知识回顾static、接口、多态、内部类


---------------static关键字-------------------


1、概述
static是静态修饰符,一般修饰成员,被static修饰的成员属于类,不属于这个类的对象。
static修饰的成员被多个对象共享。static修饰的成员属于类,但是会影响每一个对象。被static修饰的成员又叫类成员,不叫对象成员。
2、定义和使用格式
类变量
当static修饰成员变量时,该变量称为类变量。该类的每个对象都共享同一个类变量的值。任何对象都可以更改该类变量的值,但也可以在不创建该类的对象的情况下对类变量进行操作
类变量:使用static修饰的成员变量
格式:static 数据类型 变量名;
举例:static String room;
代码展示:
public class Student {
private String name;
private int age;
// 类变量,记录学生学习的学校
public static String school = “某某学校”;
public Student(String name, int age){
this.name = name;
this.age = age;
}
// 打印属性值
public void show() {
System.out.println(“name=” + name + “, age=” + age + “, shool=” + shool );
}
}
public class StuDemo {
public static void main(String[] args) {
Student s1 = new Student(“张三”, 23);
Student s2 = new Student(“李四”, 24);
Student s3 = new Student(“王五”, 25);
Student s4 = new Student(“赵六”, 26);
s1.show(); // Student : name=张三, age=23, shool=某某学校
s2.show(); // Student : name=李四, age=24, shool=某某学校
s3.show(); // Student : name=王五, age=25, shool=某某学校
s4.show(); // Student : name=赵六, age=26, shool=某某学校
}
}


静态方法
当 static 修饰成员方法时,该方法称为类方法 。静态方法在声明中有 static ,建议使用类名来调
用,而不需要创建类的对象。调用方式非常简单。
类方法:使用 static关键字修饰的成员方法,习惯称为静态方法。
定义格式:
修饰符 static 返回值类型 方法名 (参数列表){
// 执行语句
}
举例:
public static void showNum() {
System.out.println(“num:” + numberOfStudent);
}

静态方法调用的注意事项:
静态方法可以直接访问类变量和静态方法。
静态方法不能直接访问普通成员变量或成员方法。成员方法可以直接访问类变量或静态方
法。
静态方法中,不能使用this关键字。
小贴士:静态方法只能访问静态成员。
调用格式:
被static修饰的成员可以并且建议通过类名直接访问。虽然也可以通过对象名访问静态成员,原因即多
个对象均属于一个类,共享使用同一个静态成员,但是不建议,会出现警告信息。
格式:
// 访问类变量
类名.类变量名;
// 调用静态方法
类名.静态方法名(参数);
调用演示,代码如下:
public class StuDemo2 {
public static void main(String[] args) {
// 访问类变量
System.out.println(Student.numberOfStudent);
// 调用静态方法
Student.showNum();
}
}
小结:static修饰的内容是属于类的,可以通过类名直接访问


-------------------接口--------------------


接口,是java语言中一种引用类型,是方法的集合,如果说类的内部封装了成员变量、构造方法和成员方法,那么接口的内部主要就是封装了方法,包含抽象方法,默认方法和静态方法
接口的定义,它与定义类方式相似,但是使用 interface 关键字。它也会被编译成.class文件,但一
定要明确它并不是类,而是另外一种引用数据类型。
public class 类名.java–>.class
public interface 接口名.java–>.class
引用数据类型:数组,类,接口。
接口的使用,它不能创建对象,但是可以被实现( implements ,类似于被继承)。一个实现接口的类
(可以看做是接口的子类),需要实现接口中所有的抽象方法,创建该类对象,就可以调用方法了,否
则它必须是一个抽象类。
定义格式:
public interface 接口名称 {
// 抽象方法
// 默认方法
// 静态方法
}


interface A{
    public static void method(){
        //执行语句
    };
    public void method2();
    public abstract void method3();
    public default void method4() {
// 执行语句
    }

}

class B implements  A{
    @Override
    public void method2() {
    }
    @Override
    public void method3() {
    }
}
小结:定义接口时就是将定义类的class改成了interface,并且接口中的内容也有了一些变化。

