多线程
进程,线程,多线程
进程(Process)
在操作系统中运行的程序就是进程,比如你的QQ,微信,播放器,游戏,IDEA等等。
一个进程可以有多个线程,如视频中同时听声音,看图像,看弹幕等。
线程(Thread)
创建线程方式一:继承Thread类,重写run()方法,调用start()开启线程;
不建议使用:避免oop单继承的局限性
package com.Thread;
//创建线程方式一:继承Thread类,重写run()方法,调用start()开启线程;
//总结:线程开启不一定立即执行,由cpu调度执行(就是cpu想执行谁就执行谁)
public class TestThread extends Thread {
@Override
public void run() { //run方法线程体
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println("这是Thread线程:"+i);
}
}
public static void main(String[] args) {//main主线程
TestThread testThread = new TestThread();
testThread.start();
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println("这是main线程:"+i);
}
}
}
创建线程方式二:实现Runnable接口,重写run()方法,执行线程需要创建Thread对象丢入Runnable接口实现类对象,调用start()方法
建议使用:避免了单继承的局限性,灵活方便,方便同一个对象被多个线程使用
package com.Thread;
public class TestThread1 implements Runnable{
@Override
public void run() {//run方法线程体
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println("这是Thread线程:"+i);
}
}
public static void main(String[] args) {
TestThread1 testThread1 = new TestThread1();
new Thread(testThread1).start();//等同下面两句
// Thread thread = new Thread(testThread1);
// thread.start();
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println("这是main线程:"+i);
}
}
}
多个线程操作同一份资源,线程不安全,会导致票数重复
package com.Thread;
//多个线程同时操作同一个对象
//抢票的例子
public class TestThread2 implements Runnable {
private int tickNums =10;//票数
@Override
public void run() {
while(true) {
if (tickNums <= 0) {
break;
}
try {
Thread.sleep(200); //模拟时延
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "----->拿到了第" + tickNums-- + "张票");
}
}
public static void main(String[] args) {
TestThread2 testThread2 = new TestThread2();
new Thread(testThread2,"小明").start();
new Thread(testThread2,"老师").start();
new Thread(testThread2,"黄牛党").start();
}
}
----------------------
老师----->拿到了第10张票
黄牛党----->拿到了第9张票
小明----->拿到了第9张票
老师----->拿到了第8张票
黄牛党----->拿到了第7张票
小明----->拿到了第8张票
老师----->拿到了第6张票
黄牛党----->拿到了第5张票
小明----->拿到了第5张票
小明----->拿到了第4张票
老师----->拿到了第2张票
黄牛党----->拿到了第3张票
黄牛党----->拿到了第1张票
小明----->拿到了第1张票
老师----->拿到了第1张票
创建线程方式三:实现Callable接口(不常用)
- 可以定义返回值
- 会有异常
下载https://mvnrepository.com/artifact/commons-io/commons-io/2.6
放到lib目录下
/**
* 创建线程方式方式三:
* 1.实现Callable接口
* */
public class TestCallable implements Callable<Boolean> {
private String name;//保存的文件名
private String url;//网络图片地址
public TestCallable(String url,String name){
this.url = url;
this.name = name;
}
//下载图片线程的执行体
@Override
public Boolean call(){
WebDownloader webDownloader = new WebDownloader();
webDownloader.FileDownloader(url,name);
System.out.println("下载了文件名为"+name);
return true;
}
public static void main(String [] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
TestCallable t1 = new TestCallable("http://static.coolapk.com/static/web/v11/img/index_v2.png","index_v2.png");
