13JavaScript

JavaScript笔记

ECMAScript

基本语法

1.与html结合方式

1. 内部JS* 定义<script>,标签体内容就是js代码
2. 外部JS* 定义<script>,通过src属性引入外部的js文件
	* 注意:
		1. <script>可以定义在html页面的任何地方。但是定义的位置会影响执行顺序。
		2. <script>可以定义多个。

2.数据类型

1. 原始数据类型(基本数据类型)1. number:数字。 整数/小数/NaN(not a number 一个不是数字的数字类型)
	2. string:字符串。 字符串  "abc" "a" 'abc'
	3. boolean: truefalse
	4. null:一个对象为空的占位符
	5. undefined:未定义。如果一个变量没有给初始化值,则会被默认赋值为undefined

3.变量

* 弱类型:在开辟变量存储空间时,不定义空间将来的存储数据类型,可以存放任意类型的数据。
* 语法:
	* var 变量名 = 初始化值;
* typeof运算符:获取变量的类型。
	* 注:null运算后得到的是object

4.运算符

1. 一元运算符
2. 算数运算符
3. 赋值运算符
4. 比较运算符
5. 逻辑运算符
6. 三元运算符

5.流程控制语句

1. if...else...
2. switch:
3. while
4. do...while
5. for

基本对象

1.Function:函数对象

1.创建
 	1. var fun = new Function(形式参数列表,方法体);  //忘掉吧
 	2. 
 	    function 方法名称(形式参数列表){
 	        方法体
 	    }
 	3. 
 	   var 方法名 = function(形式参数列表){
 	        方法体
 	   }
2. 属性:
    length:代表形参的个数
3. 特点:
    1. 方法定义是,形参的类型不用写,返回值类型也不写。
    2. 方法是一个对象,如果定义名称相同的方法,会覆盖
    3.JS中,方法的调用只与方法的名称有关,和参数列表无关
    4. 在方法声明中有一个隐藏的内置对象(数组),arguments,封装所有的实际参数
4. 调用:
    方法名称(实际参数列表);	

2.Array:数组对象

1. 创建:
    1. var arr = new Array(元素列表);
    2. var arr = new Array(默认长度);
    3. var arr = [元素列表];
2. 方法
    join(参数):将数组中的元素按照指定的分隔符拼接为字符串
    push()	向数组的末尾添加一个或更多元素,并返回新的长度。
3. 属性
    length:数组的长度
4. 特点:
    1. JS中,数组元素的类型可变的。
    2. JS中,数组长度可变的。

3.Boolean

4.Date:日期对象

1. 创建:
    var date = new Date();
2. 方法:
    toLocaleString():返回当前date对象对应的时间本地字符串格式
    getTime():获取毫秒值。返回当前如期对象描述的时间到197011日零点的毫秒值差

5.Math:数学对象

1. 创建:
    * 特点:Math对象不用创建,直接使用。  Math.方法名();
2. 方法:
    random():返回 0 ~ 1 之间的随机数。 含0不含1
    ceil(x):对数进行上舍入。
    floor(x):对数进行下舍入。
    round(x):把数四舍五入为最接近的整数。
3. 属性:
    PI

6.Number

7.String

8.RegExp:正则表达式对象

1. 正则表达式:定义字符串的组成规则。
	1. 单个字符:[]
		如: [a] [ab] [a-zA-Z0-9_]
		* 特殊符号代表特殊含义的单个字符: 
			\d:单个数字字符 [0-9]
			\w:单个单词字符[a-zA-Z0-9_]
	2. 量词符号:
		?:表示出现0次或1*:表示出现0次或多次
		+:出现1次或多次
		{m,n}:表示 m<= 数量 <= n
			* m如果缺省: {0,n}:最多n次
			* n如果缺省:{m,} 最少m次
	3. 开始结束符号
		* ^:开始
		* $:结束
2. 正则对象:
	1. 创建
		1. var reg = new RegExp("正则表达式");
		2. var reg = /^正则表达式$/;
	2. 方法	
		1. test(参数):验证指定的字符串是否符合正则定义的规范	

9.Global对象

1. 特点:全局对象,这个Global中封装的方法不需要对象就可以直接调用。  方法名();
2. 方法:
    encodeURI():url编码
    decodeURI():url解码

    encodeURIComponent():url编码,编码的字符更多
    decodeURIComponent():url解码

    parseInt():将字符串转为数字
        * 逐一判断每一个字符是否是数字,直到不是数字为止,将前边数字部分转为number
    isNaN():判断一个值是否是NaN
        * NaN六亲不认,连自己都不认。NaN参与的==比较全部问false

    eval():讲 JavaScript 字符串,并把它作为脚本代码来执行。
 3. URL编码
     小小龙 =  %E5%B0%8F%E5%B0%8F%E9%BE%99