基本的实现:
实现的概述
类与接口的关系为实现关系,即类实现接口,该类可以称为接口的实现类,也可以称为接口的子类。实
现的动作类似继承,格式相仿,只是关键字不同,实现使用 implements 关键字。
非抽象子类实现接口:
1. 必须重写接口中所有抽象方法。
2. 继承了接口的默认方法,即可以直接调用,也可以重写。
实现格式:
class 类名 implements 接口名 {
// 重写接口中抽象方法【必须】
// 重写接口中默认方法【可选】
}
抽象方法的使用
必须全部实现,代码如下:
定义接口:
public interface LiveAble {
// 定义抽象方法
public abstract void eat();
public abstract void sleep();
}
定义实现类:
public class Animal implements LiveAble {
@Override
public void eat() {
System.out.println("吃东西");
}
@Override
public void sleep() {
System.out.println("晚上睡");
}
}
定义测试类:
public class InterfaceDemo {
public static void main(String[] args) {
// 创建子类对象
Animal a = new Animal();
// 调用实现后的方法
a.eat();
a.sleep();
}
}
输出结果:
吃东西
晚上睡
默认方法的使用:
可以继承,可以重写,二选一,但是只能通过实现类的对象来调用。
3. 继承默认方法,代码如下:
定义接口:
public interface LiveAble {
public default void fly(){
System.out.println("天上飞");
}
}
定义实现类:
public class Animal implements LiveAble {
// 继承,什么都不用写,直接调用
}
定义测试类:
public class InterfaceDemo {
public static void main(String[] args) {
// 创建子类对象
Animal a = new Animal();
// 调用默认方法
a.fly();
}
}
输出结果:
天上飞
4. 重写默认方法,代码如下:
定义接口:
public interface LiveAble {
public default void fly(){
System.out.println("天上飞");
}
}
定义实现类:
public class Animal implements LiveAble {
@Override
public void fly() {
System.out.println("自由自在的飞");
}
}
定义测试类:
public class InterfaceDemo {
public static void main(String[] args) {
// 创建子类对象
Animal a = new Animal();
// 调用重写方法
a.fly();
}
}
输出结果:
自由自在的飞
静态方法的使用:
静态与.class 文件相关,只能使用接口名调用,不可以通过实现类的类名或者实现类的对象调用,代码
如下:
定义接口:
public interface LiveAble {
public static void run(){
System.out.println("跑起来~~~");
}
}
定义实现类:
public class Animal implements LiveAble {
// 无法重写静态方法
}
定义测试类:
public class InterfaceDemo {
public static void main(String[] args) {
// Animal.run(); // 【错误】无法继承方法,也无法调用
LiveAble.run(); //
}
}
输出结果:
跑起来~~~
小结: 类实现接口使用的是implements关键字,并且一个普通类实现接口,必须要重写接口中
的所有的抽象方法

接口的多实现
之前学过,在继承体系中,一个类只能继承一个父类。而对于接口而言,一个类是可以实现多个接口
的,这叫做接口的多实现。并且,一个类能继承一个父类,同时实现多个接口。
实现格式:
class 类名 [extends 父类名] implements 接口名1,接口名2,接口名3… {
// 重写接口中抽象方法【必须】
// 重写接口中默认方法【不重名时可选】
}
[ ]: 表示可选操作。
抽象方法
接口中,有多个抽象方法时,实现类必须重写所有抽象方法。如果抽象方法有重名的,只需要重写一
次。代码如下:
定义多个接口:
interface A {
public abstract void showA();
public abstract void show();
}
interface B {
public abstract void showB();
public abstract void show();
}
定义实现类:
public class C implements A,B{
@Override
public void showA() {
System.out.println(“showA”);
}
@Override
public void showB() {
System.out.println(“showB”);
}
@Override
public void show() {
System.out.println(“show”);
}
}
默认方法:
接口中,有多个默认方法时,实现类都可继承使用。如果默认方法有重名的,必须重写一次。代码如
下:
定义多个接口:
interface A {
public default void methodA(){}
public default void method(){}
}
interface B {
public default void methodB(){}
public default void method(){}
}
定义实现类:
public class C implements A,B{
@Override
public void method() {
System.out.println(“method”);
}
}
静态方法
接口中,存在同名的静态方法并不会冲突,原因是只能通过各自接口名访问静态方法。
优先级的问题
当一个类,既继承一个父类,又实现若干个接口时,父类中的成员方法与接口中的默认方法重名,子类
就近选择执行父类的成员方法。代码如下:
定义接口:
interface A {
public default void methodA(){
System.out.println(“AAAAAAAAAAAA”);
}
}
定义父类:
class D {
public void methodA(){
System.out.println(“DDDDDDDDDDDD”);
}
}
定义子类:
class C extends D implements A {
// 未重写methodA方法
}
定义测试类:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
C c = new C();
c.methodA();
}
}
输出结果:
DDDDDDDDDDDD
小结: 一个类可以实现多个接口,多个接口之间使用逗号隔开即可。