TestCallable t2 = new TestCallable("http://static.coolapk.com/static/web/v11/img/product_v2.png","product_v2.png");
TestCallable t3 = new TestCallable("http://static.coolapk.com/static/web/v11/img/goods_v2.png","goods_v2.png");
//创建执行服务
ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(3);
//提交执行
Future<Boolean> r1 = ser.submit(t1);
Future<Boolean> r2 = ser.submit(t2);
Future<Boolean> r3 = ser.submit(t3);
//获取结果
boolean rs1 = r1.get();
boolean rs2 = r2.get();
boolean rs3 = r3.get();
//关闭服务
ser.shutdownNow();
}
}
多线程通过实现Runnable接口的方式就是一种静态代理模式
案例:
- 常见的创建类对象的方式
//主题接口
interface Marry{
public void happyMarry();
}
//真实角色
class You implements Marry{
@Override
public void happyMarry(){
System.out.println("hhh 要结婚了");
}
}
public static void main(String [] args){
You you = new You();
you.happyMarry();
}
- 当想做更多You.Class做不了的事,并且希望它只负责提供自己的happyMarry()时,需要创建一个代理类
//代理角色
class WeddingCompany implements Marry{
private Marry target;
public WeddingCompany(Marry target){
this.target = target;
}
@Override
public void happyMarry(){
before();
this.target.happyMarry();
after();
}
public void before(){
System.out.println("结婚前,置办场地");
}
public void after(){
System.out.println("结婚后,收尾款");
}
}
- 向代理类预期真实类的引用,来达到调用真实类的方法的效果
public static void main(){
WeddingCompany weddingCompany = new WeddingCompany(new You());
weddingCompany.happyMarry();
}
- 以上代码可以简化为
public static void main(){
new WeddingCompany(new You()).happyMarry();
}
运行结果
创建一个接口类Marry ,让真实类和代理类分别实现Marry接口,代理类通过构造方法传入一个真实类的对象。实现其他细节。
使用预设:
- 真实角色类和代理角色类必须实现同一个主题接口(您类和WeddingCompany都实现了Mary接口,线程类和实现Runnable的类都实现了Runnable接口)
- 向代理角色类继承真实角色类的对象(创建WeddingCompany类的实例对象,并合并到您类的实例对象;创建线程类的实例对象,并实现了Runnable接口的类的实例对象)
好处:
- 代理角色可以做更多真实角色无法做的事情
- 真实角色可以更专注于做自己的事
Lambda 表达式(也可以写成Lamda)
- λ 希腊字母表中排序第十一位的字母 ,英文名字为Lambda
- 避免匿名类定义太多
- 其实质属于函数式编程的概念
(params)-> expression[表达式]
(params)->statement [语句]
(params)-> { statement }
a -> System.out.println("I like lambda");
new Thread(()->System.out.println("多线程学习")).strat();
- 为什么要使用lambda表达式
- 避免匿名内部类定义过多
- 让代码看起来更简洁
- 去除多余代码,留下核心逻辑
- 理解Functioanal Interfance (函数式接口) 是学习Java8 lambda 表达式的关键所在
- 函数式接口的定义:
- 任何接口,如果包含唯一一个抽象方法,那么就成为一个函数式接口
public interfance Runnable{
public abstract void run();
}
对于函数式接口,我们可以通过lambda 表达式来创建该接口的对象
package com.Thread.lambda;
/*
推导 Lambda 公式
*/
public class TestLambda1 {
//3.静态内部类
static class Like2 implements ILike{
@Override
public void lambda() {
System.out.println("i like lambda2");
}
}
public static void main(String[] args) {
ILike like = new Like();
like.lambda();
like = new Like2();
like.lambda();
//4.局部内部类
class Like3 implements ILike{
@Override
public void lambda() {
System.out.println("i like lambda3");
}
}
like = new Like3();
like.lambda();
//5.匿名内部类
like = new ILike() {
@Override
public void lambda() {
System.out.println("i like lambda4");
}
};
like.lambda();
//6.用lambda简化 JDK 8 可用
