1、为什么要模块化?
一旦应用非常复杂和庞大,不可能一个文件就写下所有的代码,所以将代码切割成多个模块,可按需加载和复用等。
JavaScript模块化编程是指将JavaScript代码分割成独立的模块,每个模块都有自己的作用域和接口,可以按需加载和使用。这样可以避免全局变量污染,提高代码的可维护性和可重用性。
2、CJS,ESM,AMD,CMD,UMD是什么?
CJS、ESM、AMD、CMD、UMD其实是不同的模块化规范,CJS和ESM比较常用。
CJS:全称CommonJS。
加载方式:同步。
使用范围:nodejs。
说明:定义每个文件都是一个模块(module变量代表当前模块)并有自己的作用域,而每个文件里面定义的变量、函数、类,都是私有的,对于其他模块是不可见。模块的exports属性是对外的接口,只有通过exports导出的属性才能被加载识别。Node就是基于CommonJs规范实现的,因为CommonJS规范加载模块是同步的,而服务器中的Node模块都直接存储在服务器本地硬盘中的,加载起来自然比较快,可以说node项目是CommonJs规范目前的最好实践应用。
module 变量代表当前模块,这是个对象,会创建exports的属性,属性的默认值是空对象{}。
module.exports 有两种写法:
- module.exports.xxx=abc; // 作为对象
- module.exports=abc; // 重新赋值
exports 和 module.exports的区别:
exports 是对 module.exports 的引用,相当于exports = module.exports = {};
例如:
写法一:
// a.js 导出
module.exports.a = function(a,b){
console.log("这是aaaa");
return a + b;
}
// b.js 引用
var afile = require('./a');
console.log(afile.a(1,2));
另一个例子:
// a.js 导出
exports.data = {
name: "momo",
age: 18,
add: function () {
console.log("add...")
}
}
// b.js 引用
var afile = require('./a');
console.log(afile); //{ data: { name: 'momo', age: 18, add: [Function: add] } }
写法二:
// test.js 导出
module.exports = {
a: "china",
b: function() {
console.log("b");
}
};
// index.js 引用
var test = require("./test");
test.b();
ESM:全称ES Modules。
ES6 在语言标准的层面上,实现了模块功能,而且实现得相当简单,旨在成为浏览器和服务器通用的模块解决方案。其模块功能主要由两个命令构成:export和import。export命令用于规定模块的对外接口,import命令用于输入其他模块提供的功能。
注意:
1、引入 export default 导出的模块不用加 {},引入非 export default 导出的模块需要加 {}。
2、一个文件只能导出一个 default 模块。
3、import/export 不能对引入模块重新赋值/定义。
import fs from 'fs'
import {readFile} from 'fs' //从 fs 导入 readFile 模块
import {default as fs} from 'fs' //从 fs 中导入使用 export default 导出的模块
import * as fileSystem from 'fs' //从 fs 导入所有模块,引用对象名为 fileSystem
import {readFile as read} from 'fs' //从 fs 导入 readFile 模块,引用对象名为 read
export default fs
export const fs
export function readFile
export {readFile, read}
export * from 'fs'
AMD:全称Asynchronously Module Definition(异步模块定义)。
AMD规范采用异步方式加载模块,模块的加载不影响它后面语句的运行。所有依赖这个模块的语句,都定义在一个回调函数中,等到加载完成之后,这个回调函数才会运行。这里介绍用require.js实现AMD规范的模块化:用require.config()指定引用路径等,用definde()定义模块,用require()加载模块。
首先我们需要引入require.js文件和一个入口文件main.js。main.js中配置require.config()并规定项目中用到的基础模块。
/** 网页中引入require.js及main.js **/
<script src="js/require.js" data-main="js/main"></script>
/** main.js 入口文件/主模块 **/
// 首先用config()指定各模块路径和引用名
require.config({
baseUrl: "js/lib",
paths: {
"jquery": "jquery.min", //实际路径为js/lib/jquery.min.js
"underscore": "underscore.min",
}
});
// 执行基本操作
require(["jquery","underscore"],function($,_){
// some code here
});
引用模块的时候,我们将模块名放在[]中作为reqiure()的第一参数;如果我们定义的模块本身也依赖其他模块,那就需要将它们放在[]中作为define()的第一参数。
// 定义math.js模块
define(function () {
var basicNum = 0;
var add = function (x, y) {
return x + y;
};
return {
add: add,
basicNum :basicNum
};
});
// 定义一个依赖underscore.js的模块
define(['underscore'], function(_){
var classify = function(list){
_.countBy(list,function(num){
return num > 30 ? 'old' : 'young';
})
};
return {
classify :classify
};
})
// 引用模块,将模块放在[]内
require(['jquery', 'math'],function($, math){
var sum = math.add(10,20);
$("#sum").html(sum);
});
定义模块的两种写法:
define(['dep1', 'dep2'], function (dep1, dep2) {
//Define the module value by returning a value.
