。
5. 接口隔离原则 (Interface Segregation Principle, ISP)
接口隔离原则指的是将庞大臃肿、实现了很多功能的大接口拆分成多个较小的、功能较单一的接口,使得每个小接口之间在功能上是互补的、相互隔离的。
与单一职责原则的区别
- 单一职责原则注重职责(具体实现的功能),相对底层,而接口隔离原则注重对接口依赖的隔离,相对高层;
- 单一职责原则主要是约束实现类,针对程序中的实现细节,而接口隔离原则主要是约束接口,针对抽象和程序整体框架的构建。
两者都是为了提高类的内聚性,降低类之间的耦合性,体现封装的思想。
接口隔离原则的优点
- 将大接口分解为多个粒度小的接口,可以将外来变更的影响隔离起来,提高系统的灵活性和可维护性;
- 提高系统的内聚性,减少对外交互,降低系统的耦合性;
- 接口粒度大小合理可以保证系统的稳定性,太小会使系统设计复杂化,太大又会降低系统的灵活性;
- 使用多个专门的接口可以体现对象的层次,因为接口是可以继承于接口的;
- 小接口可以避免实现类代码的冗余,避免实现没用的代码。
接口隔离原则的实现方法
- 接口尽量小,但是又限度,一个接口只服务于一个子模块或业务逻辑;
- 为依赖接口的类定制服务,只提供调用者需要的方法,屏蔽不需要的方法;
- 根据不同的环境、项目所需要实现的功能,以不同的标准拆分接口;
- 提高内聚,减少对外交互,使接口用最少的方法去完成最多的事情。
6. 迪米特法则 (Law of Demeter, LoD)
迪米特法则也叫最少知识原则 (Least Knowledge Principle, LKP),是指一个对象与其他对象应尽量保持较少的联系,减少耦合。因为类之间的耦合越弱,越有利于复用。一个处于弱耦合的类被修改,不会对有关系的类造成影响,其中信息的隐藏就促进了程序的复用。
对象与对象之间的联系称为朋友关系,这种耦合关系包括以下几类:
- 当前对象本身(this)
- 当前对象的方法参数(以形式参数形式传入到当前对象方法中的对象)
- 当前对象的成员对象(属性)
- 当前集合对象中的元素
- 当前对象所创建的对象
迪米特法则的实现方法
迪米特法则的核心在于尽量减少对象之间的耦合关系,可以通过使用中介类的对象,以间接关系代替直接关系,从而减少一个对象的更改对另一个对象造成的影响。使用迪米特法则需要强调一下两点:
- 从依赖者(即中介类)的角度来说,只依赖应该依赖的对象;
- 从被依赖者(即需要与其他类建立联系的类)的角度来说,只暴露应该暴露的方法(即不需要开放给其它类使用的方法和属性都用private或protected修饰)。
运用迪米特法则还需要注意一下6点:
- 在类的划分上,应尽量创建弱耦合的类;
- 在类的结构设计上,应尽量降低类成员的访问权限;
- 在类的设计,优先考虑将一个类设置成不变类;
- 在对其他类的引用上,将引用其它对象的次数降到最低;
- 不暴露类的属性成员,而应该提供相应的访问器(set和get方法);
- 谨慎使用序列化(Serializable)功能。
迪米特法则的优点
- 降低了类之间的耦合度,提高了模块的相对独立性。
- 由于亲和度降低,从而提高了类的可复用率以及系统的扩展性。
迪米特法则的缺点
- 若过度使用该法则,会导致系统中产生大量的中介类,这会增加系统的复杂度,使模块之间的通信效率降低。
小结
以上六种设计原则并不是简单的并列关系,而是以开闭原则为核心,原则之间相互依存而各不相同,从编程宗旨的角度,提高了程序的可扩展性和运行效率。其实,这六种设计模式已经在面向对象的程序设计中有了充分的体现,它们只是高级工程师们提炼出来的经验,作为评判程序高效性的标准。以下是按本人的理解画出的设计原则之间的关系图:
2. 设计模式
设计模式是解决问题的方案,学习现有的设计模式可以做到经验复用。拥有设计模式词汇,在沟通时就能用更少的词汇来讨论,并且不需要了解底层细节。
设计模式分为三种类型:创建型、行为型、结构型。
创建型
1. 单例 Singleton
确保一个类只有一个实例,并提供该实例的全局访问点。
使用一个私有构造函数、一个私有静态变量以及一个公有静态函数来实现。
使用场景:
- Logger Classes
- Configuration Classes
- Factories implemented as Singletons(Spring)
- java.lang.Runtime#getRuntime()
- java.awt.Desktop#getDesktop()
- java.lang.System#getSecurityManager()
六种实现方式:
-
懒汉式-线程不安全
只有第一次调用公有静态函数获取单例对象时才创建对象,之后均返回这个已经创建的对象。
缺点:线程不安全,多线程调用时会产生多个对象。public class Singleton { private static Singleton uniqueInstance; private Singleton() { } public static Singleton getUniqueInstance() { if (uniqueInstance == null) { uniqueInstance = new Singleton(); } return uniqueInstance; } }
-
饿汉式-线程安全
声明静态单例对象时就直接创建对象。
缺点:占用空间,失去延迟实例化带来节约资源的好处。public class Singleton { private static Singleton uniqueInstance = new Singleton(); private Singleton() { } public static Singleton getUniqueInstance() { return uniqueInstance; } }
-
懒汉式-线程安全
在1.的基础上在公有静态函数上加锁(synchronized),改善了1.中产生的问题。
缺点:多个线程获取对象时会产生阻塞的情况,大大降低了效率。public class Singleton {