like = ()->{
System.out.println("i like lambda4");
};
like.lambda();
}
//1.定义一个函数式窗口
interface ILike{
void lambda();
}
//2.实现类
class Like implements ILike{
@Override
public void lambda() {
System.out.println("i like lambda");
}
}
package com.Thread.lambda;
public class TestLambda2 {
//2.静态内部类
static class Love implements ILove{
@Override
public void love(int a) {
System.out.println("i love you --->"+a);
}
}
public static void main(String[] args) {
ILove love1 = new Love();
love1.love(520);
ILove love2 = new Love();
love2.love(521);
//3.局部内部类
class Love implements ILove{
@Override
public void love(int a) {
System.out.println("i love you --->"+a);
}
}
ILove love3 = new Love();
love3.love(522);
//4.匿名内部类
ILove love4 = new ILove() {
public void love(int a) {
System.out.println("i love you --->"+a);
}
};
love4.love(523);
//4.Lambda类
ILove love5 = (int a)->{
System.out.println("i love you --->"+a);
};
love5.love(524);
}
}
//1.接口
interface ILove{
void love(int a);
}
//2.类
class Love implements ILove{
@Override
public void love(int a) {
System.out.println("i love you --->"+a);
}
}
Lambda 表达式再简化:
- 简化1:去掉参数类型
love = (int a)->{...}
>>>love = (a)->{...}
- 简化2:去掉括号(适合只有一个参数,例如下面只有一个参数a)
>>>love = a ->{...}
- 简化2:去掉花括号(适合只有一条执行语句)
>>>love = a ->...
- 多个参数情况(多个参数必须要用括号,要一起去掉参数类型,不然就都不去掉参数类型)
>>>love = (a,b,c) -> ...
线程的五种状态
- NEW:尚未启动的线程。
- RUNNABLE:在 Java 虚拟机中执行的线程。
- BLOCKED:被阻塞等待监视器锁定的线程。
- WAITING:正在等待另一个线程执行特定动作的线程。
- TIMED_WAITING:正在等待另一个线程执行动作达到指定时间的线程。
- TERMINATED:已退出的线程。
线程的方法
方法 | 说明 |
---|---|
setPriority( int newPriority ) | 更改线程优先级(有1到10个优先级,默认为5) |
static void sleep( long millis ) | 在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠 |
void join() | 等待该线程终止(先当与插队,要等插入的线程先执行完。才轮到其他线程) |
static void yield() | 暂停当前正在执行的线程对象,并执行其他线程(礼让线程,会重新退出来和其他线程公平竞争,礼让不是让其他线程先跑) |
void interrupt | 中断线程,不用此方法 |
boolean isAlive() | 测试线程是否处于活动状态 |
线程的休眠
- sleep (时间) 指定当前线程阻塞的毫秒数
- sleep 存在异常 InterruptedException
- sleep 时间达到后线程进入就绪状态
- sleep 可以模拟网络延时,倒计时等
- 每个对象都有一个锁,sleep 不会释放锁
package com.Thread.state;
import java.text.SimpleDateFormat;
import java.util.Date;
//TestSleep2
//模拟倒计时
public class TestSleep2 {
public static void main(String[] args) {
//打印当前系统时间
Date startTime = new Date(System.currentTimeMillis());//获取系统当前时间
while(true){
try {
Thread.sleep(1000);
System.out.println(new SimpleDateFormat("HH:mm:ss").format(startTime));
startTime = new Date(System.currentTimeMillis()); //更新当前时间
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
//模拟倒计时
public static void tenDown() throws InterruptedException {
int num = 10;
while (true){
Thread.sleep(1000);
System.out.println(num--);
if(num<=0){
break;
}
}
}
}
线程礼让(yield)
- 礼让线程,让当前正在执行的线程暂停,但不阻塞
- 将线程从运行状态转为就绪状态
- 让cpu重新调度,礼让不一定成功!由cpu决定
package com.Thread.state;
public class TestYield {
public static void main(String[] args) {