**接口的多继承【了解】**
一个接口能继承另一个或者多个接口,这和类之间的继承比较相似。接口的继承使用 extends 关键
字,子接口继承父接口的方法。如果父接口中的默认方法有重名的,那么子接口需要重写一次。代码如
下:
定义父接口:
interface A {
public default void method(){
System.out.println("AAAAAAAAAAAAAAAAAAA");
}
}
interface B {
public default void method(){
System.out.println("BBBBBBBBBBBBBBBBBBB");
}
}
定义子接口:
interface D extends A,B{
@Override
public default void method() {
System.out.println("DDDDDDDDDDDDDD");
}
}
小贴士:
子接口重写默认方法时,default关键字可以保留。
子类重写默认方法时,default关键字不可以保留。
小结:接口和接口之间是继承的关系,而不是实现。一个接口可以继承多个接口。
其他成员特点:
接口中,无法定义成员变量,但是可以定义常量,其值不可以改变,默认使用public static final修
饰。
接口中,没有构造方法,不能创建对象。
接口中,没有静态代码块。
**抽象类和接口的练习**
讲完抽象类和接口后,相信有许多同学会存有疑惑,两者的共性那么多,只留其中一种不就行了,这里
就得知道抽象类和接口从根本上解决了哪些问题.
一个类只能继承一个直接父类(可能是抽象类),却可以实现多个接口, 接口弥补了Java的单继承
抽象类为继承体系中的共性内容, 接口为继承体系中的扩展功能
接口还是后面一个知识点的基础(lambada)

---------------------多态--------------------------


概述
引入
多态是继封装、继承之后,面向对象的第三大特性。
生活中,比如跑的动作,小猫、小狗和大象,跑起来是不一样的。再比如飞的动作,昆虫、鸟类和飞
机,飞起来也是不一样的。可见,同一行为,通过不同的事物,可以体现出来的不同的形态。多态,描
述的就是这样的状态。
定义
多态: 是指同一行为,具有多个不同表现形式。
前提【重点】
*1. 继承或者实现【二选一】
*2. 方法的重写【意义体现:不重写,无意义】
*3. 父类引用指向子类对象【格式体现】

多态的体现
多态体现的格式:
父类类型 变量名 = new 子类对象;
变量名.方法名();
父类类型:指子类对象继承的父类类型,或者实现的父接口类型。
当使用多态方式调用方法时,首先检查父类中是否有该方法,如果没有,则编译错误;如果有,执行的是子类重写后方法。
代码如下:
定义父类:
定义子类:
定义测试类:
多态在代码中的体现为父类引用指向子类对象。
3.3 多态的好处
实际开发的过程中,父类类型作为方法形式参数,传递子类对象给方法,进行方法的调用,更能体现出
多态的扩展性与便利。代码如下:
定义父类:
public abstract class Animal {
public abstract void eat();
}
定义子类:
class Cat extends Animal {
public void eat() {
System.out.println(“吃鱼”);
}
}
class Dog extends Animal {
public void eat() {
System.out.println(“吃骨头”);
}
}
定义测试类:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 多态形式,创建对象
Animal a1 = new Cat();
// 调用的是 Cat 的 eat
a1.eat();
// 多态形式,创建对象
Animal a2 = new Dog();
// 调用的是 Dog 的 eat
a2.eat();
}
}
多态在代码中的体现为父类引用指向子类对象。

