原生js实现图片预览控件,支持丝滑拖拽,滚轮放缩,放缩聚焦

手撸源代码如下:注释应该很详细了,拿去直用

可以放到在线编辑器测试,记得修改图片路径

菜鸟教程在线编辑器

<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <style>
        #img_box {
            position: relative;
            width: 800px;
            height: 800px;
            border: 1px solid #000000;
            overflow: hidden;
            cursor: grab;
        }

        #img_c {
            width: 100%;
            height: 100%;
            position: absolute;
            object-fit: contain;
            user-select: none;
            -webkit-user-drag: none;
            user-select: none;
            -moz-user-select: none;
            -webkit-user-select: none;
            -ms-user-select: none;
            /* transition: all 0.1s ease-in-out; */
        }
    </style>
</head>

<body>
    <div id="img_box">
        <img id="img_c" title="没有" src="./1719194464803.jpg">
    </div>
    <script>
        initImageScaleElement();
        function initImageScaleElement() {
            //定义参数
            const max = 20;//放缩原图倍数
            const scale = 0.05;//滚轮一下缩放的变化比例 越大放缩越快

            //获取对象
            const box = document.getElementById("img_box");
            const img = document.getElementById("img_c");

            /**
             * 图片已加载完毕后,对图片居中
             * 图片一开始其实默认是居中的,只不过是img的object-fit: contain属性进行了居中,并且产生了一些边缘填充空白
             * 这些填充的空白会影响后续图片拖拽的计算,因此需要将img修改成图片展示的真实大小,但对用户视觉不发生改变。
             */
            img.onload = function () {
                const imgRatio = img.naturalWidth / img.naturalHeight; //图片横纵比
                const boxRatio = box.clientWidth / box.clientHeight;   //容器横纵比
                /**
                 * 因为拿到的图片真实大小,不是显示大小,需要手动放缩,适配到容器中
                 * 当图片横纵比大于容器横纵比,图片保持比例的情况下填充容器,此时只能对图片的横向放缩填充全部容器 
                 * 当图片横纵比小于容器横纵比,图片保持比例的情况下填充容器,此时只能对图片的纵向放缩填充全部容器 
                 * 这个规律可以自己画图试验一下
                 */
                if (imgRatio > boxRatio) { 
                    const scale = box.clientWidth / img.naturalWidth;
                    img.style.width = box.clientWidth; //长度填充
                    img.style.height = img.naturalHeight * scale; //高度自适应
                    img.style.top = Math.ceil((box.clientHeight - img.clientHeight) / 2) + "px" ;//位置居中
                } else {
                    const scale = box.clientHeight / img.naturalHeight;
                    img.style.height = box.clientHeight;//高度填充
                    img.style.width = img.naturalWidth * scale;//长度自适应
                    img.style.left = Math.ceil((box.clientWidth - img.clientWidth) / 2) + "px";//位置居中
                }
            };
            //用于元素拖拽时边界的参数限制,入参:{ 实际值,左区间,右区间 }
            const getRange = (actual, limita, limitb) => {
                if (actual < -limita) {
                    return -limita;
                } else if (actual > limitb) {
                    return limitb;
                }
                return actual;
            }
            /**
             * 缩放操作
             * 
             */
            box.onwheel = (event) => {
                event.preventDefault(); //关闭默认事件
                const center_x = event.clientX;
                const center_y = event.clientY;
                const wheelDelta = event.deltaY;
                const top_d = center_y - img.offsetTop;
                const left_d = center_x - img.offsetLeft;
                if (wheelDelta > 0) {//缩小 往后推滚轮  【滚轮值和缩放关系不是固定的,你也可以反过来】
                    let modifyHeight = img.clientHeight * (1 - scale);
                    let modifyWidth = img.clientWidth * (1 - scale);
                    if (modifyHeight * max > img.naturalHeight) { //只在比例范围内,放缩
                        img.style.height = modifyHeight;
                        img.style.width = modifyWidth;
                        img.style.top = center_y - top_d * (1 - scale);
                        img.style.left = center_x - left_d * (1 - scale);
                    } else {
                        console.log("缩小超出" + max * 100 + "%比例无法缩小");
                    }
                } else {//放大  往前推滚轮
                    let modifyHeight = img.clientHeight * (1 + scale);
                    let modifyWidth = img.clientWidth * (1 + scale);
                    if (modifyHeight < img.naturalHeight * max) { //只在比例范围内,放缩
                        img.style.height = modifyHeight;
                        img.style.width = modifyWidth;
                        img.style.top = center_y - top_d * (1 + scale);
                        img.style.left = center_x - left_d * (1 + scale);
                    } else {
                        console.log("放大超出" + max * 100 + "%比例无法放大");
                    }
                }
            }
            