MyYield myYield = new MyYield();
new Thread(myYield,"a").start();
new Thread(myYield,"b").start();
}
}
class MyYield implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程开始执行");
Thread.yield(); //礼让
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程结束执行");
}
}
/*
1.礼让成功: 2.礼让失败:
a线程开始执行 a线程开始执行
b线程开始执行 a线程开始执行
a线程结束执行 b线程开始执行
b线程结束执行 b线程结束执行
*/
Join ( VIP通道 )
- Join 合并线程,待此线程执行完成后,再执行其他线程,其他线程阻碍
- 可以想象成 VIP 插队
package com.Thread.state;
public class TestJoin implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 200; i++) {
System.out.println("线程vip来了"+i);
}
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
//启动我们的线程
TestJoin testJoin = new TestJoin();
Thread thread = new Thread(testJoin);
thread.start();
//主线程
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if(i==20){
thread.join();
}
System.out.println("main"+i);
}
}
}
使用以下方式获取或更改优先级
获取优先级:getPriority()
更改优先级:setPriority(int ***)
//优先级设定要在 start() 调度前
优先级高不是一定提前调度,只是概率大,实际情况还是要看CPU调度
package com.Thread.state;
public class TestPriority {
//主程序默认优先级
public static void main(String[] args) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+Thread.currentThread().getPriority());
MyPriority myPriority = new MyPriority();
Thread t1 = new Thread(myPriority);
Thread t2 = new Thread(myPriority);
Thread t3 = new Thread(myPriority);
Thread t4 = new Thread(myPriority);
Thread t5 = new Thread(myPriority);
Thread t6 = new Thread(myPriority);
//设置优先级再启动
t1.start();
t2.setPriority(1);
t2.start();
t3.setPriority(4);
t3.start();
t4.setPriority(10);
t4.start();
// t5.setPriority(-1);
// t5.start(); 报错
//
//
// t6.setPriority(11);
// t6.start(); 报错
}
}
class MyPriority implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+Thread.currentThread().getPriority());
}
}
守护线程
-
线程分为守护线程和用户线程
-
thread.setDaemon(true); //默认是false 表示是用户线程,正常都是用户线程。。
-
-
虚拟机必须确保用户线程执行完毕
-
虚拟机不用等待守护线程执行完毕
-
如:后台记录操作日志,监控内存,垃圾回收等…
package com.Thread.state;
//测试守护线程
//上帝保护你
public class TestDaemon {
public static void main(String[] args) {
God god = new God();
You you = new You();
Thread thread = new Thread(god);
thread.setDaemon(true); //默认是false 表示是用户线程,正常都是用户线程
thread.start();//上帝守护着你
new Thread(you).start();
}
}
//上帝
class God implements Runnable{
@Override
public void run() {
while (true){
System.out.println("God bless you!");
}
}
}
//你
class You implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 36500; i++) {
System.out.println("Happy everyday!");
}
}
}
线程同步(重点)
并发
- 并发:同一个对象被多个线程同时操作
- 以“抢车票”和“两人同时从一个账户取钱”
- 处理多线程问题是,多个线程访问同一个对象,并且某些线程还想修改这个对象,这时候我们就需要线程同步。其实就是一个等待机制,多个需要同时访问此对象的线程进入这个对象的等待池形成队列,等待前面线程使用完毕,下一个线程再使用
列队&锁
-
就像是上厕所,,需要排队,方便时需要上锁,来保证安全
-
专业的语言:由于同一个进程的多个线程共享一块储存空间,带来方便的同时,也带来了访问冲突问题,为了保证数据在方法中被访问时的准确性,在访问时加入锁机制 synchronized
当一个线程获得对象的排他锁,独占资源,其他线程必须等待,使用后释放锁即可,存在以下问题:
- 一个线程持有锁会导致其他所需要的此锁的线程挂起
