嵌入式设计课程每周总结(1)

课程目标

1、了解嵌入式技术;
2、掌握嵌入式Linux操作的使用;(命令)
3、掌握嵌入式Linux开发工具的使用;(gcc、gbd、make、shell)
4、掌握嵌入式Linux应用开发;(文件、多任务、网络、数据库)
5、了解嵌入式产品开发流程;(硬件–软件–系统)
6、了解嵌入式系统移植;(u-boot、内核、文件系统)
7、了解嵌入式底层软件开发;(驱动开发)

什么是嵌入式技术

嵌入式技术就是在已有的硬件上移植操作系统,在操作系统之上做上层应用开发,或者在操作系统之下做底层开发。

嵌入式开发与单片机开发的区别

有无操作系统,下面概述操作系统的作用。

操作系统的作用

(1)管理资源(软件资源、硬件资源),这就起到了一个管家的作用,其实操作系统还有
(2)多任务机制,比如我们手机中的后台管理
(3)提供了丰富的网路协议
(4)提供了开源软件和库

嵌入式软件和非嵌入式软件区别

所谓的非嵌入式我们也称之为裸机,这个问题也可以先从传统开发的缺点讲起,传统开发软件(1)移植性差,即适配平台能力差
(2)对开发人员能力要求也较高,要求开发人员软硬通吃
那么嵌入式开发就完美(1)解决了传统开发软硬件耦合度导致的问题
(2)多任务机制
(3)提供了丰富的网络协议栈
(4)提供了丰富的开源软件和工具。

嵌入式开发的方向

(1)嵌入式上层应用软件开发
(2)嵌入式底层系统软件开发。
这两部分的要求分别如下:
上层应用软件开发需要
a.精通一门语言;
b.熟悉一款操作系统;(会看说明书)
c.数据结构/算法;
下层系统软件开发需要:
a.精通c语言(所有的操作系统内核都是c+汇编开发的)
b.理解操作系统的实现(会使用,也会添加/修改功能)
c.熟悉硬件的工作原理
d.熟悉汇编

为什么是c语言

(1)能够直接访问硬件(能够直接访问硬件是因为c语言有指针数据类型)
(2)移植性好
(3)运行效率高。

什么时候选择汇编,什么时候选择c语言

汇编语言是低级语言,没有高级语言的支撑,访问硬件的效率>c语言,对硬件初始化的时候用汇编,对硬件进行复杂操作的时候用c语言。

CPU体系结构的种类、特点及应用场景
1、冯·诺伊曼结构

(Von Neumann architecture),也称普林斯顿结构,是一种将程序指令存储器和数据存储器合并在一起的电脑设计概念结构。
特点:而程式自我修改这项特色也被现代程式设计所弃扬,因为它会造成理解与除错的难度,且现代中央处理器的管线与快取机制会让此功能效率降低。
应用场景:本结构隐约指导了将储存装置与中央处理器分开的概念,因此依本结构设计出的计算机又称储存程式型电脑。 最早的计算机器仅内涵固定用途的程式。现代的某些计算机依然维持这样的设计方式,通常是为了简化或教育目的。

2、哈佛结构

(Harvard architecture)是一种将程序指令储存和数据储存分开的存储器结构。
特点:哈佛结构的微处理器通常具有较高的执行效率。其程序指令和数据指令分开组织和储存的,执行时可以预先读取下一条指令。
应用场景:程序指令储存和数据储存分开,数据和指令的储存可以同时进行,可以使指令和数据有不同的数据宽度,如Microchip公司的PIC16芯片的程序指令是14位宽度,而数据是8位宽度。

3、并行处理结构

特点:单指令流多数据流(SIMD) 结构。
应用场景:SIMD机器最适于处理规则的稠密数组带问题。如图象处理、矩阵运算和物理模拟等问题。它们不象单处理机那样通用,一般地是作为冯诺依曼主机的附加处理机。

一些小点

嵌入式=!RAM
单片机可以作为嵌入式CPU
可以移植(代码开源、提供可移植接口)的操作系统称之为嵌入式操作系统。
实时性(软件、硬件):规定的时间内完成规定的动作
vxworks:实时性强
Linux无实时,运行效率稳定 RT-Linux openwrt

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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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