BOM

概念:Browser Object Model 浏览器对象模型
* 将浏览器的各个组成部分封装成对象。

1.window:窗口对象

 2. 方法
         1. 与弹出框有关的方法:
            alert()	显示带有一段消息和一个确认按钮的警告框。
            confirm()	显示带有一段消息以及确认按钮和取消按钮的对话框。
                * 如果用户点击确定按钮,则方法返回true
                * 如果用户点击取消按钮,则方法返回false
            prompt()	显示可提示用户输入的对话框。
                * 返回值:获取用户输入的值
         2. 与打开关闭有关的方法:
            close()	关闭浏览器窗口。
                * 谁调用我 ,我关谁
            open()	打开一个新的浏览器窗口
                * 返回新的Window对象
         3. 与定时器有关的方式
            setTimeout()	在指定的毫秒数后调用函数或计算表达式。
                * 参数:
                    1. js代码或者方法对象
                    2. 毫秒值
                * 返回值:唯一标识,用于取消定时器
            clearTimeout()	取消由 setTimeout() 方法设置的 timeout。

            setInterval()	按照指定的周期(以毫秒计)来调用函数或计算表达式。
            clearInterval()	取消由 setInterval() 设置的 timeout。
 3. 属性:
        1. 获取其他BOM对象:
            history
            location
            Navigator
            Screen:
        2. 获取DOM对象
            document
4. 特点
        * Window对象不需要创建可以直接使用 window使用。 window.方法名();
        * window引用可以省略。  方法名();

3.History:历史记录对象

 1. 创建(获取)1. window.history
     2. history
 2. 方法:
     * back()	加载 history 列表中的前一个 URL* forward()	加载 history 列表中的下一个 URL* go(参数)	加载 history 列表中的某个具体页面。
         * 参数:
             * 正数:前进几个历史记录
             * 负数:后退几个历史记录
 3. 属性:
     * length	返回当前窗口历史列表中的 URL 数量。

4.Location:地址栏对象

1. 创建(获取)1. window.location
   2. location
2. 方法:
   - reload()	重新加载当前文档。刷新
3. 属性
   - href	设置或返回完整的 URL

案例:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>灯泡开关</title>
</head>
<body>
<img id="light" src="image/off.gif">
<script>
    //1.获取图片对象
    var light = document.getElementById("light");
    var flag = false;//默认关
    //2.绑定事件
    light.onclick = function () {
        if (flag == false) {
            light.src = "image/on.gif"
            flag = true;
        } else {
            light.src = "image/off.gif"
            flag = false;
        }
    }
</script>
</body>
</html>

DOM

概念: Document Object Model 文档对象模型

  • 将标记语言文档的各个组成部分,封装为对象。可以使用这些对象,对标记语言文档进行CRUD的动态操作

1.Document:文档对象

1. 创建(获取):在html dom模型中可以使用window对象来获取
	1. window.document
	2. document
2. 方法:
	1. 获取Element对象:
		1. getElementById()	: 根据id属性值获取元素对象。id属性值一般唯一
		2. getElementsByTagName():根据元素名称获取元素对象们。返回值是一个数组
		3. getElementsByClassName():根据Class属性值获取元素对象们。返回值是一个数组
		4. getElementsByName(): 根据name属性值获取元素对象们。返回值是一个数组
	2. 创建其他DOM对象:
		createAttribute(name):创建属性节点。 
         createComment():创建注释节点。
         createElement(): 创建元素节点。 
         createTextNode():创建文本节点。 

2.Element:元素对象

1. 获取/创建:通过document来获取和创建
2. 方法:
	1. removeAttribute():删除属性
	2. setAttribute():设置属性

3.Node:节点对象,其他5个的父对象

* 特点:所有dom对象都可以被认为是一个节点
* 方法:
	* CRUD dom树:
		* appendChild():向节点的子节点列表的结尾添加新的子节点。
		* removeChild()	:删除(并返回)当前节点的指定子节点。
		* replaceChild():用新节点替换一个子节点。
* 属性:
	* parentNode 返回节点的父节点。

4.HTML DOM - 针对 HTML 文档的标准模型

1. 标签体的设置和获取:innerHTML
2. 使用html元素对象的属性
3. 控制元素样式
	1. 使用元素的style属性来设置
		如:
			 //修改样式方式1
	        div1.style.border = "1px solid red";
	        div1.style.width = "200px";
	        //font-size--> fontSize
	        div1.style.fontSize = "20px";
	2. 提前定义好类选择器的样式,通过元素的className属性来设置其class属性值。

案例:

<div>
    <input type="text" id="id" placeholder="请输入编号">
    <input type="text" id="name" placeholder="请输入姓名">
    <input type="text" id="gender" placeholder="请输入性别">
    <input type="button" value="添加" id="btn_add">
</div>
<tr>
    <td>1</td>
    <td>令狐冲</td>
    <td></td>
    <td><a href="javascript:void(0);" onclick="delTr(this);">删除</a></td>
</tr>
<script>
    //1.获取btn
    var btn_add = document.getElementById("btn_add");
    //2.绑定单击事件
    btn_add.onclick = function () {
        //获取每一个输入框内容
        var id = document.getElementById("id").value;
        var name = document.getElementById("name").value;
        var gender = document.getElementById("gender").value;

        //创建td,赋值td的标签体
        //id 的 td
        var td_id = document.createElement("td");
        var text_id = document.createTextNode(id);
        //向节点的子节点列表的结尾添加新的子节点
        td_id.appendChild(text_id);