- 在多线程竞争下,加锁、释放锁会导致比较多的上下文切换和调度延时,引起性能问题
- 如果一个优先级高的线程等待一个优先级低的线程释放锁,会导致优先级倒置,引起性能问题
同步方法
-
由于我们可以通过private关键字来保证数据对象只能被方法访问,所以我们只需要对这个方法提出一套机制,这套机制就是 synchronized 关键字,它包括两种用法:
-
synchronized 方法 和 synchronized 块
-
同步方法: public synchronized void method(int args){}
-
synchronized 方法控制“对象”的访问,每个对象对应一把锁,每个 synchronized 方法都必须获得调用该方法的对象的锁才能够执行,否则线程会阻塞,方法一旦执行,就独占该锁,直到方法返回才能释放锁,后面被阻塞的线程才能获得这个锁,继续执行
-
缺陷: 若将一个大的方法申明为 synchronized 将会影响效率
-
package com.Thread.syn;
//不安全买票 (线程出现负数)
public class UnsafeBuyTicket {
public static void main(String[] args) {
BuyTicket buyTicket = new BuyTicket();
new Thread(buyTicket,"Me").start();
new Thread(buyTicket,"You").start();
new Thread(buyTicket,"HuangNiu").start();
}
}
class BuyTicket implements Runnable{
//票
private int ticketNums = 10;
boolean flag = true; //外部停止方式
@Override
public void run() {
//买票
while (flag){
try {
buy();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
// synchronized 同步方法,所的是this
private synchronized void buy() throws InterruptedException {
//判断是否有票
if(ticketNums<=0){
flag = false;
return;
}
//模拟延时
Thread.sleep(100);
//买票
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"拿到"+ticketNums--);
}
}
同步块
-
同步块: synchronized( Obj ){ }
-
Obj 称之为
同步监视器
- Obj 可以是任何对象,但是推荐使用共享资源作为同步监视器
- 同步方法中无需指定同步监视器,因为同步方法的同步监视器就是this
-
同步监视器的执行过程
- 第一个线程访问,锁定同步监视器,执行其中代码
- 第二个线程访问,发现同步监视器被锁定,无法访问
- 第一个线程访问完毕,解锁同步监视器
- 第二个线程访问,发现同步监视器没有锁,然后锁定并访问
package com.Thread.syn;
//不安全取钱 (出现问题:账户余额为负) //用synchronized(Obj){}
//两个人去银行取钱,账户
public class UnsafeBank {
public static void main(String[] args) {
Account account = new Account(100,"结婚基金");
Drawing you = new Drawing(account,50,"你");
Drawing girlFriend = new Drawing(account,100,"girlFriend");
you.start();
girlFriend.start();
}
}
//账户
class Account{
int money; //余额
String name; //卡名
public Account(int money,String name) {
this.money = money;
this.name = name;
}
}
//银行:模拟取款
class Drawing extends Thread{
Account account;//账户
//取了多少钱
int drawingmoney;
//现在手里有多少钱
int nowMoney;
public Drawing(Account account,int drawingmoney,String name) {
super(name);
this.account = account;
this.drawingmoney = drawingmoney;
}
//取钱
//synchronized 默认锁的是this //同步块
@Override
public void run() {
//锁的对象是变化的量,增删改
synchronized(account){ //锁定账户
//判断是否还有钱
if(account.money-drawingmoney<0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"钱不够了");
return;
}
//sleep可以放大事情的发生性
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//卡内余额
account.money = account.money - drawingmoney;
//手里的钱
nowMoney = nowMoney +drawingmoney;
System.out.println(account.name+"余额为:"+account.money);
//Thread.currentThread().getName() = this.getName()
System.out.println(this.getName()+"手里的钱"+nowMoney);
}
}
}
死锁
- 多个线程各自占有一些共享资源,并且相互等待其他线性占有资源才能运行,而导致两个或者多个线程都在等待对方释放资源,都停止执行的情况,某一个同步块同时拥有“两个以上对象的锁”时,就可能会发生“死锁”问题
- 简而言之,就像两个人交换物品,计算机是死板的,在没有第三方的情况下,没法运行
