数据结构之树(1):树的基本定义、术语以及树的抽象数据类型

  • 一、树的定义
    树(有根树)是n(n>=0)个结点的有序集合T。
    当n等于0时,T为空树;
    当n>0时,T是非空树,并且可表示为T={r,T1,T2……Tn};
    其中r是根结点(root).
    e.g. 如图所示,(a)是空树,连一个结点都没有;(b)是只有根结点的树;(c)是有13个结点的树,A是根结点,其余结点又分成3个互不相交的子集:T1={B,E,F,K,L},T2={C,G},T3={D,H,I,J,M},他们称为根的子树(subtree,每个子集合又是一棵树);同时T1中,又可以分为T11={E,K,L},T12={F},他们是T1的子树。由于在树的定义中又用到了树,所以树的定义具有递归性

在这里插入图片描述

除了根结点没有直接前驱外,每个子树的根结点有且仅有一个直接前驱,但所有结点都可以有0个或多个直接后继。

  • 二、树的术语
    结点(node):由数据元素和构造数据元素之间关系的指针组成。大白话就是有数据和联系其他结点的指针
    结点的度:结点所拥有的子树的个数,例如上图©中根结点A的度为3.

叶节点(leaf):度为0的结点(终端结点),例如上图的K.
分支结点(branch):除叶节点外的其他结点。

孩子结点(child):该结点的子树的根结点是该结点的孩子,例如上图中B是A的孩子,同时B又有两个孩子。
父节点(parent):若该结点有孩子,则该结点为他的孩子结点的父节点。
兄弟结点(sibling):同一父节点的孩子互称为兄弟。
祖先结点(ancester):从根结点到该结点所经分支的所有结点,例如上图中结点K的祖先为A,B,E.
子孙结点(descendant):该结点的孩子和孩子的孩子都是该结点的子孙,例如B的子孙为E,F,K,L.

结点所在层次(level):从根结点到该结点所经路径上的分支条数,根结点为第一层,其他结点就是沿着从根结点到这个结点的这条路径上的分支结点数。
树的深度(depth):树中距离根结点最远的点所处的层次数就是树的深度,空树的深度为0,只有根结点的深度为1,上图中树(c)的深度为4.
树的高度(height):深度是从上往下算,高度是从下往上算,从叶节点开始算,但是高度等于深度。

有序树:树中各棵子树有次序。
无序树:树中结点的各棵子树次序不重要,可以交换位置。

森林:是n(n>=0)棵树的集合。多棵树是森林,一棵树也是森林;删去一棵非空树的根结点,树就变成森林(当然也有可能是空的森林),这个角度来说要是删除一棵树可不能前序遍历!变成森林就不好办了!

  • 三、树的抽象数据类型
template<class T>class Tree
{//该类中position是树中结点的地址
public:
	Tree();
	~Tree();
	position Root();                               //返回根结点所在的地址,若为空返回0
	BuildRoot(const T& value);                    //建立树的根结点
	position FirstChild(position p);              //返回 p 第一个子女地址, 无子女返回 0
	position NextSibling(position p);             //返回 p 下一兄弟地址, 若无下一兄弟返回 0
	position Parent(position p);                  //返回 p 父结点地址, 若 p 为根返回 0
	T getData(position p);                        //返回p中存的值
	bool InsertChild(position p, T& value);        //给结点p插入一个新的值为value的孩子
	bool DeleteChild (position p, int i);           //删除p的第i个孩子及其全部子孙
	void DeleteSubTree (position t);                //删除以 t 为根结点的子树
	bool IsEmpty ();                                 //判断树是否空,若空则返回true, 否则返回false
	void Traversal (void (*visit)(position p));      //遍历以 p 为根的子树
};

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