定义:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示
例子:工厂(建造者模式)∶负责制造汽车(组装过>程和细节在工厂内)
汽车购买者(用户)︰你只需要说出你需要的>型号(对象的类型和内容),然后直接购买就可以使用了(不需要知道汽车是怎么组装的(车轮、车门、>发动机、方向盘等等))
例子2:假设造房简化为如下步骤:(1)地基(2)钢筋工程(3)铺电线(4)粉刷;i“如果”要盖一座房子,首先要找一个建筑公司或工程承包商(指挥者)。承包商指挥工人(具体建造者)过来造房子(产品),最后验收。
//抽象的建造者
public abstract class Builder {
abstract void buildA(); //1地基
abstract void buildB();//2钢筋工程
//得到具体的产品
abstract Product getproduct();
}
//产品
public class Product {
private String buildA;
private String buildB;
//getset省略
}
//具体的建造者
public class Worker extends Builder{
private Product product;
public Worker(){
//这里注意传参数进来赋值给产品而是由具体的建造者创建
//this.product =product;
product = new Product();
}
@Override
void buildA() {
product.setBuildA("地基");
System.out.println("地基");
}
@Override
void buildB() {
product.setBuildA("钢筋工程");
System.out.println("钢筋工程");
}
@Override
Product getproduct() {
return product;
}
}
///指挥:核心 负责指挥构建一个工程,工程如何构建,由它决定
public class Director {
public Product build(Builder builder){
//指挥工人按照顺序建房子 可以控制顺序
builder.buildB();
builder.buildA();
return builder.getproduct();
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//指挥
Director director = new Director();
//具体的工人完成产品
Product build = director.build(new Worker());
System.out.println(build.toString());
}
}
有的时候不需要总指挥,把执行顺序交到用户手上,下面是kfc点餐的一个例子
//抽象的建造者
public abstract class Builder {
abstract Builder buildA(String msg); //可乐
abstract Builder buildB(String msg);//薯条
//得到具体的产品
abstract Product getproduct();
}
//产品 套餐
public class Product {
//默认套餐
private String buildA = "可乐";
private String buildB = "薯条";
//getset省略
}
//具体的建造者
public class Worker extends Builder {
private Product product;
public Worker(){
//这里注意传参数进来赋值给产品而是由具体的建造者创建
//this.product =product;
product = new Product();
}
@Override
Builder buildA(String msg) {
product.setBuildA(msg);
return this;
}
@Override
Builder buildB(String msg) {
product.setBuildB(msg);
return this;
}
@Override
Product getproduct() {
return product;
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//服务员
Worker worker = new Worker();
//链式编程
//Product getproduct = worker.getproduct();
Product getproduct = worker.buildA("全家桶").buildB("鸡腿").getproduct();
System.out.println(getproduct);
}
}
应用场景:1,需要生成的产品对象有复杂的内部结构,这些产品对象具备共性;2,隔离复杂对象的创建和使用,并使得相同的创建过程可以创建不同的产品,3,适合于一个具有较多的零件(属性)的产品(对象)的创建过程。
建造者与抽象工厂模式的比较:1,与抽象工厂模式相比,建造者模式返回一个组装好的完整产品,而抽象工厂模式返回一系列相关的产品,这些产品位于不同的产品等级结构,构成了一个产品族。2,在抽象工厂模式中,客户端实例化工厂类,然后调用工厂方法获取所需产品对象,而在建造者模式中,客户端可以不直接调用建造者的相关方法,而是通过指挥者类来指导如何生成对象,包括对象的组装过程和建造步骤,它侧重于一步步构造一个复杂对象,返回一个完整的对象。3,如果将抽象工厂模式看成汽车配件生产工厂,生产一个产品族的产品,那么建造者模式就是一个汽车组装工厂,通过对部件的组装可以返回一辆完整的汽车!
总结:优点:1,产品的建造和表示分离,实现了解耦。使用建造者模式可以使客户端不必知道产品内部组成的细节。2,将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰。3,具体的建造者类之间是相互独立的,这有利于系统的扩展。增加新的具体建造者无需修改原有类库的代码,符合“开闭原则“。 缺点 :1,建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似;如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制。2,如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大。