C++网络编程

网络通信socket

计算机是通过TCP/IP协议进行互联从而进行通信的,为了把复杂的TCP/IP协议隐藏起来,更方便的实现计算机中两个程序进行通信,引出了socket这个概念。
在这里插入图片描述
socket翻译为套接字,可以理解为IP地址与端口号的组合。
socket提供了流(stream)和数据报(datagram)两种通信机制,即流socket(SOCK_STREAM)和数据报socket(SOCK_DGRAM)。

流socket基于TCP协议,是一个有序、可靠、双向字节流的通道,传输数据不会丢失、不会重复、顺序也不会错乱。就像两个人在打电话,接通后就在线了,您一句我一句的聊天。

数据报socket基于UDP协议,不需要建立和维持连接,可能会丢失或错乱。UDP不是一个可靠的协议,对数据的长度有限制,但是它的速度比较高。就像短信功能,一个人向另一个人发短信,对方不一定能收到。

在实际开发中,数据报socket的应用场景极少,绝大部分情况下使用流套接字(SOCK_STREAM)。

网络通信的过程

在TCP/IP网络应用中,两个程序之间通信模式是客户/服务端模式(client/server),客户/服务端也叫作客户/服务器。服务端与客户端网络通信的交互过程如下图所示。
图1.2.1图中使用了socket(),connect等函数是网络通信常用的API。对于程序员来说,只要用好socket相关的函数,就可以完成网络通信。

C++网络编程常用API

以下内容会比较枯燥,可以直接跳到第三章节,不懂的函数返回此处查找亦可。

客户端网络通信过程与常用API

根据客户端的工作流程一次介绍如下套接字基本函数:

  1. socket()
  2. connect()
  3. send()/recv()
  4. close()
1, 创建套接字:int socket(int family,int type,int protocol);

功能介绍:在Linux系统中,一切皆文件。为了表示和区分已经打开的文件,UNIX/Linux会给文件分配一个ID,这个ID就是一个整数,被称为文件描述符。因此,网络连接也是一个文件,它也有文件描述符。通过socket()函数来创建一个网络连接或者说打开一个网络文件,socket()函数的返回值就是文件描述符,通过这个文件描述符我们就可以使用普通的文件操作来传输数据了。
参数介绍:
参数一:family 代表协议族,在socket中只能是AF_INET。
参数二:type 代表协议类型常见类型是SOCK_STREAM(TCP),SOCK_DGRAM(UDP)
参数三:protocol 代表具体的协议,对于标准套接字来说,其值是0。(原始套接字基本不会使用)

2,客户端请求连接函数: int connect(int sock_fd, struct sockaddr *serv_addr,int addrlen);

功能介绍:客户端向服务端发起连接请求,当返回值是0时代表连接成功,返回值为-1时代表连接失败。
参数介绍:
参数一:sock_fd代表通过socket()函数返回的文件描述符
参数二:serv_addr 代表目标服务器的协议族,网络地址以及端口号。是一个sockaddr 类型的指针。
参数三:addrlen 代表第二个参数内容的大小。

3.1,int send(int sockfd,const void *buf,int len,int flags)

功能介绍:send函数用于把数据通过socket发送给对端。不论是客户端还是服务端,应用程序都用send函数来向TCP连接的另一端发送数据。客户端通过该函数向服务器应用程序发送数据。函数返回已发送的字节数。出错时返回-1
参数介绍:
参数一:sockfd代表 发送端的套接字描述符,即通过socket()函数返回的文件描述符。
参数二:buf 指明需要发送数据的内存地址,可以是C语言基本数据类型变量的地址,也可以是数组、结构体、字符串。
参数三: len 指明实际发送数据的字节数。
参数四:flags 一般设置为0,其他数值意义不大。

3.2 int recv(int sockfd,void *buf,int len,int flags);

