一个服务器和多个客户端进行通信

本文探讨了服务器如何通过多线程和多进程处理与多个客户端的通信。在多线程服务器端,需要注意accept()操作可能导致的并发问题,可能需要加锁来确保连接建立的互斥性。客户端方面,介绍了多进程处理时,服务器端在fork()后要关闭不必要的文件描述符,并利用waitpid()函数处理子进程,防止僵死进程的存在。
摘要由CSDN通过智能技术生成

多线程处理

服务器端

accept()放在线程函数中可能会造成的问题:
有可能多个线程同时去已完成三次握手的队列中建立链接,这时候需要加锁。以保证互斥的访问。

#include<stdlib.h>
#include<unistd.h>
#include<string.h>
#include<stdio.h>
#include<assert.h>
#include<sys/socket.h>
#include<netinet/in.h>
#include<arpa/inet.h>
#include<pthread.h>
void *thread_fun(void *arg)
{
   
	
		int c=(int)arg;
	    
		while(1)
		{
   
			char buff[128]={
   0};
			int n=recv(c,buff,127,0);
			 if(n<=0)
			{
   			
				break;
			}
			printf("rccv(%d)=%s\n",c,buff);
			send(c,"ok",2,0);
		}
        	
        close(c);
		printf("one client over\n");
	

}



int main()
{
   
    
    pthread_t  thread;

	int sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
	assert(sockfd!=-1);

	struct  sockaddr_in  saddr,caddr;
	memset(&saddr,0,sizeof(saddr));
    
	saddr.sin_family=AF_INET;
	saddr.sin_port=htons(6000);//1024 root,4096 reserve,5000+ tempary
    saddr.sin_addr.s_addr=inet_addr("127.0.0.1");

	int res=bind(sockfd,(struct sockaddr *)&saddr,sizeof(saddr));
	
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