            /**
             * 拖拽操作
             */
            //拖拽需要的全局变量
            const drag = {
                status: false,
                lastX: null,
                lastY: null
            }
            box.onmousedown = (event) => {
                if (event.button === 0) {
                    //鼠标会移出元素,甚至移出到浏览器外部,使用document监听移动就可以不受影响。
                    document.onmousemove = (event) => {
                        if (drag.status) {
                            let mx = event.clientX - drag.lastX
                            let my = event.clientY - drag.lastY
                            drag.lastX = event.clientX
                            drag.lastY = event.clientY
                            let top = img.offsetTop + my
                            let left = img.offsetLeft + mx
                            //拖拽超出容器外部无意义,可能找不回,因此图片位置不能任意拖拽至少有一个角或一个边在容器内部,这里减10就是预留出的宽度
                            img.style.left = getRange(left, img.clientWidth - 10, box.clientWidth - 10) + 'px';
                            img.style.top = getRange(top, img.clientHeight - 10, box.clientHeight - 10) + "px";
                            //如果你不想让图片跑出容器,那就调整这里就好了,控制两个相邻边就能控制整个图片,如
                            // img.style.left = getRange(left,0, box.clientWidth - img.clientWidth) + 'px';
                            // img.style.top = getRange(top,0, box.clientHeight - img.clientHeight) + "px";
                        }
                    }
                    //鼠标松开,初始化操作,如果鼠标在元素外部松开,元素的松开监听是获取不到的,因此需要用document监听
                    document.onmouseup = (event) => {
                        if (event.button === 0) {
                            drag.status = false
                            document.onmousemove = null
                            document.onmouseup = null
                        }
                    }
                    drag.status = true
                    drag.lastX = event.clientX
                    drag.lastY = event.clientY
                }
            }
        }
    </script>

</body>

</html>

 进阶版

这样使用还是很不方便,于是浓缩成一个函数,传入url便可直接预览

/**
* 图片预览函数,调用后自动预览图片
* @param {图片地址} imgurl 
*/
function openImagePreview(imgurl) {
    if (!imgurl) return;
    //定义参数
    const max = 20;//放缩原图倍数
    const scale = 0.05;//滚轮一下缩放的变化比例 越大放缩越快

    //定义对象
    const box = document.createElement("div");
    box.style.cssText = "position: fixed;top:10px;left:10px;z-index: 10000;background-color: rgba(0,0, 0, 0.3);width:" + (document.documentElement.clientWidth - 20) + "px;height:" + (document.documentElement.clientHeight - 20) + "px;border: 1px solid #000000;overflow: hidden;cursor: grab;";
    const img = document.createElement("img");
    img.style.cssText = "position: absolute;object-fit: contain;user-select: none;-webkit-user-drag: none;user-select: none;-moz-user-select: none;-webkit-user-select: none;-ms-user-select: none;";
    img.src = imgurl;
    img.title = "预览";
    const close = document.createElement("button");
    close.innerText = "X";
    close.style.cssText = "position: absolute;font-size: 30px;color: rgba(255,255, 255, 0.6);top:20px;right:20px;font-weight: bold;background: none;outline: none;border: none;";
    close.onclick = () => {
        document.body.removeChild(box);
    }
    box.append(img);
    box.append(close);
    document.body.append(box);

