Transform: none|transform-functions;
- 旋转 rotate():主要在二维空间内进行操作,设置一个角度值,用来指定旋转的幅度。如果这个值为正值,元素相对原点中心顺时针旋转;如果这个值为负值,元素相对原点中心逆时针旋转。
- 扭曲 skew(x,y):将一个对象以其中心位置围绕着X轴和Y轴按照一定的角度倾斜,会导致元素变形,例:正方形x轴倾斜变为平行四边形。
- 缩放 scale(X,Y):使元素水平方向和垂直方向同时缩放
- translate(x,y):水平方向和垂直方向同时移动,类似于position中的relative。
- matrix():可以用rotate(),scale(X,Y)替换。暂时没发现又强大之处。
- transform-origin:改变元素原点(默认为x轴y轴交点)位置:
Transition: property duration timing-function delay;
- 子属性
transition-property:指定过渡或动态模拟的CSS属性
transition-duration:指定完成过渡所需的时间
transition-timing-function:指定过渡函数
transition-delay:指定开始出现的延迟时间
图源:W3cschool
transition: all .28s ease-in .1s;
整个过渡0.1s后触发,并且整个过渡持续0.28s
Keyframes****关键词 “from” 和 “to”,等价于 0% 和 100%。
- j兼容性问题:Chrome 和 Safari 需要前缀 -webkit-;Foxfire 需要前缀 -moz-。
- animation: name duration timing-function delay iteration-count direction;
常用属性:name timing-function iteration-count
animation-name:调用 @keyframes 定义好的动画(区分大小写)
animation-duration,animation-timing-function,animation-delay的使用类似于transition
animation-iteration-count属性主要用来定义动画的播放次数,默认值为1,infinite为无限循环。
animation-direction属性主要用来设置动画播放方向:
animation-direction:normal | alternate [, normal | alternate]*
normal是默认值,如果设置为normal时,动画的每次循环都是向前播放;
另一个值是alternate,他的作用是,动画播放在第偶数次向前播放,第奇数次向反方向播放。
animation-play-state属性主要用来控制元素动画的播放状态:running和paused.