多态的好处
实际开发的过程中,父类类型作为方法形式参数,传递子类对象给方法,进行方法的调用,更能体现出多态的扩展性与便利。
代码如下:
定义父类:
public abstract class Animal {
public abstract void eat();
}
定义子类:
class Cat extends Animal {
public void eat() {
System.out.println(“吃鱼”);
}
}
class Dog extends Animal {
public void eat() {
System.out.println(“吃骨头”);
}
}
定义测试类:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 多态形式,创建对象
Cat c = new Cat();
Dog d = new Dog();
// 调用showCatEat
showCatEat©;
// 调用showDogEat
showDogEat(d);
/*
以上两个方法, 均可以被showAnimalEat(Animal a)方法所替代
而执行效果一致
*/
showAnimalEat©;
showAnimalEat(d);
}
public static void showCatEat (Cat c){
c.eat();
}
public static void showDogEat (Dog d){
d.eat();
}
public static void showAnimalEat (Animal a){
a.eat();
}
}
由于多态特性的支持,showAnimalEat方法的Animal类型,是Cat和Dog的父类类型,父类类型接收子
类对象,当然可以把Cat对象和Dog对象,传递给方法。
当eat方法执行时,多态规定,执行的是子类重写的方法,那么效果自然与showCatEat、showDogEat
方法一致,所以showAnimalEat完全可以替代以上两方法。
不仅仅是替代,在扩展性方面,无论之后再多的子类出现,我们都不需要编写showXxxEat方法了,直
接使用showAnimalEat都可以完成。
所以,多态的好处,体现在,可以使程序编写的更简单,并有良好的扩展。
小结:多态的好处是提高程序的灵活性,扩展性

引用类型转换
多态的转型分为向上转型与向下转型两种:
向上转型
向上转型:多态本身是子类类型向父类类型向上转换的过程,这个过程是默认的。当父类引用指向一个子类对象时,便是向上转型。
使用格式:
父类类型 变量名 = new 子类类型();
如:Animal a = new Cat();
向下转型
向下转型:父类类型向子类类型向下转换的过程,这个过程是强制的。
一个已经向上转型的子类对象,将父类引用转为子类引用,可以使用强制类型转换的格式,便是向下转型。
使用格式:
子类类型 变量名 = (子类类型) 父类变量名;
如:Cat c =(Cat) a;
为什么要转型
当使用多态方式调用方法时,首先检查父类中是否有该方法,如果没有,则编译错误。也就是说,不能调用子类有而父类没有的方法。编译都错误,更别说运行了。这也是多态给我们带来的一点"小麻烦"。所以,想要调用子类特有的方法,必须做向下转型。
转型演示,代码如下:
定义类:
abstract class Animal {
abstract void eat();
}
class Cat extends Animal {
public void eat() {
System.out.println(“吃鱼”);
}
public void catchMouse() {
System.out.println(“抓老鼠”);
}
}
class Dog extends Animal {
public void eat() {
System.out.println(“吃骨头”);
}
public void watchHouse() {
System.out.println(“看家”);
}
}
定义测试类:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 向上转型
Animal a = new Cat();
a.eat(); // 调用的是 Cat 的 eat
// 向下转型
Cat c = (Cat)a;
c.catchMouse(); // 调用的是 Cat 的 catchMouse
}
}
转型的异常
转型的过程中,一不小心就会遇到这样的问题,请看如下代码:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 向上转型
Animal a = new Cat();
a.eat(); // 调用的是 Cat 的 eat
// 向下转型
Dog d = (Dog)a;
d.watchHouse(); // 调用的是 Dog 的 watchHouse 【运行报错】
}
}
这段代码可以通过编译,但是运行时,却报出了 ClassCastException ,类型转换异常!这是因为,明明创建了Cat类型对象,运行时,当然不能转换成Dog对象的。这两个类型并没有任何继承关系,不符合类型转换的定义。
为了避免ClassCastException的发生,Java提供了 instanceof 关键字,给引用变量做类型的校验,格式如下:
变量名 instanceof 数据类型
如果变量属于该数据类型,返回true。
如果变量不属于该数据类型,返回false。
所以,转换前,我们最好先做一个判断,代码如下:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 向上转型
Animal a = new Cat();
a.eat(); // 调用的是 Cat 的 eat
// 向下转型北京市
if (a instanceof Cat){
Cat c = (Cat)a;
c.catchMouse(); // 调用的是 Cat 的 catchMouse
} else if (a instanceof Dog){
Dog d = (Dog)a;
d.watchHouse(); // 调用的是 Dog 的 watchHouse
}
}
}
小结:多态向上转型是将子类类型转成父类类型,多态向下转型是将父类类型转成子类类型。


