基本知识
64位机器各个数据类型所占存储空间:
数据类型 | 存储大小 |
---|---|
char | 8 bit= 1byte |
short | 16 bit = 2 byte |
int | 32 bit = 4 byte |
long | 64 bit = 8 byte |
float | 32 bit = 4 byte |
double | 64 bit = 8 byte |
long long | 64 bit = 8 byte |
其中long类型在32位机器上只占4byte,其他类型与64位相同
union的字节数计算
先看一个例子
#include<iostream>
using namespace std;
union A{
char a;
double b;
int c[5];
};
int main() {
cout << sizeof(A) << endl;
return 0;
}
union中变量共用内存,应以最长的为准。由于在共用体中变量的默认内存对齐方式必须以最长的对齐,在这里就是double,可以简单把对齐理解为最终占用大小要为对齐的类型的大小的倍数。故上面的例子中c[5]虽占20byte(5*4),但为了对齐double,最终的占用为sizeof(A) = 24
。而如果把a[5]变为a[7],结果就将变为32。
struct的字节数计算
把刚才的共用体改为结构体
#include<iostream>
using namespace std;
struct A{
char a;
double b;
int c[5];
};
int main() {
cout << sizeof(A) << endl;
return 0;
}
这里计算结构体所占字节数不能简单地把各个数据所占大小相加。为了通俗理解,简单画个图
假设最初内存地址为0,char a偏移量为0,占用1byte。这里的偏移量可以简单理解为相对最初地址0的偏移。而下一个数据类型是double,需要偏移到8的倍数后地址才可用,所以这里要补足7byte,故此时偏移量为8。存下double后,内存地址来到了16,即偏移量为16,是数组c一个元素int的倍数,直接存,每个元素占4个byte。存完所有变量后所占内存为36,而为了满足向最长的double对齐,要再补4byte。所以该结构体的字节数应该是40byte
来个例子
根据上面的理解,我们来转换一下变量的顺序,将int c[5]
放到最前面。
#include<iostream>
using namespace std;
struct A{
int c[5];
char a;
double b;
};
int main() {
cout << sizeof(A) << endl;
return 0;
}
这时候首先存储数组c,占用20byte,接着是1个byte的char类型a,紧接着是double,故要偏移3byte到24。分配结束后总大小是32,满足对齐方式。
也可以再画个图看看