图的最小生成树 -普里姆算法 c语言

这里运用邻接矩阵来进行对普里姆算法的实现。
还是按照课本上的例子:
在这里插入图片描述
代码如下:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#define MaxInt 32767
#define MVNum 100 //图的最大容量 ,也可以称为图的最大顶点数 

void Interrupt(void)//创建一个中断函数 
{
	while(1)//用于检测换行符,使函数脱离scanf的连续输出 
		if(getchar()=='\n')
			break;
} 

typedef struct//图的结构体 
{
	char vexs[MVNum];//顶点表 
	int arcs[MVNum][MVNum];//邻接矩阵 
	int vexnum,arcnum;//图的当前点数和边数 
}AMGraph;

void InitGraph(AMGraph &G)//图的初始化 
{
	int i,j;
	for(i = 0;i<MVNum;i++)
		for(j = 0;j<MVNum;j++)
			G.arcs[i][j] = MaxInt;//使邻接矩阵中的数据都初始化为0 
}

void CreateGraph(AMGraph &G)//图的创建 
{
	int m,//顶点个数变量 
		n,//边个数变量 
		i;//记录次数 
	char a;//顶点变量 
	printf("请输入顶点数和边数:");
	scanf("%d %d",&m,&n);
	Interrupt();//该函数用于检测并吸收换行符 
	G.vexnum = m;//顶点 
	G.arcnum = n;//边 
	printf("请输入顶点名称(连续输入):");
	for(i=0;i<m;i++)
	{
		scanf("%c",&a);
		G.vexs[i] = a;//第i个顶点的命名 
	}
	Interrupt();//该函数用于检测并吸收换行符
	char b,c;//顶点变量 
	int w,j,k;//w为权值变量,j和k是用来记录次数的 
	for(i=0;i<n;i++)
	{
		printf("请输入边的两个顶点和权值w:");
		scanf("%c %c %d",&b,&c,&w);//输入 
		Interrupt();//该函数用于检测并吸收换行符
		for(j=0;j<n;j++)
		{
			if(G.vexs[j] == b)//找到输入的顶点b的位置 
			break;
		}
		for(k=0;k<n;k++)
		{
			if(G.vexs[k] == c)//找到输入的顶点c的位置 
			break;
		}
		G.arcs[j][k] = G.arcs[k][j] = w;//权值赋值 
	}
}

void InputGraph(AMGraph G)//邻接矩阵的输出 
{
	int i,j;//记录次数 
	printf("邻接矩阵为:\n   ");
	for(i=0;i<G.vexnum;i++)//打印顶点名称 
		printf("%c  ",G.vexs[i]);
	printf("\n");
	for(i=0;i<G.vexnum;i++)
	{
		printf("%c  ",G.vexs[i]);//打印顶点名称 
		for(j=0;j<G.vexnum;j++)//遍历邻接矩阵 
			printf("%d  ",G.arcs[i][j]);
		printf("\n");
	}
}

struct//辅助数组的定义,用来记录从顶点集U到V-U的权值最小的边 
{
	char adjvex;//最小的边在U中的那个顶点 
	int lowcost;//最小的边上的权值 
}closedge[MVNum];

int Min(AMGraph G)//普里姆算法中的Min 
{
	int i,//次数 
		a,//用于记录最小值的位置 
		min = MaxInt;//先使min设为最大值 
	for(i=0;i<G.vexnum;i++)
	{
		if(closedge[i].lowcost == 0) 
			continue;
		if(min>closedge[i].lowcost)
		{
			min = closedge[i].lowcost;
			a = i;
		}	
	}
	return a;//返回最小值的位置 
}

void MiniSpanTree_Prim(AMGraph G,char u)
{
	int i,j,//记录次数变量 
		k;//顶点位置变量 
	for(j=0;j<G.vexnum;j++)//书上的函数LocateVex,为了简单直接写上了 
		{
			if(G.vexs[j] == u)//找到输入的顶点b的位置 
			break;
		}
	k = j;//k为顶点u的下标 
	for(j=0;j<G.vexnum;j++)//对V-U的每一个顶点vj,初始化closedge[j] 
	{
		if(j != k)
		{
			closedge[j].adjvex = u;
			closedge[j].lowcost = G.arcs[k][j];
		}
	}
	closedge[k].lowcost = 0;//初始,U={u},至此初始化结束 
	char u0,v0;
	for(i=0;i<G.vexnum;i++)//选择其余n-1个顶点,生成n-1条边 
	{
		k = Min(G);//求出closedge[]中除去已选边以外的最小边 
		u0 = closedge[k].adjvex;//u0为最小边的一个顶点,u0属于U 
		v0 = G.vexs[k];//v0为最小边的另一个顶点,v0属于V-U 
		printf("%c->%c  ",u0,v0);//输出,当前的最小边(u0,v0) 
		closedge[k].lowcost = 0;//第k个顶点并入U集 
		for(j=0;j<G.vexnum;j++)
		{
			if(G.arcs[k][j]<closedge[j].lowcost)//新顶点并入U后重新选择最小边 
			{
				closedge[j].adjvex = G.vexs[k];
				closedge[j].lowcost = G.arcs[k][j];
			}
		}	
	}
}

int main()
{
	AMGraph G;
	InitGraph(G);//图的初始化 
	CreateGraph(G);//创建邻接矩阵 
	InputGraph(G);//输出邻接矩阵 
	MiniSpanTree_Prim(G,0);//普里姆算法函数 
	return 0;
}

结果演示:
在这里插入图片描述

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