题目链接
https://leetcode-cn.com/problems/maximum-number-of-visible-points/
描述
给你一个点数组 points 和一个表示角度的整数 angle ,你的位置是 location ,其中 location = [posx, posy] 且 points[i] =
[xi, yi] 都表示 X-Y 平面上的整数坐标。
最开始,你面向东方进行观测。你 不能 进行移动改变位置,但可以通过 自转 调整观测角度。换句话说,posx 和 posy 不能改变。
你的视野范围的角度用 angle 表示, 这决定了你观测任意方向时可以多宽。设 d 为逆时针旋转的度数,那么你的视野就是角度范围
[d - angle/2, d + angle/2] 所指示的那片区域。
对于每个点,如果由该点、你的位置以及从你的位置直接向东的方向形成的角度 位于你的视野中 ,那么你就可以看到它。
同一个坐标上可以有多个点。你所在的位置也可能存在一些点,但不管你的怎么旋转,总是可以看到这些点。同时,点不会阻碍你看到
其他点。
返回你能看到的点的最大数目。
提示:
1 <= points.length <= 105
points[i].length == 2
location.length == 2
0 <= angle < 360
0 <= posx, posy, xi, yi <= 109
示例
示例 1:
输入:points = [[2,1],[2,2],[3,3]], angle = 90, location = [1,1]
输出:3
解释:阴影区域代表你的视野。在你的视野中,所有的点都清晰可见,尽管 [2,2] 和 [3,3]在同一条直线上,你仍然可以看到 [3,3] 。
示例 2:
输入:points = [[2,1],[2,2],[3,4],[1,1]], angle = 90, location = [1,1]
输出:4
解释:在你的视野中,所有的点都清晰可见,包括你所在位置的那个点。
示例 3:
输入:points = [[0,1],[2,1]], angle = 13, location = [1,1]
输出:1
解释:如图所示,你只能看到两点之一。
初始代码模板
class Solution {
public int visiblePoints(List<List<Integer>> points, int angle, List<Integer> location) {
}
}
代码
可以直接去看https://leetcode-cn.com/problems/maximum-number-of-visible-points/solution/ji-jiao-xu-shuang-zhi-zhen-by-lucifer1004/,我的是根据大佬的代码改的Java版,基本都一样
class Solution {
private double eps = 1e-8;
public int visiblePoints(List<List<Integer>> points, int angle, List<Integer> location) {
int x = location.get(0);
int y = location.get(1);
int same = 0;
List<Double> v = new ArrayList<>();
for (List<Integer> p : points) {
int px = p.get(0);
int py = p.get(1);
if (px == x && py == y) {
//坐标一致的点肯定可以观察到,不需要计算,返回结果的时候加上就行
same++;
} else {
/*
可看博客:https://blog.csdn.net/weixin_42142612/article/details/80972768
C 语言里 double atan2(double y,double x) 返回的是原点至点(x,y)的方位角,即与 x 轴的夹角。返回值的单位为弧度,
取值范围为(-π, π]。结果为正表示从 X 轴逆时针旋转的角度,结果为负表示从 X 轴顺时针旋转的角度。若要用度表示反正切值,请
将结果再乘以 180/π。另外要注意的是,函数atan2(y,x)中参数的顺序是倒置的,atan2(y,x)计算的值相当于点(x,y)的角度值。
*/
v.add(Math.atan2(py - y, px - x) * 180 / Math.PI);
}
}
Collections.sort(v);
int m = v.size();
//这样就不需要处理转换角度时的角度变换问题
for (int i = 0; i < m; i++) {
v.add(v.get(i) + 360);
}
int r = 0;
int hi = 0;
for (int l = 0; l < m; l++) {
//以l作为视线边界,观察到的最多点数,由于double值可能存在误差,所以利用eps保存允许的误差范围
while (r + 1 < v.size() && v.get(r + 1) - v.get(1) <= (double)angle + eps) {
r++;
}
hi = Math.max(hi, r - l + 1);
}
return hi + same;
}
}
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