java基础加强

Junit单元测试、反射、注解

1.Junit单元测试:

  • 测试分类:
    1.黑盒测试:不需要写代码,给输入值,看程序是否能够输出期望的值。
    2.白盒测试:需要写代码的。关注程序具体的执行流程。
  • Junit使用:白盒测试
    *步骤:
    1.定义一个测试类(测试用例)
    *建议:
    * 测试类名:被测试的类名Test calculatorTest
    * 包名:xxx.xxx.xx.test cn.itcast.test
    2.定义测试方法:可以独立运行
    *建议:
    *方法名:test测试的方法名testAdd()
    *返回值:void
    *参数列表:空参
    3.给方法加@Test
    4.导入junit依赖环境
  • 判定结果:红色:失败绿色:成功
    • 一般我们会使用断言操作来处理结果
    • Assert.assertEquals(期望的结果,运算的结果);
  • 补充:
    • @Before:
      • 修饰的方法会在测试方法之前被自动执行
    • @After:
      • 修饰的方法会在测试方法执行之后自动被执行。

2.反射:框架设计的灵魂

  • 框架:半成品软件。可以在框架的基础上进行软件开发,简化编码

  • 反射:捋类的各个组成部分封装为其他对象,这就是反射机制

  • 好处:
    1.可以在程序运行过程中,操作这些对象。
    2.可以解耦,捉高程序的可扩展性。

  • 获取C1ass对象的方式:I
    1.Class.forName(“全类名”):捋字节码文件加载进内存,返回class对象
    * 多用于配文件,将类名定义在配文件中。读取文件,加载类
    2.类名.class:通过类名的s性class获取
    * 多用于参数的传递
    3.对象.getclass():getclass()方法在object类中定义着。
    * 多用于对象的获取字节码的方式

    • 结论:
      同一个字节码文件(*.class)在一次程序运行过程中,只会被加载一次,
      不论通过哪一种方式获取的Class对象都是同一个。
  • 反射实例代码:

public class ReflectTest {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        //可以创建任意类的对象,可以执行任意方法

        /*
            前提:不能改变该类的任何代码。可以创建任意类的对象,可以执行任意方法
         */
      /*  Person p = new Person();
        p.eat();*/
/*
        Student stu = new Student();
        stu.sleep();*/

        //1.加载配置文件
        //1.1创建Properties对象
        Properties pro = new Properties();
        //1.2加载配置文件,转换为一个集合
        //1.2.1获取class目录下的配置文件
        ClassLoader classLoader = ReflectTest.class.getClassLoader();
        InputStream is = classLoader.getResourceAsStream("pro.properties");
        pro.load(is);

        //2.获取配置文件中定义的数据
        String className = pro.getProperty("className");
        String methodName = pro.getProperty("methodName");


        //3.加载该类进内存
        Class cls = Class.forName(className);
        //4.创建对象
        Object obj = cls.newInstance();
        //5.获取方法对象
        Method method = cls.getMethod(methodName);
        //6.执行方法
        method.invoke(obj);


    }
}

3.注解:

  • 概念:说明程序的。给计算机看的
    注释:用文字描述程序的。给程序员看的

  • 定义:注解(Annotation),也叫元数据。一种代码级别的说明。它是JDK1.5及以后版本引人的一个特性,与类、接口、枚举是在同一个层次。它可以声明在包、类、字段、方法、局部变量、方法参数等的前面,用来对这些元素进行说明,注释。
    *概念描述:

    • JDK1.5之后的新特性
    • 说明程序的
    • 使用注解:@注解名称
  • 作用分类:
    ①编写文档:通过代码里标识的注解生成文档【生成文档doc文档】
    ②代码分析:通过代码里标识的注解对代码进行分析【使用反射】
    ③编译检查:通过代码里标识的注解让编译器能够实现基本的编译检查【override】

  • jDK中预定义的一些注解

    • @Override:检测被该注解标注的方法是否是继承自父类(接口)的
    • @Deprecated:该注解标注的内容,表示已过时
    • @Suppresswarnings:压制警告
  • 自定义注解

    • 格式:元注解
      public@interface注解名称}
    • 本质:注解本质上就是一个接口,该接口默认继承Annotation接口
      • public interface MyAnno extends java.lang.annotation.Annotation{}
    • 属性:接口中的抽象方法
      • 要求:
        1.属性的返回值类型有下列取值
        * 基本数据类型
        * String
        * 枚举*注解
        *以上类型的数组
        2.定义了属性,在使用时需要给属性赋值
        1.如果定义属性时,使用default关键字给属性默认初始化值,则使用注解时,可以不进行属性的赋值。
        2.如果只有一个属性需要赋值,并且属性的名称是value,则value可以省略,直接定义值即可
        3.数组赋值时,值使用{}包裹。如果数组中只有一个值,则{}可以省略
    • 元注解:用于描述注解的注解
      *@Target:描述注解能够作用的位置
      *ElementType取值:
      *TYPE:可以作用于类上
      *METHOD:可以作用于方法上
      *FIELD:可以作用于成员变量上
      *@Retention:描述注解被保留的阶段
      *@Retention(RetentionPolicy.RUNTIMED:当前被描述的注解,会保留到class字节码文件中,并被]VM读取到
      *@Documented:描述注解是否被抽取到api文档中
      *@Inherited:描述注解是否被子类继承

静态代码块

  • java类中使用static关键字修饰类中的代码块

静态模块在类加载时执行并且只执行一次,他可以完成类变量的初始化,静态初始化代码块执行是在main方法执行前完成的。

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