Java面向对象实验------打怪兽(打妖怪)

题目

角色可向怪物实施攻击,一次攻击后,怪物会损失部分生命值,当生命值损失完之后,怪物死亡

需求

角色可装备不同的武器,目前有木剑、铁剑、魔剑三种
木剑攻击,生命值-20
铁剑攻击,生命值-50
魔剑攻击,生命值-100

代码

攻击接口

package fightMonsters;

interface Attack {
    void lossBlood(Monster m);
    int getHu();
}

木剑

package fightMonsters;

public class WoodenSword implements Attack{
    Monster m = new Monster();
    WoodenSword(){}
    WoodenSword(Monster m){
        this.m = m;
    }
    int hu = 20;

    public int getHu() {
        return hu;
    }

    public void lossBlood(Monster m){
        m.health -= hu;
    }
}

铁剑

package fightMonsters;

public class LronSword implements Attack{
    Monster m = new Monster();
    int hu = 50;
    LronSword(){}
    LronSword(Monster m){
        this.m = m;
    }

    public int getHu() {
        return hu;
    }

    public void lossBlood(Monster m){
        m.health -= hu;
    }
}

魔剑

package fightMonsters;

public class MagicSword implements Attack{
    Monster m = new Monster();
    int hu = 100;
    MagicSword(){}
    MagicSword(Monster m){
        this.m = m;
    }

    public int getHu() {
        return hu;
    }

    public void lossBlood(Monster m){
        m.health -= hu;
    }
}

怪兽

package fightMonsters;

public class Monster {
    public int health = 0;
    public Monster(){
    }
    public Monster(int health){
        this.health = health;
    }
}

角色(主类)

package fightMonsters;

public class Main {
    public static void main(String[] args){
        Monster monster = new Monster(500);
        int t = 0;
        Attack a[] = new Attack[3];
        a[0] = new WoodenSword();
        a[1] = new LronSword();
        a[2] = new MagicSword();
        while(monster.health > 0){
            a[t].lossBlood(monster);
            System.out.println("怪物被攻击,血量减 " + a[t].getHu());
            if(monster.health > 0)
                System.out.println("怪物剩余血量 " + monster.health);
            else
                System.out.println("怪物剩余血量为0");
            t = (++t) % 3;
        }
        System.out.println("怪物已死亡, 游戏结束!!!");
    }
}

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