Android 开发文档 - 动画

https://developer.android.com/training/animation/overview
https://developer.android.com/guide/topics/resources/animation-resource

Animation

ValueAnimator - <animator>
ObjectAnimator - <objectAnimator>
AnimatorSet - <set>

AnimatorSet

Animation 容器,可以包含多个 Animation 类。

使用方法:

AnimatorSet set = (AnimatorSet) AnimatorInflater.loadAnimator(myContext,
    R.animator.property_animator);
set.setTarget(myObject);
set.start();

setTarget() 即可设置一个用于 AnimatorSet 的所有子项的目标对象。

View 动画

使用 View 动画框架可以创建两种类型的动画:

  • 补间动画:通过使用 Animation 包 (android.view.animation) 对单个 View 执行一系列转换(位置,大小,旋转度等)来创建动画
  • 帧动画:通过使用 AnimationDrawable 类按顺序显示一系列图片来创建动画。

注意:无论动画如何移动或调整大小,容纳动画的视图的边界不变,但是动画仍会被绘制到相应视图的边界之外,且不被剪裁。只有当动画超出了父级视图的边界,系统才对其进行剪裁。

补间动画

文件位置:res/anim/xxx.xml

文件必须具有一个根元素,可以是 <alpha>、<scale>、<translate>、<rotate> 或包含一组(或多组)其他动画元素(甚至是嵌套的 <set> 元素)的 <set> 元素。

使用方法:

View.startAnimation(Animation animation);

作为 startAnimation() 的替代方法,您可以使用 Animation.setStartTime() 定义动画的开始时间,然后使用 View.setAnimation() 将动画分配到视图。

Animation

https://developer.android.com/reference/android/view/animation/Animation

java.lang.Object
   ↳	android.view.animation.Animation

可以应用于 Views,Surfaces 或其他对象的动画的抽象

已知直接子类:AlphaAnimation, AnimationSet, RotateAnimation, ScaleAnimation, TranslateAnimation

常用方法

initialize(int width, int height, int parentWidth, int parentHeight):使用要制作动画的对象以及对象父对象的尺寸初始化此动画。当已知要动画的对象及其父对象的大小时,并且在调用 getTransformation(long, Transformation) 之前,解释动画的对象应调用此方法。

applyTransformation(float interpolatedTime, Transformation t):getTransformation 的助手。子类应实现此功能,以在给定插值的情况下应用其变换。

getTransformation(long currentTime, Transformation outTransformation, float scale):获取要在指定时间点应用的转换。如果动画仍在运行,则返回 true

setFillAfter (boolean fillAfter):如果 fillAfter 为 true,则此动画执行的转换将在完成时保留。默认为 false,即在动画完成时还原原貌。请注意,这适用于单个动画和使用 AnimationSet 链接的多个转换动画。

Transformation

https://developer.android.com/reference/android/view/animation/Transformation

java.lang.Object
   ↳	android.view.animation.Transformation

定义要在动画的某个时间点应用的变换

Camera

https://developer.android.com/reference/android/graphics/Camera

java.lang.Object
   ↳	android.graphics.Camera

摄影机实例可用于计算3D转换并生成可应用于例如Canvas的矩阵。

常用方法

getMatrix(Matrix matrix):计算与当前变换对应的矩阵,并将其复制到提供的矩阵对象。

restore():恢复保存的状态(如果有)。

save():保存摄像机状态。

getLocationZ():获取相机的z位置。

setLocation(float x, float y, float z):设置摄像机的位置。

translate (float x, float y, float z):在所有三个轴上应用平移变换。

Matrix

https://developer.android.com/reference/android/graphics/Matrix

java.lang.Object
   ↳	android.graphics.Matrix

Matrix 类包含一个用于转换坐标的 3x3 矩阵。

常用方法

preTranslate(float dx, float dy):前乘,相当于矩阵右乘;T:平移量,齐次坐标。 M’ = M * T(dx, dy)

postTranslate(float dx, float dy)::后乘,相当于矩阵左乘;T:平移量,齐次坐标。M’ = T(dx, dy) * M

如何使用前乘后乘?

正确使用方式就是先构造正常的 Matrix 乘法顺序,之后根据情况使用 pre 和 post 来把这个顺序实现。

还是用一个最简单的例子理解,假设需要围绕某一点旋转。

可以用这个方法 xxxRotate(angle, pivotX, pivotY) ,由于我们这里需要组合构造一个 Matrix,所以不直接使用这个方法。

首先,有两条基本定理:

  • 所有的操作(旋转、平移、缩放、错切)默认都是以坐标原点为基准点的。
  • 之前操作的坐标系状态会保留,并且影响到后续状态。

基于这两条基本定理,我们可以推算出要基于某一个点进行旋转需要如下步骤:

  1. 先将坐标系原点移动到指定位置,使用平移 T
  2. 对坐标系进行旋转,使用旋转 S (围绕原点旋转)
  3. 再将坐标系平移回原来位置,使用平移 -T

具体公式如下:

M ′ = M ∗ T ∗ R ∗ − T = T ∗ R ∗ − T M' = M*T*R*-T = T*R*-T M=MTRT=TRT

M 为原始矩阵,是一个单位矩阵, M‘ 为结果矩阵, T 为平移, R为旋转。

按照公式写出来的伪代码如下:

Matrix matrix = new Matrix();
matrix.preTranslate(pivotX,pivotY);
matrix.preRotate(angle);
matrix.preTranslate(-pivotX, -pivotY);

围绕某一点操作可以拓展为通用情况,即:

Matrix matrix = new Matrix();
matrix.preTranslate(pivotX,pivotY);
// 各种操作,旋转,缩放,错切等,可以执行多次。
matrix.preTranslate(-pivotX, -pivotY);

公式为:

M ′ = M ∗ T ∗ . . . ∗ − T = T ∗ . . . ∗ − T M' = M*T* ... *-T = T* ... *-T M=MT...

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