        //name 的 td
        var td_name = document.createElement("td");
        var text_name = document.createTextNode(name);
        td_name.appendChild(text_name);

        //gender 的 td
        var td_gender = document.createElement("td");
        var text_gender = document.createTextNode(gender);
        td_gender.appendChild(text_gender);

        //a标签的td
        var td_a = document.createElement("td");
        var ele_a = document.createElement("a");
        ele_a.setAttribute("href", "javascript:void(0);");
        ele_a.setAttribute("onclick","delTr(this)");
        var text_a = document.createTextNode("删除");
        ele_a.appendChild(text_a);
        td_a.appendChild(ele_a);

        //创建tr
        var tr = document.createElement("tr");
        //添加td到tr中
        tr.appendChild(td_id);
        tr.appendChild(td_name);
        tr.appendChild(td_gender);
        tr.appendChild(td_a);

        //获取table
        var table = document.getElementsByTagName("table")[0];
        table.appendChild(tr);
    }

    function delTr(obj) {
        var table = obj.parentNode.parentNode.parentNode;
        var tr = obj.parentNode.parentNode;
        table.removeChild(tr);
    }
</script>

事件监听机制

常见的事件:
	1. 点击事件:
		1. onclick:单击事件
		2. ondblclick:双击事件
	2. 焦点事件
		1. onblur:失去焦点
		2. onfocus:元素获得焦点。

	3. 加载事件:
		1. onload:一张页面或一幅图像完成加载。

	4. 鼠标事件:
		1. onmousedown	鼠标按钮被按下。
		2. onmouseup	鼠标按键被松开。
		3. onmousemove	鼠标被移动。
		4. onmouseover	鼠标移到某元素之上。
		5. onmouseout	鼠标从某元素移开。
		5. 键盘事件:
		1. onkeydown	某个键盘按键被按下。	
		2. onkeyup		某个键盘按键被松开。
		3. onkeypress	某个键盘按键被按下并松开。
	5. 键盘事件:
		1. onkeydown	某个键盘按键被按下。	
		2. onkeyup		某个键盘按键被松开。
		3. onkeypress	某个键盘按键被按下并松开。

	6. 选择和改变
		1. onchange	域的内容被改变。
		2. onselect	文本被选中。

	7. 表单事件:
		1. onsubmit	确认按钮被点击。
		2. onreset	重置按钮被点击。

案例用户校验:

<tr>
    <td class="td_left"><label for="username">用户名</label></td>
    <td class="td_right"><input type="text" name="username" id="username" placeholder="请输入用户名">
        <span id="s_username" class="error"></span>
    </td>
</tr>
//1.加载获取点击事件
window.onload = function () {
    document.getElementById("form").onsubmit = function(){
        return checkUsername();
    }
    //2.失去焦点事件
    document.getElementById("username").onblur = checkUsername;
    
function checkUsername() {
    //1.获取值
    var username = document.getElementById("username").value;
    //2.正则
    var reg_user = /^[a-z0-9_-]{3,16}$/;
    //3.判断是否符合规则
    var flag = reg_user.test(username);
    //4.提示信息
    var s_username = document.getElementById("s_username");

    if(flag){
        s_username.innerHTML = "<img height='10' width='10' src='image/gou.png'>";
    }else {
        s_username.innerHTML = "*"
    }
    return flag;
}
 正则表达式:
 用户校验:/^[a-z0-9_-]{3,16}$/
 密码校验:/^[a-z0-9_-]{6,18}$/
 邮箱校验:/^([a-z0-9_\.-]+)@([\da-z\.-]+)\.([a-z\.]{2,6})$/
 姓名校验:/^[\u4e00-\u9fa5]{2,4}$/
 号码校验:/^\d{11}$/

BootStrap

<!--入门-->
<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-CN">
<head>
    <meta charset="utf-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
    <!-- 上述3个meta标签*必须*放在最前面,任何其他内容都*必须*跟随其后! -->
    <title>Bootstrap 101 Template</title>
    <!-- Bootstrap -->
    <link href="css/bootstrap.min.css" rel="stylesheet">

</head>
<body>
<h1>你好,世界!</h1>

<!-- jQuery (necessary for Bootstrap's JavaScript plugins) -->
<script src="js/jquery-3.2.1.min.js"></script>
<!-- Include all compiled plugins (below), or include individual files as needed -->javascript
<script src="js/bootstrap.min.js"></script>
</body>
</html>

响应式布局

* 步骤:
	1. 定义容器。相当于之前的table、
		* 容器分类:
			1. container:两边留白
			2. container-fluid:每一种设备都是100%宽度
	2. 定义行。相当于之前的tr   样式:row
	3. 定义元素。指定该元素在不同的设备上,所占的格子数目。样式:col-设备代号-格子数目
		* 设备代号:
			1. xs:超小屏幕 手机 (<768px):col-xs-12
			2. sm:小屏幕 平板 (768px)
			3. md:中等屏幕 桌面显示器 (992px)
			4. lg:大屏幕 大桌面显示器 (1200px)

	* 注意:
		1. 一行中如果格子数目超过12,则超出部分自动换行。
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