计算机网络(五):三次握手和四次挥手,TCP,UDP,TIME-WAIT,CLOSE-WAIT,拥塞避免,

本文深入探讨TCP与UDP的区别,重点解析TCP的可靠性保证,包括序列号、确认应答、超时重传等机制。详细阐述TCP连接的三次握手和四次挥手过程,解释为何需要如此设计,同时讲解CLOSE-WAIT和TIME-WAIT状态的意义及解决策略,还涉及TCP的流量控制、拥塞控制和粘包问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成


零. TCP和UDP的区别以及TCP详解

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TCP是如何保证可靠性的

  1. 数据分块:应用数据被分割成 TCP 认为最适合发送的数据块。
  2. 序列号和确认应答:TCP 给发送的每一个包进行编号,在传输的过程中,每次接收方收到数据后,都会对传输方进行确认应答,即发送 ACK 报文,这个 ACK 报文当中带有对应的确认序列号,告诉发送方成功接收了哪些数据以及下一次的数据从哪里开始发。除此之外,接收方可以根据序列号对数据包进行排序,把有序数据传送给应用层,并丢弃重复的数据。
  3. 校验和: TCP 将保持它首部和数据部分的检验和。这是一个端到端的检验和,目的是检测数据在传输过程中的任何变化。如果收到报文段的检验和有差错,TCP 将丢弃这个报文段并且不确认收到此报文段。
  4. 流量控制:TCP 连接的双方都有一个固定大小的缓冲空间,发送方发送的数据量不能超过接收端缓冲区的大小。当接收方来不及处理发送方的数据,会提示发送方降低发送的速率,防止产生丢包。TCP 通过滑动窗口协议来支持流量控制机制。
  5. 拥塞控制:当网络某个节点发生拥塞时,减少数据的发送。
  6. ARQ协议:也是为了实现可靠传输的,它的基本原理就是每发完一个分组就停止发送,等待对方确认。在收到确认后再发下一个分组。
  7. 超时重传:当 TCP 发出一个报文段后,它启动一个定时器,等待目的端确认收到这个报文段。如果超过某个时间还没有收到确认,将重发这个报文段。

TCP超时重传的原理

发送方在发送一次数据后就开启一个定时器,在一定时间内如果没有得到发送数据报的ACK报文,那么就重新发送数据,在达到一定次数还没有成功的话就放弃重传并发送一个复位信号。其中超时时间的计算是超时的核心,而定时时间的确定往往需要进行适当的权衡,因为当定时时间过长会造成网络利用率不高,定时时间过短会造成多次重传,使得网络阻塞。在TCP连接的过程中,会参考当前的网络状况从而找到一个合适的超时时间。

TCP最大连接数限制

  1. Client 最大 TCP 连接数
    client 在每次发起 TCP 连接请求时,如果自己并不指定端口的话,系统会随机选择一个本地端口(local port),该端口是独占的,不能和其他 TCP 连接共享。TCP 端口的数据类型是 unsigned short,因此本地端口个数最大只有 65536,除了端口 0不能使用外,其他端口在空闲时都可以正常使用,这样可用端口最多有 65535 个。

  2. Server最大 TCP 连接数
    server 通常固定在某个本地端口上监听,等待 client 的连接请求。不考虑地址重用(Unix 的 SO_REUSEADDR 选项)的情况下,即使 serve

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