Objective-C ------ 多态

本文介绍了Objective-C中的多态概念,基于继承,让编译时类型和运行时类型可能不一致,实现同一方法调用时的多种行为。通过猫、狗的例子和回合制卡牌游戏的场景,阐述了多态的具体用处和优势。对比了不使用多态时需要大量条件判断的繁琐代码,以及使用多态后简化代码、提高灵活性和可扩展性的特点。
摘要由CSDN通过智能技术生成

多态

什么是多态?

多态是建立在继承的基础上的,oc中的指针类型变量有两个:一个是编译时类型,一个是运行时类型,编译时类型由声明该变量是使用的类型决定,运行时类型由实际赋给该变量的对象决定。如果编译时类型和运行时类型不一致,就有可能出现多态。

先给大家举猫、狗的例子
一共有三个类:Aniaml、Cat、Dog
//Cat、Dog的父类都是Animal
//包含feed方法的咱们先不看

**Animal.h**
#import <Foundation/Foundation.h>

@interface Animal : NSObject

- (void) eat ;

- (void) feedall : (Animal*) animal ;

- (void) feed ;

@end

**Animal.m**
#import "Animal.h"

@implementation Animal

- (void) eat {
   
    NSLog(@"动物吃东西") ;
}

- (void) feedall:(Animal *)animal {
   
    [animal feed];
}

@end
**Dog.h**
#import <Foundation/Foundation.h>

@interface Dog : NSObject

- (void) eat ;

- (void) feed ;

@end

**Dog.m**
#import "Dog.h"

@implementation Dog

- (void) eat {
   
    NSLog(@"狗吃东西");
}

- (void) feed {
   
    NSLog(@"狗需要喂食");
}

@end
**Cat.h**
#import <Foundation/Foundation.h>

@interface Cat : NSObject

- (void) eat ;

- (void) feed ;

@end

**Cat.m**
#import "Cat.h"

@implementation Cat

- (void) eat {
   
    NSLog(@"猫吃东西");
}

- (void) feed {
   
    NSLog(@"猫需要喂食");
}

@end
**main.m**
#import <Foundation/Foundation.h>
//导入头文件
#import "Animal.h"
#import "Dog.h"
#import "Cat.h"

int main(int argc, const char * argv[]
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