    /**
     * 图片已加载完毕后,对图片居中
     * 图片一开始其实默认是居中的,只不过是img的object-fit: contain属性进行了居中,并且产生了一些边缘填充空白
     * 这些填充的空白会影响后续图片拖拽的计算,因此需要将img修改成图片展示的真实大小,但对用户视觉不发生改变。
     */
    img.onload = function () {
        const imgRatio = img.naturalWidth / img.naturalHeight; //图片横纵比
        const boxRatio = box.clientWidth / box.clientHeight;   //容器横纵比
        /**
         * 因为拿到的图片真实大小,不是显示大小,需要手动放缩,适配到容器中
         * 当图片横纵比大于容器横纵比,图片保持比例的情况下填充容器,此时只能对图片的横向放缩填充全部容器 
         * 当图片横纵比小于容器横纵比,图片保持比例的情况下填充容器,此时只能对图片的纵向放缩填充全部容器 
         * 这个规律可以自己画图试验一下
         */
        if (imgRatio > boxRatio) {
            const scale = box.clientWidth / img.naturalWidth;
            img.style.width = box.clientWidth; //长度填充
            img.style.height = img.naturalHeight * scale; //高度自适应
            img.style.top = Math.ceil((box.clientHeight - img.clientHeight) / 2) + "px";//位置居中
        } else {
            const scale = box.clientHeight / img.naturalHeight;
            img.style.height = box.clientHeight;//高度填充
            img.style.width = img.naturalWidth * scale;//长度自适应
            img.style.left = Math.ceil((box.clientWidth - img.clientWidth) / 2) + "px";//位置居中
        }
    };
    //用于元素拖拽时边界的参数限制,入参:{ 实际值,左区间,右区间 }
    const getRange = (actual, limita, limitb) => {
        if (actual < -limita) {
            return -limita;
        } else if (actual > limitb) {
            return limitb;
        }
        return actual;
    }
    /**
     * 缩放操作
     * 
     */
    box.onwheel = (event) => {
        event.preventDefault(); //关闭默认事件
        const center_x = event.clientX;
        const center_y = event.clientY;
        const wheelDelta = event.deltaY;
        const top_d = center_y - img.offsetTop;
        const left_d = center_x - img.offsetLeft;
        if (wheelDelta > 0) {//缩小 往后推滚轮  【滚轮值和缩放关系不是固定的,你也可以反过来】
            let modifyHeight = img.clientHeight * (1 - scale);
            let modifyWidth = img.clientWidth * (1 - scale);
            if (modifyHeight * max > img.naturalHeight) { //只在比例范围内,放缩
                img.style.height = modifyHeight;
                img.style.width = modifyWidth;
                img.style.top = center_y - top_d * (1 - scale);
                img.style.left = center_x - left_d * (1 - scale);
            } else {
                console.log("缩小超出" + max * 100 + "%比例无法缩小");
            }
        } else {//放大  往前推滚轮
            let modifyHeight = img.clientHeight * (1 + scale);
            let modifyWidth = img.clientWidth * (1 + scale);
            if (modifyHeight < img.naturalHeight * max) { //只在比例范围内,放缩
                img.style.height = modifyHeight;
                img.style.width = modifyWidth;
                img.style.top = center_y - top_d * (1 + scale);
                img.style.left = center_x - left_d * (1 + scale);
            } else {
                console.log("放大超出" + max * 100 + "%比例无法放大");
            }
        }
    }

    /**
     * 拖拽操作
     */
    //拖拽需要的全局变量
    const drag = {
        status: false,
        lastX: null,
        lastY: null
    }
    box.onmousedown = (event) => {
        if (event.button === 0) {
            //鼠标会移出元素,甚至移出到浏览器外部,使用document监听移动就可以不受影响。
            document.onmousemove = (event) => {
                if (drag.status) {
                    let mx = event.clientX - drag.lastX
                    let my = event.clientY - drag.lastY
                    drag.lastX = event.clientX
                    drag.lastY = event.clientY
                    let top = img.offsetTop + my
                    let left = img.offsetLeft + mx
                    //拖拽超出容器外部无意义,可能找不回,因此图片位置不能任意拖拽至少有一个角或一个边在容器内部,这里减10就是预留出的宽度
                    img.style.left = getRange(left, img.clientWidth - 10, box.clientWidth - 10) + 'px';
                    img.style.top = getRange(top, img.clientHeight - 10, box.clientHeight - 10) + "px";
                    //如果你不想让图片跑出容器,那就调整这里就好了,控制两个相邻边就能控制整个图片,如
                    // img.style.left = getRange(left,0, box.clientWidth - img.clientWidth) + 'px';
                    // img.style.top = getRange(top,0, box.clientHeight - img.clientHeight) + "px";
                }
            }
            //鼠标松开,初始化操作,如果鼠标在元素外部松开,元素的松开监听是获取不到的,因此需要用document监听
            document.onmouseup = (event) => {
                if (event.button === 0) {
                    drag.status = false
                    document.onmousemove = null
                    document.onmouseup = null
                }
            }
            drag.status = true
            drag.lastX = event.clientX
            drag.lastY = event.clientY
        }
    }
}

使用方式

openImagePreview("./1719194464803.jpg");

