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一、简介
Promise是一个构造函数,共有三种状态:
- pending 进行
- fulfilled 已成功
- rejected 已失败
特点
- 对象的状态不受外界的影响。只有异步操作的结果能够决定当前的状态(promise承诺)
- 状态发生改变,就不会再改变(resolved定型)。如果再对promise对象添加回调函数,也会立即得到这个结果
缺点
- Promise无法取消:一旦新建就会立即执行,且不能中断
- 在pending状态时,不知道进行到哪个阶段(刚开始还是快完成)
- 如果不设置回调函数,在Promise内部抛出的错误,不会反映到外部
解决问题
回调地狱:回调函数多层嵌套
根本问题:
- 嵌套函数存在耦合性,牵一发动全身
- 嵌套多难处理问题
二、创建
new Promise
let p = new Promise(function (resolve, reject){
//做一些异步操作
setTimeout(function(){
console.log('执行完成Promise');
resolve('要返回的数据可以任何数据例如接口返回数据');
}, 2000);
});
通过构造函数创建出一个Promise对象并赋值给p,之后就可以通过p使用Promise上的原型方法
其中Promise接受的参数是一个回调函数,其参数resolve和reject也分别是个函数:
- resolve:异步操作成功时调用,pending=>fulfilled,将异步操作的结果作为参数传递出去
- reject:异步操作失败时调用,pending=>rejected,将异步操作失败的结果作为参数传递出去
在Promise
中,返回任意一个非 promise
的值都会被包裹成 promise
对象,例如return 2
会被包装为return Promise.resolve(2)
- 构建Promise对象时,需要传入一个executor函数,主要业务流程都在executor函数中执行.
- Promise构造函数执行时立即调用executor函数,resolve和reject两个函数作为参数传递给executor,resolve和reject函数被调用时,分别将promise的状态改为fulfilled(完成)或者rejected(失败).一旦状态改变,就不会再变
- 在executor函数中调用resolve函数后,会触发promise.then设置的回调函数,而调用reject函数后,会触发promise.catch设置的回调函数.
promise构造函数是同步执行的,then方法是异步执行的!
Promise.resolve(value)
Promise.resolve(11).then(value=>{
console.log(value)
})
Promise.reject()
Promise.reject(new Error("error!"))
三、调用(Promise对象自带的方法)
then
- 传入一个回调函数,返回操作成功的信息;
- 传入两个回调函数,第二个则为返回操作失败的信息
catch
传入回调函数,返回操作失败的信息
t回调函数作为参数传给resolve,c回调函数作为参数传给reject,当在setTimeout种调用resolve和reject时,实际上就是分别调用t,c函数
对比then:
- 再执行抛出异常了(代码出错了),不会报错卡死js,而是进入到catch当中
- 有错误的代码也不会报错
then
和catch
都会返回一个新的Promise
all
同时处理多个请求,在所有异步操作执行完后并且执行结果都是成功的时候才执行回调
const p = Promise.all([p1, p2, p3]); // 其中,p1,p2,p3均为Promise实例
- 应用场景:页面中所有请求都返回数据之后,再渲染页面
- 接受参数:Promise的 iterable 类型(注:Array,Map,Set 都属于 ES6 的 iterable 类型)
- 注意事项:
- 如果传入的可迭代对象为空,会同步地返回一个已完成(resolved)状态的promise。
- 如果所有传入的 promise 都变为完成状态,或者传入的可迭代对象内没有 promise,Promise.all 返回的 promise 异步地变为完成。
- 返回值:
- 失败:最先被reject失败状态的值
- 成功:结果数组,按传入顺序保存每个promise对象resolve执行的结果(注意:执行顺序不一定一样)
- 状态改变:所有状态都是resolved之后,all变成resolved;若果有一个是reject,all就变成rejected
allSettled
当想要获得同时发起的多个请求的结果值时,可以用allSettled。
每个结果都会有以下属性
status
:一个字符串,"fulfilled"/
"rejected"
,表示 最终状态。value
:仅当status
为"fulfilled"
,才存在。在 promise 兑现时才有 value。reason
:仅当status
为"rejected"
,才存在,在 promsie 拒绝时才有 reason。- 如果
iterable
传递的不是空的,但包含未响应的 promise,则返回的 promise 仍然异步(而不是同步)兑现。
race
Promise.race([p1,p2,p3])
- 应用场景:当要做的一件事超过一段时间就不做了
-
Promise.race([p1,timeoutPromise(5000)])
-
- 接受参数:Promise可迭代对象
- 返回值:第一个完成的Promise对象返回的值(看谁跑的快)
- 状态改变:第一个完成的Promise对象完成的状态
any
该方法用于获取首个兑现的 promise
的值。只要有一个 promise
兑现了,那么此方法就会提前结束,而不会继续等待其他的 promise
全部敲定。
finally
Promise.finally(()=>{})
- 回调函数不接受任何的参数,不知最后的状态如何
- Promise结束之后无论状态时resolve还是reject均会执行
- 最终返回的默认会是一个上一次的Promise对象值,若抛出异常则返回异常的Promsie对象
等同于(then方法特例)
promise.then(
result=>{
return result
},
error=>{
throw error
}
)