https://developer.android.com/guide/topics/graphics/opengl?hl=zh-cn
Android 可通过开放图形库 (OpenGL®)(特别是 OpenGL ES API)来支持高性能 2D 和 3D 图形。
OpenGL ES 是 OpenGL 规范的一种形式,适用于嵌入式设备。
两个基本类
用于通过 OpenGL ES API 来创建和操控图形:GLSurfaceView 和 GLSurfaceView.Renderer。
GLSurfaceView
此类是一个 View,使用 OpenGL 来绘制对象。创建实例并将 Renderer 添加到其中来使用此类。
GLSurfaceView.Renderer
此接口定义了控制 GLSurfaceView 中绘制图形的方法。
要求您实现以下方法确定绘制什么内容以及如何绘制:
- onSurfaceCreated():系统会在创建 GLSurfaceView 时调用一次此方法。设置 OpenGL 环境参数或初始化 OpenGL 图形对象。
- onDrawFrame():系统会在每次重新绘制 GLSurfaceView
时调用此方法。请将此方法作为绘制(和重新绘制)图形对象的主要执行点。 - onSurfaceChanged():系统会在 GLSurfaceView 几何图形发生变化(包括 GLSurfaceView
大小发生变化或设备屏幕方向发生变化)时调用此方法。使用此方法可响应 GLSurfaceView 容器中的更改。
在 AndroidManifest.xml 文件中声明 OpenGL 要求。对于 OpenGL ES 3.1:
<!-- Tell the system this app requires OpenGL ES 3.1. -->
<uses-feature android:glEsVersion="0x00030001" android:required="true" />
纹理压缩要求 - 如果您的应用使用了纹理压缩格式,那么您必须使用 <supports-gl-texture> 在清单文件中声明应用支持的格式:
<supports-gl-texture android:name="GL_OES_compressed_ETC1_RGB8_texture" />
<supports-gl-texture android:name="GL_OES_compressed_paletted_texture" />
形状面和环绕
在 OpenGL 中,形状的面是由三维空间中的三个或更多点定义的表面(具有一个正面和一个背面,沿逆时针方向绘制的面为正面)。
正背面的一个作用是面剔除。
面剔除是 OpenGL 环境的一个选项,它允许渲染管道忽略(不计算或不绘制)形状的背面,从而节省时间和内存并缩短处理周期。
如果您在使用面剔除时不知道正背面,那么您的 OpenGL 图形可能看起来会有些单薄,或者根本不会显示。请务必按照逆时针绘制顺序定义 OpenGL 形状的坐标。
启用面剔除:
// enable face culling feature
gl.glEnable(GL10.GL_CULL_FACE);
// specify which faces to not draw
gl.glCullFace(GL10.GL_BACK);
应用示例
黑屏背景 Activity
以下代码示例展示了使用 GLSurfaceView 作为主要视图的 Activity 的最低实现(显示黑屏的简单 Android 应用):
https://developer.android.com/training/graphics/opengl/environment?hl=zh-cn
public class OpenGLES20Activity extends Activity {
private GLSurfaceView gLView;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
// Create a GLSurfaceView instance and set it
// as the ContentView for this Activity.
gLView = new MyGLSurfaceView(this);
setContentView(gLView);
}
}
编译 GLSurfaceView 对象
GLSurfaceView 的基本代码很少,因此为了快速实现,通常只在使用它的 Activity 中创建一个内部类:
import android.content.Context;
import android.opengl.GLSurfaceView;
class MyGLSurfaceView extends GLSurfaceView {
private final MyGLRenderer renderer;
public MyGLSurfaceView(Context context){
super(context);
// Create an OpenGL ES 2.0 context
setEGLContextClientVersion(2);
renderer = new MyGLRenderer();
// Set the Renderer for drawing on the GLSurfaceView
setRenderer(renderer);
}
}
可以在构造函数中通过 setRenderMode 设置 GLSurfaceView.RENDERMODE_WHEN_DIRTY,该设置要求渲染器仅在更改数据后调用 requestRender() 才重新绘制,防止在其他情况中重新绘制。在不需要变化的此例中使用效率更高。
// Render the view only when there is a change in the drawing data
setRenderMode(GLSurfaceView.RENDERMODE_WHEN_DIRTY);
编译 GLSurfaceView.Renderer 渲染程序类
在 GLSurfaceView 上绘制一个黑色背景:
import javax.microedition.khronos.egl.EGLConfig;
import javax.microedition.khronos.opengles.GL10;
import android.opengl.GLES20;
import android.opengl.GLSurfaceView;
public class MyGLRenderer implements GLSurfaceView.Renderer {
public void onSurfaceCreated(GL10 unused, EGLConfig config) {
// Set the background frame color
GLES20.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
}
public void onDrawFrame(GL10 unused) {
// Redraw background color
GLES20.glClear(GLES20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
}
public void onSurfaceChanged(GL10 unused, int width, int height) {
GLES20.glViewport(0, 0, width, height);
}
}
三角形图案
形状定义
https://developer.android.com/training/graphics/opengl/shapes?hl=zh-cn
要绘制三角形,您必须先定义其坐标。在 OpenGL 中,执行此操作的典型方式是为坐标定义浮点数的顶点数组。为了最大限度地提高工作效率,您可以将这些坐标写入 ByteBuffer,它会传递到 OpenGL ES 图形管道进行处理。
public class Triangle {
private FloatBuffer vertexBuffer;
// number of coordinates per vertex in this array
static final int COORDS_PER_VERTEX = 3;
static float triangleCoords[] = {
// 按逆时针顺序,由此决定为正面:
0.0f, 0.622008459f, 0.0f, // top
-0.5f, -0.311004243f, 0.0f, // bottom left
0.5f, -0.311004243f, 0.0f // bottom right
};
// Set color with red, green, blue and alpha (opacity) values
float color[]