tcp 总结

tcp

tcp 是面向连接的 可靠的 流式服务

tcp 的面向连接:连接的过程

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三次握手过程容易受到的攻击

在TCP连接的三次握手中,恶意的攻击者大量发送SYN报文,服务器端将为了维护一个非常大的半连接列表而消耗非常多的资源----数以万计的半连接,即使是简单的保存并遍历也会消耗非常多的CPU时间和内存,何况还要不断对这个列表中的IP进行SYN+ACK的重试。实际上如果服务器的TCP/IP栈不够强大,最后的结果往往是堆栈溢出崩溃—即使服务器端的系统足够强大,服务器端也将忙于处理攻击者伪造的TCP连接请求而无暇理睬客户的正常请求(毕竟客户端的正常请求比率非常之小),此时从正常客户的角度看来,服务器失去响应,这种情况我们称作:服务器端受到了SYN Flood攻击(SYN洪水攻击)

为什么是三次

三次握手的目的是同步连接双方的序列号和确认号并交换 TCP 窗口大小信息。
为什么两次握手不行?

两次握手可能因为丢包而出现死锁,假设在两次握手场景中,C向S发送请求,S收到并发送确认请求给C,这时候S认为连接已经建立,并开始发送数据给C,但是那个确认请求丢包了,C不认为请求建立了,C当然会拒绝接受S发送来的数据,并且再去请求连接。这样,一个资源就死锁了。

客户端没办法确认第三次的确认包是否到达了客户端 ,怎样确认双方已经建立了连接?
此时对客户端来说已经是连接状态了,不管服务器是否收到了最后一个确认包,客户端能够确认的是服务器已经收到了自己的序列号,并且自己也得到了服务器的序列号,对客户端来说进行通信的条件已经建立了。如果服务器收到了自己的确认包,显然服务器端通信的条件也已经建立,如果没收到,服务器会在向自己重传一个数据包,这都不会影响客户端向服务器发送数据。

断开连接的过程:
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为什么建立连接协议是三次握手,而关闭连接却是四次握手呢?

这是因为服务端的LISTEN状态下的SOCKET当收到SYN报文的连接请求后,它可以把ACK和SYN(ACK起应答作用,而SYN起同步作用)放在一个报文里来发送。但关闭连接时,当收到对方的FIN报文通知时,它仅仅表示对方没有数据发送给你了;但未必你所有的数据都全部发送给对方了,所以你可能未必会马上会关闭SOCKET,也即你可能还需要发送一些数据给对方之后,再发送FIN报文给对方来表示你同意现在可以关闭连接了,所以它这里的ACK报文和FIN报文多数情况下都是分开发送的。

如果已经建立了连接,但是客户端突然出现故障了怎么办?

TCP还设有一个保活计时器,显然,客户端如果出现故障,服务器不能一直等下去,白白浪费资源。服务器每收到一次客户端的请求后都会重新复位这个计时器,时间通常是设置为2小时,若两小时还没有收到客户端的任何数据,服务器就会发送一个探测报文段,以后每隔75分钟发送一次。若一连发送10个探测报文仍然没反应,服务器就认为客户端出了故障,接着就关闭连接。

四次挥手阶段的FIN_WAIT1

客户端程序异常,一直不处理报文,导致TCP Server端发送缓冲区塞满了数据,客户端自己的接收缓冲区里也填满了数据
Server因为收发包失败后在应用层调用了close,于是Server端TCP状态机进入FIN_WAIT1,但是这个FIN也发不出去(Server被憋死了…)

tcp 的可靠性:

1、校验和:

tcp与udp一样都有16位的校验位,保证在传输过程中数据包的内容不会发生错误

2、序列号

  • TCP将每个字节的数据都进行了编号,这就是序列号。
    序列号的作用:

    a、保证可靠性(当接收到的数据总少了某个序号的数据时,能马上知道)
    b、保证数据的按序到达
    c、提高效率,可实现多次发送,一次确认
    d、去除重复数据

3、确认应答机制(ACK)

TCP通过确认应答机制实现可靠的数据传输。在TCP的首部中有一个标志位——ACK,此标志位表示确认号是否有效。接收方对于按序到达的数据会进行确认,当标志位ACK=1时确认首部的确认字段有效。进行确认时,确认字段值表示这个值之前的数据都已经按序到达了。而发送方如果收到了已发送的数据的确认报文,则继续传输下一部分数据;而如果等待了一定时间还没有收到确认报文就会启动重传机制。

4、超时重传机制

当报文发出后在一定的时间内未收到接收方的确认,发送方就会进行重传。
当接收方接收到重复的数据时就将其丢掉,重新发送ACK。而要识别出重复的数据,就要用到前面提到的序列号了,利用序列号很容易就可以做到去重的效果。
重传时间的确定:报文段发出到收到应答中间有一个报文段的往返时间RTT,显然超时重传时间RTO会略大于这个RTT,TCP会根据网络情况动态的计算RTT,即RTO是不断变化的。在Linux中,超时以500ms为单位进行控制,每次判定超时重发的超时时间都是500ms的整数倍。其规律为:如果重发一次仍得不到应答,就等待2500ms后再进行重传,如果仍然得不到应答就等待4500ms后重传,依次类推,以指数形式递增,重传次数累计到一定次数后,TCP认为网络或对端主机出现异常,就会强行关闭连接

