首先明确一点:
HashMap可以存放一个键是null,多个值是null 的对象,
而Hashtable则不可以存放键为null,或者是值为null的对象
为什么HashTable不能存null键和null值?
原因:
- 当value值为null时主动抛出空指针异常
- 因为key值会进行哈希计算,如果为null的话,无法调用该方法,还是会抛出空指针异常
Hashtable的put方法源码如下:
public synchronized V put(K key, V value) {
// 确认值不为空
if (value == null) {
throw new NullPointerException(); // 如果值为null,则抛出空指针异常
}
// 确认值之前不存在Hashtable里
Entry<?,?> tab[] = table;
int hash = key.hashCode(); // 如果key如果为null,调用这个方法会抛出空指针异常
int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;//计算存储位置
//遍历,看是否键或值对是否已经存在,如果已经存在返回旧值
@SuppressWarnings("unchecked")
Entry<K,V> entry = (Entry<K,V>)tab[index];
for(; entry != null ; entry = entry.next) {
if ((entry.hash == hash) && entry.key.equals(key)) {
V old = entry.value;
entry.value = value;
return old;
}
}
addEntry(hash, key, value, index);
return null;
}
为什么HashMap可以存null键和null值?
HashMap在put的时候会调用hash()方法来计算key的hashcode值,
HashMap的hash算法指定了:当key==null时返回的值为0。
因此key为null时,hash算法返回值为0,不会调用key的hashcode方法。
//当key==null时hash的值为0
//一个hashmap对象只会存储一个key为null的键值对,因为它们的hash值都为0
static final int hash(Object key) {
int h;
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
// 将键值对放入table中时,不会校验value是否为null。
// 因此一个hashmap对象可以存储多个value为null的键值对
public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {
Node<K,V> e; K k;
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount;
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
map.put(key1, value1):
* 首先,调用key1所在类的hashCode()计算key1哈希值,此哈希值经过某种算法计算以后,得到在Entry数组 中的存放位置。
* 如果此位置上的数据为空,此时的key1-value1 添加成功。---- 情况1
* 如果此位置上的数据不为空,(意味着此位置上存在一个或多 个数据(以链表形式存在)),比较key1和已经存在的一个或多个数据
* 的哈希值:
* 如果key1的哈希值与已经存在的数据的哈希值都不相同,此时key1-value1 添加成功。----情况2
* 如果key1的哈希值和已经存在的某一个数据(key2-value2) 的哈希值相同,继续比较:调用key1 所在类的equals(key2)
* 如果equals()返回faLse:此时key1-value1添加成功。----情况3
* 如果equals().返回true:使用value1替换value2。
* 补充:关于情况2和情况3:此时key1-value1 和原来的数据以链表的方式存储。