为什么HashTable不能存null键和null值,而HashMap却可以?

首先明确一点:

HashMap可以存放一个键是null,多个值是null 的对象,

而Hashtable则不可以存放键为null,或者是值为null的对象


为什么HashTable不能存null键和null值?

原因:

  1. 当value值为null时主动抛出空指针异常
  2. 因为key值会进行哈希计算,如果为null的话,无法调用该方法,还是会抛出空指针异常

Hashtable的put方法源码如下:

public synchronized V put(K key, V value) {
        // 确认值不为空
        if (value == null) {
            throw new NullPointerException(); // 如果值为null,则抛出空指针异常
        }
 
        // 确认值之前不存在Hashtable里
        Entry<?,?> tab[] = table;
        int hash = key.hashCode(); // 如果key如果为null,调用这个方法会抛出空指针异常
        int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;//计算存储位置

        //遍历,看是否键或值对是否已经存在,如果已经存在返回旧值
        @SuppressWarnings("unchecked")
        Entry<K,V> entry = (Entry<K,V>)tab[index];
        for(; entry != null ; entry = entry.next) {
            if ((entry.hash == hash) && entry.key.equals(key)) {
                V old = entry.value;
                entry.value = value;
                return old;
            }
        }
 
        addEntry(hash, key, value, index);
        return null;
    }

为什么HashMap可以存null键和null值?

HashMap在put的时候会调用hash()方法来计算key的hashcode值,

HashMap的hash算法指定了:当key==null时返回的值为0。

因此key为null时,hash算法返回值为0,不会调用key的hashcode方法。

    //当key==null时hash的值为0
    //一个hashmap对象只会存储一个key为null的键值对,因为它们的hash值都为0
    static final int hash(Object key) {
        int h;
        return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
    }
    // 将键值对放入table中时,不会校验value是否为null。
    // 因此一个hashmap对象可以存储多个value为null的键值对

    public V put(K key, V value) {
        return putVal(hash(key), key, value, false, true);
    }


    final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
            n = (tab = resize()).length;
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
        else {
            Node<K,V> e; K k;
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                e = p;
            else if (p instanceof TreeNode)
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            else {
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                    if ((e = p.next) == null) {
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    p = e;
                }
            }
            if (e != null) { // existing mapping for key
                V oldValue = e.value;
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;
                afterNodeAccess(e);
                return oldValue;
            }
        }
        ++modCount;
        if (++size > threshold)
            resize();
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
    }
map.put(key1, value1):
         *  首先,调用key1所在类的hashCode()计算key1哈希值,此哈希值经过某种算法计算以后,得到在Entry数组 中的存放位置。
         *  如果此位置上的数据为空,此时的key1-value1 添加成功。---- 情况1
         *  如果此位置上的数据不为空,(意味着此位置上存在一个或多 个数据(以链表形式存在)),比较key1和已经存在的一个或多个数据
         *  的哈希值:
         *          如果key1的哈希值与已经存在的数据的哈希值都不相同,此时key1-value1 添加成功。----情况2
         *          如果key1的哈希值和已经存在的某一个数据(key2-value2) 的哈希值相同,继续比较:调用key1 所在类的equals(key2)
         *                  如果equals()返回faLse:此时key1-value1添加成功。----情况3
         *                  如果equals().返回true:使用value1替换value2。
         *      补充:关于情况2和情况3:此时key1-value1 和原来的数据以链表的方式存储。
  • 33
    点赞
  • 42
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
1. HashMapHashtable 的区别 HashMapHashtable 都是用于对的集合类,它们之间的区别如下: - 线程安全性:Hashtable 是线程安全的,而 HashMap 是非线程安全的,如果需要在多线程环境下使用 HashMap,需要保证线程同步。 - null Hashtable 不允许null,而 HashMap 允许null。 - 继承关系:Hashtable 是早期 Java 类库中的类,而 HashMap 是 Java 1.2 之后引入的类,它继承了 AbstractMap 类。 2. HashMap 和 HashSet 的区别 HashMap 和 HashSet 都是用于储元素的集合类,它们之间的区别如下: - 储方式:HashMap 对,而 HashSet 储唯一的元素。 - 底层实现:HashMap 是基于哈希表实现的,而 HashSet 是基于 HashMap 实现的(底层使用 HashMap 储元素)。 3. HashMap 和 TreeMap 的区别 HashMap 和 TreeMap 都是用于对的集合类,它们之间的区别如下: - 储方式:HashMap 是基于哈希表实现的,而 TreeMap 是基于红黑树实现的,因此 TreeMap 可以对元素进行排序。 - 性能:HashMap 的插入和查找操作的时间复杂度都是 O(1),而 TreeMap 的插入和查找操作的时间复杂度都是 O(log n),因此 HashMap 的性能比 TreeMap 更高效。 - 排序:HashMap 不支持对元素进行排序,而 TreeMap 可以对元素进行排序。 总的来说,HashMap 和 HashSet 都是非常常用的集合类,在实际开发中需要根据具体的需求选择使用哪种集合类。而 TreeMap 则适用于需要对元素进行排序的场景。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

忧郁的叮当猫

Thanks♪(・ω・)ノ

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值