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设计模式
安静宅男爱蓝猫
我知道一切都不容易,但是总会输给努力
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设计模式 ------>抽象工厂模式
抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类。每个生成的工厂都能按照工厂模式提供对象。 它相当于一个中介,他提供每个工厂的联系方式,说明来意后,他就会为你找他所知道的且能满足你的需求的工厂,把你的东西交给你 介绍 意图:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体原创 2020-07-24 10:50:39 · 81 阅读 · 0 评论 -
设计模式 ---->工厂模式
工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。 介绍 意图:定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。 主要解决:主要解决接口选择的问题。 何时使用:我们明确地计划不同条件下创建不同实例时。 如何解决:让其子类实现工厂接口,返回的也是一个抽象的产品。原创 2020-07-24 10:45:24 · 93 阅读 · 0 评论 -
设计模式 ----单例模式
单例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。 注意: 1、单例类只能有一个实例。 2、单例类必须自己创建自己的唯一实例。 3、单例类必须给所有其他对象提供这一实例。 应用实例: 1、一个班级只有一个班主任。 2、Windows 是多进程多线程原创 2020-07-24 10:38:25 · 99 阅读 · 0 评论