服务端
服务端socket.io必须绑定一个http.Server实例,因为WebSocket协议是构建在HTTP协议之上的,所以在创建WebSocket服务时需调用HTTP模块并调用其下createServer()方法,将生成的server作为参数传入socket.io。
// 实例化时传入端口
require('socket.io')(3000)
// 通过listen或attach函数绑定
let io = require('socket.io')
io.listen(3000);
// io.attach(3000);
绑定http.Server可使用隐式绑定和显式绑定
隐式绑定
socket.io内部实例化并监听http.Server,通过实例化时传入端口或者在实例化后调用listen或attach函数进行隐式绑定。
// 实例化时传入端口
require('socket.io')(3000)
// 通过listen或attach函数绑定
let io = require('socket.io')
io.listen(3000);
// io.attach(3000);
显式绑定
// 实例化时绑定
let httpServer = require('http').Server();
let io = require('socket.io')(httpServer);
httpServer.listen(3000);
//通过listen或attach绑定
let httpServer = require('http').Server();
let io = require('socket.io')();
io.listen(httpServer);
// io.attach(httpServer);
httpServer.listen(3000);
Express框架中使用
let app = require('express');
let httpServer= require('http').Server(app);
let io = require('socket.io')(httpServer);
app.listen(3000);
建立连接
当服务端和客户端连接成功时,服务端会监听到connection和connect事件,客户端会监听到connect事件,断开连接时服务端对应到客户端的socket与客户端均会监听到disconcect事件。
/*客户端*/
<script src="http://cdn.socket.io/stable/socket.io.js"></script>
<script>
// socket.io引入成功后,可通过io()生成客户端所需的socket对象。
let socket = io('http://127.0.0.0:3000');
// socket.emit()用户客户端向服务端发送消息,服务端与之对应的是socket.on()来接收信息。
socket.emit('client message', {msg:'hi, server'});
// socket.on()用于接收服务端发来的消息
socket.on('connect', ()=>{
console.log('client connect server');
});
socket.on('disconnect', ()=>{
console.log('client disconnect');
});
</script>
/*服务端*/
// 服务端绑定HTTP服务器实例
let httpServer = require('http').Server();
let io = require('socket.io')(httpServer);
httpServer.listen(3000);
// 服务端监听连接状态:io的connection事件表示客户端与服务端成功建立连接,它接收一个回调函数,回调函数会接收一个socket参数。
io.on('connection', (socket)=>{
console.log('client connect server, ok!');
// io.emit()方法用于向服务端发送消息,参数1表示自定义的数据名,参数2表示需要配合事件传入的参数
io.emit('server message', {msg:'client connect server success'});
// socket.broadcast.emit()表示向除了自己以外的客户端发送消息
socket.broadcast.emit('server message', {msg:'broadcast'});
// 监听断开连接状态:socket的disconnect事件表示客户端与服务端断开连接
socket.on('disconnect', ()=>{
console.log('connect disconnect');
});
// 与客户端对应的接收指定的消息
socket.on('client message', (data)=>{
cosnole.log(data);// hi server
});
socket.disconnect();
});
传输数据
服务端和客户端的socket是一个关联的EventEmitter对象,客户端socket派发的事件可以通过被服务端的socket接收,服务端socket派发的事件也可以被客户端接收。基于这种机制,可以实现双向交流
# 模拟:客户端不断发送随机数,当随机数大于0.95时,服务端延迟1s后向客户端发送警告以及警告次数。
/*客户端*/
<script src="http://cdn.socket.io/stable/socket.io.js"></script>
<script>
let socket = io('http://127.0.0.1:3000');
let interval = setTimeInterval(()=>{
socket.emit('random', Math.random());
}, 500);
socket.on('warn', count=>{
console.log('warning count : '+count);
});
socket.on('disconnect', ()=>{
clearInterval(interval);
});
</script>
/*服务端*/
let httpServer = require('http').Server();
let io = require('socket.io')(httpServer);
httpServer.listen(3000);
io.on('connection', socket=>{
socket.on('random', value=>{
console.log(value);
if(value>0.95){
if(typeof socket.warnign==='undefined'){
socket.warning = 0;// socket对象可用来存储状态和自定义数据
}
setTimeout(()=>{
socket.emit('warn', ++socket.warning);
}, 1000);
}
});
});