功能介绍:recv函数用于接收对端socket发送过来的数据。不论是客户端还是服务端,应用程序都用recv函数接受来自TCP连接的另一端发送过来的数据。
如果socket对端没有发送数据,recv函数就会等待,如果对端发送了数据,函数返回接收到的字符数。出错时返回-1。如果socket被对端关闭,返回值为0。

参数介绍:
参数一:sockfd代表接收端的套接字描述符,即通过socket()函数返回的文件描述符。
参数二:buf 为用于接收数据的内存地址,可以是C语言基本数据类型变量的地址,也可以是数组、结构体、字符串。只要是一块内存就行了。
参数三:len 指明需要接收数据的字节数。不能超过buf的大小,否则内存溢出。
参数四:flags填0,其他数值意义不大

4 int close(int sockfd)

函数功能:关闭套接字,并终止TCP连接。若成功则返回0.失败则返回-1;
函数参数:
参数一:sockfd代表接收端的套接字描述符,即通过socket()函数返回的文件描述符。

服务端网络通信过程与常用API

根据客户端的工作流程一次介绍如下套接字基本函数:

  1. socket()
  2. bind()
  3. listen()
  4. accept()
  5. recv()/send()
  6. close()

其中部分函数已经介绍,这里就不在赘述了。

2 套接字绑定函数 int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);

函数功能:服务端把用于通信的地址和端口绑定到socket上,当bind函数返回0时,为正确绑定,返回-1,则为绑定失败。
参数介绍:
参数一:sockfd 代表需要绑定的socket。是在创建socket套接字时返回的文件描述符。
参数二:addr 存放了服务端用于通信的地址和端口
参数三:addrlen 代表addr结构体的大小

3 监听函数 int listen(int sockfd, int backlog);

函数功能:listen函数的功能并不是等待一个新的connect的到来,真正等待connect的是accept函数。isten的操作就是当有较多的client发起connect时,server端不能及时的处理已经建立的连接,这时就会将connect连接放在等待队列中缓存起来。这个等待队列的长度有listen中的backlog参数来设定。当listen运行成功时,返回0;运行失败时,返回值为-1.

参数说明:
参数一:sockfd是前面socket创建的文件描述符;
参数二:backlog是指server端可以缓存连接的最大个数,也就是等待队列的长度。

4 int accept(int sockfd,struct sockaddr *client_addr,socklen_t *addrlen);

函数功能:accept函数等待客户端的连接,如果没有客户端连上来,它就一直等待,这种方式称为阻塞。accept等待到客户端的连接后,创建一个新的socket,函数返回值就是这个新的socket,服务端用于这个新的socket和客户端进行报文的收发。
参数介绍:
参数一:sockfd 是已经被listen过的socket。
参数二:client_addr 用于存放客户端的地址信息,其中包含客户端的协议族,网络地址以及端口号。如果不需要客户端的地址,可以填0。
参数三:addrlen 用于存放参数二(client_addr)的长度

C++网络编程小案例

经过以上概念的学习之后,就可以实现一个简单的网络编程案例。
在做以上案例时,你只需要在任意一个文件夹中创建两个文件–TrainClient.cpp 与 TrainServer.cpp。这里我在桌面创建了一个名称为webSocket的文件夹。
之后将以下代码分别复制到两个cpp文件中。

(1) 简易服务器:这个服务器只能与一个客户端相连接,如果有多个客户端就不能用这个服务器进行连接。

 //TrainServer.cpp
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>
#include <arpa/inet.h>

#define PORT 9990   //端口号
#define SIZE 1024   //定义的数组大小

int Creat_socket()    //创建套接字和初始化以及监听函数
{
        int listen_socket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);   //创建一个负责监听的套接字
        if(listen_socket == -1)
        {
                perror("socket");
                return -1;
        }
        struct sockaddr_in addr;
        memset(&addr, 0, sizeof(addr));

        addr.sin_family = AF_INET;  /* Internet地址族 */
    addr.sin_port = htons(PORT);  /* 端口号 */
    addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);   /* IP地址 */

        int ret = bind(listen_socket, (struct sockaddr *)&addr, sizeof(addr));  //连接
        if(ret == -1)
        {
                perror("bind");
                return -1;
        }

