本次讨论的主题是:游戏DAU骤降时如何进行分析
问题描述:
假设你在一家游戏公司做数据分析,现在发现从8月份开始公司运营的某款游戏出现了DAU骤降的现象,你该如何分析这个现象?
资料扩展:
DAU(Daily Active User)日活跃用户数量。常用于反映网站、互联网应用或网络游戏的运营情况。DAU通常统计一日(统计日)之内,登录或使用了某个产品的用户数(去除重复登录的用户),这与流量统计工具里的访客(UV)概念相似。
对于这个话题,我感觉可以从对内和对外两个方向进行分析,但是不管是哪一个方向,我觉得都应该先着手于最简单的方面去定位问题,所以下面的总结步骤中可能会有跳转的情况,因为我个人认为在数据分析过程中出现了问题是要对问题进行定位,定位到造成该问题的原因了,则需要围绕该原因进行展开分析。
一、内部原因:
- 1、排查数据是否准确。
- 数据的提取有没有问题?如果是数据提取出了问题,则进行重新提取,检查是否还存在问题。排查完数据提取后如果DAU还是骤降的情况,则进行下一步的检查。
- 数据的采集是否正常?不是数据提取出了问题,那么会不会是数据的采集方面出了问题呢?与相关的开发人员进行问题反馈,如果沟通后发现不是数据采集的原因,则进行下一步的分析。
- 数据传输过程中是否缺失?不是数据的提取与采集问题,那么有没有可能是数据在存储与传输的过程中出现了丢失情况?同样需要