流式服务

发送端send()只是把数据发到发送端的缓冲区,然后将缓冲区的内容打包成报文段发送出去,可能多次send()的数据被打包成一个数据包,也可能一次send()的数据被打包成一个数据包。接收端将接收到的数据放到接收缓冲区,由recv()读取,可能一次全部读取,也可能多次读取。
特点:
数据没有明确分割(由底层做分割),不分一定的报文段,什么时候想发便可将写入缓冲区的数据,进行打包再发送,即send()与recv()的次数没有必然联系。

流量控制

慢启动 与 拥塞避免

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根据上面的图
<1>. 当TCP连接进行初始化时,把拥塞窗口cwnd置为1。为了便于理解,图中的窗口单位不使用字节而使用报文段的个数。慢开始门限的初始值设置为16个报文段,即 cwnd = 16 。

<2>. 在执行慢开始算法时,拥塞窗口 cwnd 的初始值为1。以后发送方每收到一个对新报文段的确认ACK,就把拥塞窗口值另1,然后开始下一轮的传输(图中横坐标为传输轮次)。因此拥塞窗口cwnd 随着传输轮次按指数规律增长。当拥塞窗口cwnd增长到慢开始门限值ssthresh时(即当cwnd=16时),就改为执行拥塞控制算法,拥塞窗口按线 性规律增长。

<3>. 假定拥塞窗口的数值增长到24时,网络出现超时(这很可能就是网络发生拥塞了)。更新后的ssthresh值变为12(即变为出现超时时的拥塞窗口数值 24的一半),拥塞窗口再重新设置为1,并执行慢开始算法。当cwnd=ssthresh=12时改为执行拥塞避免算法,拥塞窗口按线性规律增长,每经过 一个往返时间增加一个MSS的大小。

强调:“拥塞避免”并非指完全能够避免了拥塞。利用以上的措施要完全避免网络拥塞还是不可能的。“拥塞避免”是说在拥塞避免阶段将拥塞窗口控制为按线性规律增长,使网络比较不容易出现拥塞。

快速恢复 与 快速重传

如果发送方设置的超时计时器时限已到但还没有收到确认,那么很可能是网络出现了拥塞,致使报文段在网络中的某处被丢弃。这时,TCP马上把拥塞窗口 cwnd 减小到1,并执行慢开始算法,同时把慢开始门限值ssthresh减半。这是不使用快重传的情况。

快重传算法首先要求接收方每收到一个失序的报文段后就立即发出重复确认(为的是使发送方及早知道有报文段没有到达对方)而不要等到自己发送数据时才进行捎带确认。

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接收方收到了M1和M2后都分别发出了确认。现在假定接收方没有收到M3但接着收到了M4。显然,接收方不能确认M4,因为M4是收到的失序报文段。根据 可靠传输原理,接收方可以什么都不做,也可以在适当时机发送一次对M2的确认。但按照快重传算法的规定,接收方应及时发送对M2的重复确认,这样做可以让 发送方及早知道报文段M3没有到达接收方。发送方接着发送了M5和M6。接收方收到这两个报文后,也还要再次发出对M2的重复确认。这样,发送方共收到了 接收方的四个对M2的确认,其中后三个都是重复确认。快重传算法还规定,发送方只要一连收到三个重复确认就应当立即重传对方尚未收到的报文段M3,而不必 继续等待M3设置的重传计时器到期。由于发送方尽早重传未被确认的报文段,因此采用快重传后可以使整个网络吞吐量提高约20%。

与快重传配合使用的还有快恢复算法,其过程有以下两个要点:

<1>. 当发送方连续收到三个重复确认,就执行“乘法减小”算法,把慢开始门限ssthresh减半。这是为了预防网络发生拥塞。请注意:接下去不执行慢开始算法。

<2>. 由于发送方现在认为网络很可能没有发生拥塞,因此与慢开始不同之处是现在不执行慢开始算法(即拥塞窗口cwnd现在不设置为1),而是把cwnd值设置为 慢开始门限ssthresh减半后的数值,然后开始执行拥塞避免算法(“加法增大”),使拥塞窗口缓慢地线性增大。

下图给出了快重传和快恢复的示意图,并标明了“TCP Reno版本”。

区别:新的 TCP Reno 版本在快重传之后采用快恢复算法而不是采用慢开始算法。
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也有的快重传实现是把开始时的拥塞窗口cwnd值再增大一点,即等于 ssthresh + 3 X MSS 。这样做的理由是:既然发送方收到三个重复的确认,就表明有三个分组已经离开了网络。这三个分组不再消耗网络 的资源而是停留在接收方的缓存中。可见现在网络中并不是堆积了分组而是减少了三个分组。因此可以适当把拥塞窗口扩大了些。

在采用快恢复算法时,慢开始算法只是在TCP连接建立时和网络出现超时时才使用。

采用这样的拥塞控制方法使得TCP的性能有明显的改进。

接收方根据自己的接收能力设定了接收窗口rwnd,并把这个窗口值写入TCP首部中的窗口字段,传送给发送方。因此,接收窗口又称为通知窗口。因此,从接收方对发送方的流量控制的角度考虑,发送方的发送窗口一定不能超过对方给出的接收窗口rwnd 。

发送方窗口的上限值 = Min [ rwnd, cwnd ]
当rwnd < cwnd 时,是接收方的接收能力限制发送方窗口的最大值。
当cwnd < rwnd 时,则是网络的拥塞限制发送方窗口的最大值。

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