        ret = listen(listen_socket, 5);        //监听
        if(ret == -1)
        {
                perror("listen");
                return -1;
        }
        return listen_socket;
}

int wait_client(int listen_socket)
{
        struct sockaddr_in cliaddr;
        int addrlen = sizeof(cliaddr);
        printf("等待客户端连接。。。。\n");
        int client_socket = accept(listen_socket, (struct sockaddr *)&cliaddr, (socklen_t*)&addrlen);   //创建一个和客户端交流的套接字
        if(client_socket == -1)
        {
                perror("accept");
                return -1;
        }

        printf("成功接收到一个客户端:%s\n", inet_ntoa(cliaddr.sin_addr));

        return client_socket;
}

void hanld_client(int listen_socket, int client_socket)   //信息处理函数,功能是将客户端传过来的小写字母转化为大写字母
{
        char buf[SIZE];
        while(1)
        {
                int ret = read(client_socket, buf, SIZE-1);
                if(ret == -1)
                {
                        perror("read");
                        break;
                }
                if(ret == 0)
                {
                        break;
                }
                buf[ret] = '\0';
                int i;
                for(i = 0; i < ret; i++)
                {
                        buf[i] = buf[i] + 'A' - 'a';
                }

                printf("%s\n", buf);
                write(client_socket, buf, ret);

                if(strncmp(buf, "end", 3) == 0)
                {
                        break;
                }
        }
        close(client_socket);
}

int main()
{
        int listen_socket = Creat_socket();

        int client_socket = wait_client(listen_socket);

        hanld_client(listen_socket, client_socket);

        close(listen_socket);

        return 0;
}

//TrainClient.cpp
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>
#include <arpa/inet.h>
 
 
#define PORT 9990
#define SIZE 1024
 
int main()
{
	int client_socket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);   //创建和服务器连接套接字
	if(client_socket == -1)
	{
		perror("socket");
		return -1;
	}
	struct sockaddr_in addr;
	memset(&addr, 0, sizeof(addr));
	
	addr.sin_family = AF_INET;  /* Internet地址族 */
    addr.sin_port = htons(PORT);  /* 端口号 */
    addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);   /* IP地址 */
	inet_aton("127.0.0.1", &(addr.sin_addr));
 
	int addrlen = sizeof(addr);
	int listen_socket =  connect(client_socket,  (struct sockaddr *)&addr, addrlen);  //连接服务器
	if(listen_socket == -1)
	{
		perror("connect");
		return -1;
	}
	
	printf("成功连接到一个服务器\n");
	
	char buf[SIZE] = {0};
	
	while(1)        //向服务器发送数据,并接收服务器转换后的大写字母
	{
		printf("请输入你相输入的:");
		scanf("%s", buf);
		write(client_socket, buf, strlen(buf));
		
		int ret = read(client_socket, buf, strlen(buf));
		
		printf("buf = %s", buf);
		printf("\n");
		if(strncmp(buf, "END", 3) == 0)     //当输入END时客户端退出
		{
			break;
		}
	}
	close(listen_socket);
	
	return 0;
}


在webSocket的文件夹鼠标右击
Opin in Terminal即可进入到命令行,依次执行如下命令

g++ TrainClient.cpp -o TrainClient.o
g++ TrainServer.cpp -o TrainServer.o

文件夹即可生成如下文
在这里插入图片描述
之后在webStocket文件夹下打开两个终端分别执行如下命令
运行服务端程序

./TrainServer.o 

运行客户端程序

./TrainClient.o 

在这里插入图片描述之后输入任何信息,服务端便会收到且打印出来。
i在这里插入图片描述
以上就是一个简易的C++网络编程小案例,我也是个新手,通过该文章一方面记录自己的学习过程,另一方面希望帮助像我一样连linux命令都不熟的人。

大部分内容来源于CSDN博主「镜花寒」
原文链接:https://blog.csdn.net/ZH0314/article/details/77387162

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