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### 回答1: QImage是Qt框架中的一个类,用于处理和操作像数据。通过QImage,可以实现图片滚轮放缩功能。 首先,我们需要获取鼠标滚轮事件,可以通过重写QWidget的wheelEvent()方法来实现。在该方法中,可以获取滚轮的旋转方向及滚动的步数。 接下来,我们可以根据滚轮的滚动步数来计算图片放缩比例。例如,我们可以根据滚轮的上滚、下滚情况,分别增大或者缩小图片的尺寸比例。 然后,需要根据计算得到的放缩比例对原始图片进行放缩操作。可以使用QImage的scaled()方法来实现。在调用该方法时,需要指定新的图片大小,以及放缩算法,如保持比例缩放、平滑放缩等。 最后,将放缩后的图片显示在界面上。可以通过QPainter的drawImage()方法来将放缩后的图片绘制到QWidget上的指定位置。 综上所述,通过QImage类的相关方法和QPainter类的绘制方法,我们可以实现图片滚轮放缩功能。这样,在处理滚轮事件时,就可以根据滚动的步数来动态改变图片的尺寸,从而实现图片滚轮放缩效果。 ### 回答2: QImage是Qt框架中的一个类,用于处理像。要实现图片滚轮放缩,可以通过以下步骤: 1. 创建一个QImage对象,加载并显示要操作的图片。 2. 在像视上注册一个滚轮事件监听器,并保留当前像的缩放比例因子。 3. 当滚轮事件触发时,获取滚轮的滚动方向和滚动角度。 4. 根据滚动方向和角度计算新的缩放比例因子。 5. 使用新的缩放比例因子对像进行缩放,并更新像视。 示例代码如下: ```cpp #include <QApplication> #include <QLabel> #include <QEvent> #include <QWheelEvent> #include <QImage> #include <QPixmap> class ImageView : public QLabel { public: ImageView(QWidget *parent = nullptr) : QLabel(parent), scale(1.0){} protected: void wheelEvent(QWheelEvent *event) override { // 获取滚轮的滚动方向和滚动角度 int angle = event->angleDelta().y() / 8; Qt::Orientation orientation = event->angleDelta().x() == 0 ? Qt::Vertical : Qt::Horizontal; // 计算新的缩放比例因子 double scaleFactor = angle > 0 ? 1.1 : 0.9; scale *= scaleFactor; // 使用新的缩放比例因子对像进行缩放,并更新像视 QImage scaledImage = image.scaled(scale * image.size(), Qt::KeepAspectRatio); setPixmap(QPixmap::fromImage(scaledImage)); } private: QImage image; // 图片数据 double scale; // 缩放比例因子 }; int main(int argc, char *argv[]) { QApplication a(argc, argv); ImageView view; view.setWindowTitle("QImage滚轮放缩示例"); // 加载并显示要操作的图片 view.setPixmap(QPixmap(":/path/to/your/image.jpg")); view.show(); return a.exec(); } ``` 上述代码中,我们继承了QLabel类并重写了wheelEvent()函数,以监听滚轮事件。通过获取滚轮的滚动方向和滚动角度,我们可以计算出缩放比例因子,并使用它对像进行缩放。最后,我们使用setPixmap()函数更新像视。 请注意,上述示例使用了Qt的信号/槽机制来响应滚轮事件,并假设你已将像文件路径替换为实际路径。 ### 回答3: QImage是Qt框架中用于处理像数据的类,可以对像进行各种操作。要实现图片滚轮放缩,可以通过以下步骤: 1. 获取鼠标滚轮事件,并获取滚动的方向和滚动的数值。 2. 根据滚动的方向来决定放大或缩小图片。 3. 获取图片当前的大小。 4. 根据滚动的数值来计算放大或缩小的比例,比例可以通过设置缩放因子来调整。 5. 使用QImage的scaled()函数进行图片的放大或缩小操作,该函数会返回一个新的QImage对象,可以将其赋值给原始的QImage对象或者使用另一个QImage对象来占位。 6. 将放大或缩小后的图片显示在界面上。 下面是一个简单的示例代码: ```cpp void ImageViewWidget::wheelEvent(QWheelEvent *event) { int delta = event->angleDelta().y(); // 获取滚动的数值 bool zoomIn = (delta > 0); // 正数为放大,负数为缩小 // 获取图片当前的大小 QSize imageSize = image.size(); // 根据滚动的数值计算放大或缩小的比例 qreal scaleFactor = zoomIn ? 1.2 : 0.8; // 使用scaled()函数进行图片的放大或缩小操作 image = image.scaled(imageSize * scaleFactor); // 将放大或缩小后的图片显示在界面上 update(); } ``` 在以上示例代码中,`ImageViewWidget`是继承自`QLabel`的自定义控件,用于显示图片。`image`是一个QImage对象,可以通过`load()`函数加载图片。`wheelEvent()`是鼠标滚轮事件的处理函数,当滚轮滚动时,会根据滚动的方向和数值,计算出放大或缩小的比例,并将图片进行放大或缩小操作,最后调用`update()`函数刷新界面,实现图片滚轮放缩功能。

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