Promise

目录

一、简介

特点

缺点

解决问题

二、创建

new Promise

Promise.resolve(value)

Promise.reject()

三、调用(Promise对象自带的方法)

then

catch

all

allSettled

race

any

finally


一、简介

Promise是一个构造函数,共有三种状态:

  1. pending 进行
  2. fulfilled 已成功
  3. rejected 已失败

特点

  1. 对象的状态不受外界的影响。只有异步操作的结果能够决定当前的状态(promise承诺)
  2. 状态发生改变,就不会再改变(resolved定型)。如果再对promise对象添加回调函数,也会立即得到这个结果

缺点

  1. Promise无法取消:一旦新建就会立即执行,且不能中断
  2. 在pending状态时,不知道进行到哪个阶段(刚开始还是快完成)
  3. 如果不设置回调函数,在Promise内部抛出的错误,不会反映到外部

解决问题

回调地狱:回调函数多层嵌套

根本问题:

  • 嵌套函数存在耦合性,牵一发动全身
  • 嵌套多难处理问题

二、创建

new Promise

let p = new Promise(function (resolve, reject){
		//做一些异步操作
		setTimeout(function(){
			console.log('执行完成Promise');
			resolve('要返回的数据可以任何数据例如接口返回数据');
		}, 2000);
	});

通过构造函数创建出一个Promise对象并赋值给p,之后就可以通过p使用Promise上的原型方法

其中Promise接受的参数是一个回调函数,其参数resolve和reject也分别是个函数:

  • resolve:异步操作成功时调用,pending=>fulfilled,将异步操作的结果作为参数传递出去
  • reject:异步操作失败时调用,pending=>rejected,将异步操作失败的结果作为参数传递出去

Promise中,返回任意一个非 promise 的值都会被包裹成 promise 对象,例如return 2会被包装为return Promise.resolve(2)

  • 构建Promise对象时,需要传入一个executor函数,主要业务流程都在executor函数中执行.
  • Promise构造函数执行时立即调用executor函数,resolve和reject两个函数作为参数传递给executor,resolve和reject函数被调用时,分别将promise的状态改为fulfilled(完成)或者rejected(失败).一旦状态改变,就不会再变
  • executor函数调用resolve函数后,会触发promise.then设置的回调函数,而调用reject函数后,会触发promise.catch设置的回调函数.

promise构造函数是同步执行的,then方法是异步执行的!

Promise.resolve(value)

Promise.resolve(11).then(value=>{
    console.log(value)
})

Promise.reject()

Promise.reject(new Error("error!"))

三、调用(Promise对象自带的方法)

then

  • 传入一个回调函数,返回操作成功的信息;
  • 传入两个回调函数,第二个则为返回操作失败的信息

catch

传入回调函数,返回操作失败的信息

   t回调函数作为参数传给resolve,c回调函数作为参数传给reject,当在setTimeout种调用resolve和reject时,实际上就是分别调用t,c函数

对比then:

  • 再执行抛出异常了(代码出错了),不会报错卡死js,而是进入到catch当中
  • 有错误的代码也不会报错

thencatch都会返回一个新的Promise

all

同时处理多个请求,在所有异步操作执行完后并且执行结果都是成功的时候才执行回调

const p = Promise.all([p1, p2, p3]);  // 其中,p1,p2,p3均为Promise实例
  • 应用场景:页面中所有请求都返回数据之后,再渲染页面
  • 接受参数:Promise的 iterable 类型(注:Array,Map,Set 都属于 ES6 的 iterable 类型)
  • 注意事项
    • 如果传入的可迭代对象为空,会同步地返回一个已完成(resolved)状态的promise。 
    • 如果所有传入的 promise 都变为完成状态,或者传入的可迭代对象内没有 promise,Promise.all 返回的 promise 异步地变为完成。 
  • 返回值
    • 失败最先被reject失败状态的值
    • 成功结果数组,按传入顺序保存每个promise对象resolve执行的结果(注意:执行顺序不一定一样
  • 状态改变:所有状态都是resolved之后,all变成resolved;若果有一个是reject,all就变成rejected

allSettled

当想要获得同时发起的多个请求的结果值时,可以用allSettled。

每个结果都会有以下属性

  • status:一个字符串, "fulfilled"/ "rejected",表示 最终状态。
  • value:仅当 status 为 "fulfilled"才存在。在 promise 兑现时才有 value。
  • reason:仅当 status 为 "rejected",才存在,在 promsie 拒绝时才有 reason。
  • 如果 iterable 传递的不是空的,但包含未响应的 promise,则返回的 promise 仍然异步(而不是同步)兑现。

race

Promise.race([p1,p2,p3])
  • 应用场景:当要做的一件事超过一段时间就不做了
    • Promise.race([p1,timeoutPromise(5000)])
  • 接受参数:Promise可迭代对象
  • 返回值:第一个完成的Promise对象返回的值(看谁跑的快)
  • 状态改变:第一个完成的Promise对象完成的状态

any

该方法用于获取首个兑现的 promise 的值。只要有一个 promise 兑现了,那么此方法就会提前结束,而不会继续等待其他的 promise 全部敲定。

finally

Promise.finally(()=>{})
  • 回调函数不接受任何的参数,不知最后的状态如何
  • Promise结束之后无论状态时resolve还是reject均会执行
  • 最终返回的默认会是一个上一次的Promise对象值,若抛出异常则返回异常的Promsie对象

等同于(then方法特例)

promise.then(
    result=>{
        return result
    },
    error=>{
        throw error
    }
)

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