异常
程序在运行期间,由于不过范的编码或者一些原因,导致程序无法正常运行,这也就意味着程序出现异常
通常情况下不对异常进行处理,程序就会由于异常突然中断
为了保证程序的健壮性,所以在程序设计中有了异常处理的概念
异常处理
通常称为捕获异常
出现异常的流程:在出现异常的地方会抛出一个对应的异常对象,解释器会检测代码附近有没有处理该异常的操作,如果没有的话直接由解释器处理异常,最终结果程序被中断
语法
try:
可能会出现异常的代码
except 异常对应的类型:
出现该异常做的相应处理
except 异常对应的类型2:
出现该异常做的相应处理
当try块中有多个异常可能出现时,遇到第一个爆发的异常,try块的代码直接结束,去执行对应except处理的代码,那如果没有对应except处理,程序又会被中断掉
每个异常出现的时候都是有对应的描述的,获取对应异常的描述
try:
可能会出现异常的代码
except 异常对应的类型 as 变量名:
出现该异常做的相应处理
except 异常对应的类型2 as 变量名:
出现该异常做的相应处理
这个变量名就会接受到对应异常的描述信息
以上代码的简化
try:
可能会出现异常的代码
except (异常对应的类型, 异常类型2,异常类型3) as 变量名:
出现对应异常做出处理
关于异常处理的其他关键字 else 和 finally
else
在分支中的应用是当if的判断条件不满足时 执行else中的操作
try:
可能会出现异常的代码
except (异常对应的类型, 异常类型2,异常类型3) as 变量名:
出现对应异常做出处理
else:
当try块中没有异常的时候执行else中的操作
案例:输入一个整数,判断这个数据是不是偶数
finally
try:
可能会出现异常的代码
except (异常对应的类型, 异常类型2,异常类型3) as 变量名:
出现对应异常做出处理
finally:
不管有没有异常都会执行
常应用于释放资源的场景
案例:文件处理的时候,程序和文件之间的联系关闭掉,释放掉程序使用文件的这个资源
异常的传递
定义某个功能时,这个功能里面可能会出现一些异常,但是代码中并没有做处理,调用的函数A的时候可能会触发异常,如果调用的时候没有处理,再上一级进行调用B,在B中使用了A,这个异常会传递到B的位置
抛出异常
手动抛出异常
raise 异常类型(描述)
自定义异常类型
所有异常类型都是来源于BaseException, 是所有异常类型的根类,
常见的一些异常类型是继承自Exception
如果定义一个类型为异常类型的话,需要让这个类继承自Exception
构建三角形,设置3个边长的,条件是任意两边之和大于第三边