return function () {};
});
// "simplified CommonJS wrapping" https://requirejs.org/docs/whyamd.html
define(function (require) {
var dep1 = require('dep1'),
dep2 = require('dep2');
return function () {};
});
CMD:全称Synchronously Module Definition(同步模块定义)。
AMD的实现者require.js在申明依赖的模块时,会在第一时间加载并执行模块内的代码。
CMD是另一种js模块化方案,它与AMD很类似,不同点在于:AMD推崇依赖前置、提前执行,CMD推崇依赖就近、延迟执行。此规范其实是在sea.js推广过程中产生的。
/** AMD写法 **/
define(["a", "b", "c", "d", "e", "f"], function(a, b, c, d, e, f) {
// 等于在最前面声明并初始化了要用到的所有模块
a.doSomething();
if (false) {
// 即便没用到某个模块 b,但 b 还是提前执行了
b.doSomething()
}
});
/** CMD写法 **/
define(function(require, exports, module) {
var a = require('./a'); //在需要时申明
a.doSomething();
if (false) {
var b = require('./b');
b.doSomething();
}
});
/** sea.js **/
// 定义模块 math.js
define(function(require, exports, module) {
var $ = require('jquery.js');
var add = function(a,b){
return a+b;
}
exports.add = add;
});
// 加载模块
seajs.use(['math.js'], function(math){
var sum = math.add(1+2);
});
UMD:全称Universal Module Definition(通用模块定义)。
加载方式:同步
使用范围:nodejs、浏览器;兼容 CommonJS、CMD、AMD
// a.js 导出
(function (global, factory) {
if (typeof exports === "object" && typeof module !== "undefined") {
// commonjs
factory(exports);
} else if (typeof define === "function" && define.amd) {
// amd
define(["exports"], factory);
} else if (typeof define === "function" && define.cmd) {
// cmd
define(function (require, exports, module) {
exports.a = 10
factory(exports);
});
} else {
// 没有环境
(global = typeof globalThis !== "undefined" ? globalThis : global || self),
factory((global.umd = {}));
}
})(this, function (exports) {
"use strict";
var sum = function sum(a, b) {
console.log(a);
console.log(b);
return a + b;
};
exports.sum = sum;
Object.defineProperty(exports, "__esModule", { value: true });
});
// b.js 引入 会打印出1 5 6
var afile = require("./a");
console.log(afile.sum(1,5));
3、require与import的区别
1,require是CommonJS规范的模块化语法,import是ECMAScript 6规范的模块化语法;
2,require是运行时加载,import是编译时加载;CommonJS 加载的是一个对象(即 module.exports 属性),该对象只有在脚本运行完才会生成。而 ES6 模块不是对象,它的对外接口只是一种静态定义,在代码静态解析阶段就会生成。
3,require可以写在代码的任意位置,import只能写在文件的最顶端且不可在条件语句或函数作用域中使用;
4,require通过module.exports导出的值就不能再变化,import通过export导出的值可以改变;require/exports 输出的是值的拷贝。也就是说,一旦输出一个值,模块内部的变化就影响不到这个值。import/export 模块输出的是值的引用。JS 引擎对脚本静态分析的时候,遇到模块加载命令import,就会生成一个只读引用。等到脚本真正执行时,再根据这个只读引用,到被加载的那个模块里面去取值。
5,require通过module.exports导出的是exports对象,import通过export导出是指定输出的代码;
6,require运行时才引入模块的属性所以性能相对较低,import编译时引入模块的属性所所以性能稍高。
4、一些总结
1、AMD/CMD/CommonJs 是js模块化开发的规范,对应的实现是require.js/sea.js/Node.js
2、CommonJs 主要针对服务端,AMD/CMD/ES Module主要针对浏览器端,容易混淆的是AMD/CMD。(顺便提一下,针对服务器端和针对浏览器端有什么本质的区别呢?服务器端一般采用同步加载文件,也就是说需要某个模块,服务器端便停下来,等待它加载再执行。这里如果有其他后端语言,如java。而浏览器端要保证效率,需要采用异步加载,这就需要一个预处理,提前将所需要的模块文件并行加载好。)
3、AMD/CMD区别,虽然都是并行加载js文件,但还是有所区别,AMD是预加载,在并行加载js文件同时,还会解析执行该模块(因为还需要执行,所以在加载某个模块前,这个模块的依赖模块需要先加载完成);而CMD是懒加载,虽然会一开始就并行加载js文件,但是不会执行,而是在需要的时候才执行。
4、AMD/CMD的优缺点:
AMD优点:加载快速,尤其遇到多个大文件,因为并行解析,所以同一时间可以解析多个文件。
AMD缺点:并行加载,异步处理,加载顺序不一定,可能会造成一些困扰,甚至为程序埋下大坑。
CMD优点:因为只有在使用的时候才会解析执行js文件,因此,每个JS文件的执行顺序在代码中是有体现的,是可控的。
CMD缺点:执行等待时间会叠加。因为每个文件执行时是同步执行(串行执行),因此时间是所有文件解析执行时间之和,尤其在文件较多较大时,这种缺点尤为明显。(PS:重新看这篇文章,发现这里写的不是很准确。确切来说,JS是单线程,所有JS文件执行时间叠加在AMD和CMD中是一样的。但是CMD是使用时执行,没法利用空闲时间,而AMD是文件加载好就执行,往往可以利用一些空闲时间。这么来看,CMD比AMD的优点还是很明显的,毕竟AMD加载好的时候也未必就是JS引擎的空闲时间!)
5、CommonJS 和 ES Module 区别:CommonJS 模块输出的是一个值的拷贝,ES6 模块输出的是值的引用
6、如何使用?CommonJs 的话,因为 NodeJS 就是它的实现,所以使用 node 就行,也不用引入其他包。AMD则是<script>标签引入require.js,CMD则是引入sea.js。
参考:
require与import的区别和使用(CommonJS规范和es6规范)