[OpenGL]推导LookAt函数定义的视图矩阵

[OpenGL]推导LookAt函数定义的视图矩阵

在OpenGL中需要定义一个视图(view)矩阵,很多库都提供一个叫LookAt的函数,可以定义该视图矩阵。
该函数的原型是

Mat4x4 LookAt(pos: vector3D, target: vector3D, up:vector3D)

直观的理解,就是pos观察者当前的坐标target 朝向的点坐标up观察者上方方向。返回的就是一个视图矩阵

其实所谓的视图矩阵,就是一个坐标系与坐标系之间的转换矩阵。视图矩阵将世界坐标系下的坐标转换到了视图坐标系下。

我们来推导一下三维坐标系转换的关系。

世界坐标系的三个坐标轴,定义为 e 1 e1 e1, e 2 e2 e2, e 3 e3 e3 (都是向量), 视图坐标系下的三个坐标轴定义为 E 1 E1 E1 , E 2 E2 E2 , E 3 E3 E3 (都是向量), 视图坐标系的原点在世界坐标系下的坐标为v, E 1 E1 E1, E 2 E2 E2, E 3 E3 E3在世界坐标系下有
在这里插入图片描述

也即 t 11.. t 13 t11 . . t13 t11..t13 E 1 ⃗ \vec{E1} E1 在世界坐标系下的坐标.
对于任意一点P , 在世界坐标下和视图坐标下的坐标分别表示
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
其中 ( x 1 , x 2. x 3 ) (x1, x2. x3) (x1,x2.x3) 为世界坐标下坐标, ( X 1 , X 2 , X 3 ) (X1, X2, X3) (X1,X2,X3) 为视图坐标系下的坐标.联立两个方程, 则有
在这里插入图片描述
这里对于任意 e 1 , e 2 , e 3 e1, e2, e3 e1,e2,e3 应该都成立, 令
在这里插入图片描述
则有
在这里插入图片描述
注意旋转矩阵M为正交矩阵
在这里插入图片描述

如果都写成齐次坐标的形式

视图矩阵就是
在这里插入图片描述
因此视图矩阵就是

在这里插入图片描述
最后理解一下视图矩阵中的元素意义。视图矩阵为4x4矩阵,其中左上角的3x3矩阵为一个旋转矩阵。旋转矩阵的每一行代表视图坐标的坐标轴在世界坐标系下的坐标。右上角的1x3矩阵,代表视图坐标原地在世界坐标系下坐标,但是乘了一个旋转矩阵还进行了取反。

有了坐标系之间转换关系的知识后,理解lookat就不难了。

lookat参数中的pos和target定义视图坐标系的z轴,z轴方向是pos-target,这是因为视图坐标系是右手坐标系,z轴方向指向观察者。x方向垂直于up方向和z轴方向,因此可以由up和z轴的叉积来定义。y方向由z轴和x轴的叉积来定义。

下面是我写的计算视图矩阵的LookAt的函数,大家可以跟glm库或者Qt库中lookat函数进行对比。

def lookat(pos: np.ndarray, target: np.ndarray, up: np.ndarray) -> np.ndarray:
    vecz = pos - target
    vecz = vecz / np.sqrt(vecz.dot(vecz))

    vecx = np.cross(up, vecz)
    vecx = vecx / np.sqrt(vecx.dot(vecx))

    vecy = np.cross(vecz, vecx)

    rot_mat = np.r_[vecx.reshape((1, 3)), vecy.reshape((1, 3)), vecz.reshape((1, 3))]
    v = -rot_mat.dot(pos)

    rlt_mat = np.array([
        [rot_mat[0, 0], rot_mat[0, 1], rot_mat[0, 2], v[0]],
        [rot_mat[1, 0], rot_mat[1, 1], rot_mat[1, 2], v[1]],
        [rot_mat[2, 0], rot_mat[2, 1], rot_mat[2, 2], v[2]],
        [0, 0, 0, 1]
    ])
    return rlt_mat

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值