---------------内部类----------------


概述
什么是内部类:
将一个类A定义在另一个类B里面,里面的那个类A就称为内部类,B则称为外部类。
4.2 成员内部类
成员内部类 :定义在类中方法外的类。
定义格式:
class 外部类 {
class 内部类{
}
}
在描述事物时,若一个事物内部还包含其他事物,就可以使用内部类这种结构。比如,汽车类 Car 中包含发动机类 Engine ,这时, Engine 就可以使用内部类来描述,定义在成员位置。
代码举例:
class Car { //外部类
class Engine { //内部类
}
}
访问特点:
内部类可以直接访问外部类的成员,包括私有成员。
外部类要访问内部类的成员,必须要建立内部类的对象。
创建内部类对象格式:
外部类名.内部类名 对象名 = new 外部类型().new 内部类型();
访问演示,代码如下:
定义类:
public class Person {
private boolean live = true;
class Heart {
public void jump() {
// 直接访问外部类成员
if (live) {
System.out.println(“心脏在跳动”);
} else {
System.out.println(“心脏不跳了”);
}
}
}
public boolean isLive() {
return live;
}
public void setLive(boolean live) {
this.live = live;
}
}
定义测试类:
public class InnerDemo {
public static void main(String[] args) {
// 创建外部类对象
Person p = new Person();
// 创建内部类对象
Person.Heart heart = p.new Heart();
// 调用内部类方法
heart.jump();
// 调用外部类方法
p.setLive(false);
// 调用内部类方法
heart.jump();
}
}
输出结果:
心脏在跳动
心脏不跳了
内部类仍然是一个独立的类,在编译之后会内部类会被编译成独立的.class文件,但是前面冠以外部类的类名和 符 号 。 比 如 , P e r s o n 符号 。 比如,Person PersonHeart.class
小结:内部类是定义在一个类中的类。

匿名内部类
匿名内部类 :是内部类的简化写法。它的本质是一个 带具体实现的 父类或者父接口的 匿名的 子类对象。
开发中,最常用到的内部类就是匿名内部类了。以接口举例,当你使用一个接口时,似乎得做如下几步操作,
*1. 定义子类
*2. 重写接口中的方法
*3. 创建子类对象
4. 调用重写后的方法
我们的目的,最终只是为了调用方法,那么能不能简化一下,把以上四步合成一步呢?匿名内部类就是做这样的快捷方式。
前提:
存在一个类或者接口,这里的类可以是具体类也可以是抽象类。
格式:
new 父类名或者接口名(){
// 方法重写
@Override
public void method() {
// 执行语句
}
};
使用方式:
以接口为例,匿名内部类的使用,代码如下:
定义接口:
public abstract class FlyAble{
public abstract void fly();
}
匿名内部类可以通过多态的形式接受
public class InnerDemo01 {
public static void main(String[] args) {
/

1.等号右边:定义并创建该接口的子类对象
2.等号左边:是多态,接口类型引用指向子类对象
/
FlyAble f = new FlyAble(){
public void fly() {
System.out.println(“我飞了~~~”);
}
};
}
}
匿名内部类直接调用方法
public class InnerDemo02 {
public static void main(String[] args) {
/

