1.socket.emit(‘action’);表示发送了一个action命令,命令是字符串的,在另一端接收时,可以这么写: socket.on(‘action’,function(){…});
2.socket.emit(‘action’,data);表示发送了一个action命令,还有data数据,在另一端接收时,可以这么写: socket.on(‘action’,function(data){…});
3.socket.emit(action,arg1,arg2); 表示发送了一个action命令,还有两个数据,在另一端接收时,可以这么写: socket.on(‘action’,function(arg1,arg2){…});
4.在emit方法中包含回调函数,例如:
socket.emit(‘action’,data, function(arg1,arg2){…} );那么这里面有一个回调函数可以在另一端调用,另一端可以这么写:socket.on(‘action’,function(data,fn){ fn(‘a’,‘b’) ; });
5.上面的data数据可以有0个或者多个,相应的在另一端改变function中参数的个数即可,function中的参数个数和顺序应该和发送时一致
上面的fn表示另一个端传递过来的参数,是个函数,写fn(‘a’,‘b’) ;会回调函数执行。一次发送不应该写多个回调,否则只有最后一个起效,回调应作为最后一个参数。
使用清单:
function onConnect(socket){
// 给本次连接的客户端发消息
socket.emit('hello', 'can you hear me?', 1, 2, 'abc');
// 给除了本次连接的其他所有连接者发消息
socket.broadcast.emit('broadcast', 'hello friends!');
// 给除了本次连接者之外的所有game房间的人发消息
socket.to('game').emit('nice game', "let's play a game");
//给除了本次连接者之外的所有game1、game2房间的人发消息
socket.to('game1').to('game2').emit('nice game', "let's play a game (too)");
// 给所有game中的人发消息
io.in('game').emit('big-announcement', 'the game will start soon');
// 给myNamespace命名空间的所有人发消息
io.of('myNamespace').emit('bigger-announcement', 'the tournament will start soon');
//给特定的socketid发消息(私信)
socket.to(<socketid>).emit('hey', 'I just met you');
// 发送需要回执的消息
socket.emit('question', 'do you think so?', function (answer) {});
// 发送无需压缩的消息
socket.compress(false).emit('uncompressed', "that's rough");
// sending a message that might be dropped if the client is not ready to receive messages
socket.volatile.emit('maybe', 'do you really need it?');
// sending to all clients on this node (when using multiple nodes)
io.local.emit('hi', 'my lovely babies');
};