产生死锁的四个必要条件:
- 互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用
- 请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得资源保持不放
- 不剥夺条件:进程已获得的资源,在未使用完之前,不能强行剥夺
- 循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系
【我们只要想办法破其中的任意一个或者多个条件就可以避免死锁的发生】
Lock(锁)
- 从JDK 5.0 开始,Java提供了更强大的线程同步机制——通过显式定义同步锁对象来实现同步。同步锁使用Lock对象来充当
- java.util.concurrent.locks.Lovck 接口是控制多个线程对共享资源进行访问的工具。锁提供了对共享资源的独占访问,每一次只能有一个线程对Lock对象加锁,线程开始访问共享资源之前应先获得Lock对象
- ReentrantLock 类(可重入锁)实现了 Lock,它拥有与 synchronized 相同的并发性和内存语义。在实现线程安全的控制中,比较常用的是 ReentrantLock,可以显式加锁、释放锁。
class A{
private final ReentrantLock lock = new ReetrantLock();
public void m(){
lock.lock;
try{
//保证线程安全的代码
}
finally{
lock.unlock;
//如果同步代码有异常,要将unlock()写入finally语句块
}
}
}
package com.Thread.syn;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
//测试 Lock锁
public class TestLock {
public static void main(String[] args) {
TestLock2 testLock2 = new TestLock2();
new Thread(testLock2).start();
new Thread(testLock2).start();
new Thread(testLock2).start();
}
}
class TestLock2 implements Runnable{
int ticketNums = 10;
//定义 lock锁
private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
@Override
public void run() {
while (true){
try{
lock.lock();
if(ticketNums>0){
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(ticketNums--);
}else {
break;
}
}finally {
//解锁
lock.unlock();
}
}
}
}
synchronized 与 Lock 的对比
- Lock 是显式锁(手动开启和关闭锁,别忘记关闭锁)&& synchronized 是隐式锁,出了作用域就自动释放
- Lock 只有代码块锁 && synchronized 有代码块锁和方法锁
- 使用 Lock 锁,JVM 将花费较少的时间来调度线程,性能更好。并且具有更好的扩展性(提供更多的子类)
- 优先使用顺序:
- Lock > 同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源)> 同步方法(在方法体之外)
线程协作
线程通讯
- 应用场景:生产者和消费者问题
- 这是一个线程同步问题,生产者和消费者共享同一个资源,并且生产者和消费者之间相互依赖,互为条件。
- Java提供了几个方法解决线程之间的通讯问题
方法名 | 作用 |
---|---|
wait() | 表示线程一直等待,直到其他线程通知,与sleep不同,会释放锁 |
wait(long timeout) | 指定等待的毫秒数 |
notify() | 唤醒一个处于等待状态的线程 |
notifyAll() | 唤醒同一个对象上所有调用wait()方法的线程,优先级别高的线程优先调度 |
- 注意:均为Object类的方法,都只能在同步方法或者同步代码快中使用,否则会抛出异常’IIIegalMonitorStateException‘
解决办法
-
方式1:
并发协作模型“生产者/消费者模式” ——>管程法
- 生产者:负责生产数据的模块(可能是方法、对象、线程、进程)
- 消费者:负责处理数据的模块(可能是方法、对象、线程、进程)
- 缓冲区:消费者不能直接使用生产者数据,他们之间有缓冲区
【生产者将生产好的数据放入缓冲区,消费者从缓冲区拿出数据】
-
方式2:
并发协作模型“生产者/消费者模式” ——>信号灯法
使用线程池
- 背景:经常创建和销毁、使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大
- 思路:提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中,可以避免频繁创建销毁,实现重复利用。类似于生活中的公共交通工具。
- 好处:
- 提高响应速度
- 降低资源消耗
- 便于线程管理(….)
- corePoolSize :核心池的大小
- maximumPoolSize :最大线程数
- keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止
- JDK 5.0起提供了线程池相关API:ExecutorService 和 Executors
- ExecutorService:真正的线程池接口。常见子类ThreadPoolExecutor
void execute(Ruunable command) //执行任务、命令,没有返回值,一般用来执行Runnable
<T>Future<T>submit(Callable<T>task) //执行任务,有返回值,一把用来执行Callable
void shutdown() //关闭连接池
- Exectors:工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池