1.等号右边:定义并创建该接口的子类对象
2.等号左边:是多态,接口类型引用指向子类对象
/
new FlyAble(){
public void fly() {
System.out.println(“我飞了~~~”);
}
}.fly();
}
}
方法的形式参数是接口或者抽象类时,也可以将匿名内部类作为参数传递
public class InnerDemo3 {
public static void main(String[] args) {
/

1.等号右边:定义并创建该接口的子类对象
2.等号左边:是多态,接口类型引用指向子类对象
/
FlyAble f = new FlyAble(){
public void fly() {
System.out.println(“我飞了~~~”);
}
};
// 将f传递给showFly方法中
showFly(f);
}
public static void showFly(FlyAble f) {
f.fly();
}
}
以上可以简化,代码如下:
public class InnerDemo2 {
public static void main(String[] args) {
/

创建匿名内部类,直接传递给showFly(FlyAble f)
*/
showFly( new FlyAble(){
public void fly() {
System.out.println(“我飞了~~~”);
}
});
}
public static void showFly(FlyAble f) {
f.fly();
}
}
小结:匿名内部类做的事情是创建一个类的子类对象


----------引用类型使用小结----------


实际的开发中,引用类型的使用非常重要,也是非常普遍的。我们可以在理解基本类型的使用方式基础上,进一步去掌握引用类型的使用方式。基本类型可以作为成员变量、作为方法的参数、作为方法的返回值,那么当然引用类型也是可以的。在这我们使用两个例子 , 来学习一下。

引用类型作为方法参数和返回值:
public class Person{
public void eat(){
System.out.println(“吃饭”);
}
}
public class Test{
public static void main(String[] args){
method(new Person());
Person p = createPerson();
}
//引用类型作为方法参数,在前面笔记本案例中我们也使用了接口类型作为方法参数
pubic static void method(Person p){
p.eat();
}
//引用类型作为返回值
public static Person createPerson(){
return new Person();
}
}

引用类型作为成员变量
我们每个人(Person)都有一个身份证(IDCard) , 为了表示这种关系 , 就需要在Person中定义一个IDCard
的成员变量。定义Person类时,代码如下:
class Person {
String name;//姓名
int age;//年龄
}
使用使用 String 类型表示姓名 , int 类型表示年龄。其实, String 本身就是引用类型,我们往往忽
略了它是引用类型。如果我们继续丰富这个类的定义,给 Person 增加身份证号 , 身份证签发机关等属
性,我们将如何编写呢?这时候就需要编写一个IDCard类了
定义IDCard(身份证)类,添加身份证号 , 签发地等属性:
class IDCard {
String idNum;//身份证号
String authority;//签发地
//getter和setter方法
//…
//toString方法
//…
}
修改Person类:
public class Person {
String name;//姓名
int age;//年龄
IDCard idCard;//表示自己的身份证信息
//name和age的getter、setter方法
//…
public IDCard getIdCard() {
return idCard;
}
public void setIdCard(IDCard idCard) {
this.idCard = idCard;
}
@Override
public String toString() {
return “Person{” +
“name=’” + name + ‘’’ +
“, age=” + age +
“, idCard=” + idCard +
‘}’;
}
}
测试类:
public class TestDemo {
public static void main(String[] args) {
//创建IDCard对象
IDCard idCard = new IDCard();
//设置身份证号
idCard.setIdNum(“110113201606066666”);
//设置签发地
idCard.setAuthority(“北京市顺义区公安局”);
//创建Person对象
Person p = new Person();
//设置姓名
p.setName(“小顺子”);
//设置年龄
p.setAge(2);
//设置身份证信息
p.setIdCard(idCard);
//打印小顺子的信息
System.out.println§;
}
}
输出结果:
Person{name=‘小顺子’, age=2, idCard=IDCard{idNum=‘110113201606066666’,
authority=‘北京市顺义区公安局’}}
类作为成员变量时,对它进行赋值的操作,实际上,是赋给它该类的一个对象。同理 , 接口也是
如此 , 例如我们笔记本案例中使用usb设备。在此我们只是通过小例子 , 让大家熟识下引用类型的
用法 , 后续在咱们的就业班学习中 , 这种方式会使用的很多

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