有向图的拓扑排序 C语言

这里使用我随便画的例子:
在这里插入图片描述
这种用顶点表示活动,用弧表示活动间的优先关系的有向图称为顶点表示活动的网(Activity On Vertex Network),简称AOV-网。
按照我的理解是:AOV-网是不带权值且没有回路的有向图。

完整代码如下:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#define MVNum 100 //最大顶点数 
#define MAXSIZE 100 //最大栈容量 

void Interrupt(void)//创建一个中断函数 
{
	while(1)//用于检测换行符,使函数脱离scanf的连续输出 
		if(getchar()=='\n')
			break;
} 

//导入栈定义 
typedef struct 
{
	int data[MAXSIZE];//静态顺序栈可用的最大容量 
	int top;//栈顶 
}SqStack;

void InitStack(SqStack &S)//栈的初始化 
{
	S.top = -1;//静态顺序栈中,使S.top=-1便是对栈的初始化 
}

int Push(SqStack &S,int e)//进栈 
{
	if(S.top==MAXSIZE-1)//判断栈是否为满 
	{
		printf("栈满!\n");
		return 0;
	}
	S.data[++S.top]=e;//S.top自加一,使S.top=0,使输入的e值导入栈中 
	return 0; 
}

bool StackEmpty(SqStack S)//栈的判空操作 
{
	if(S.top == -1)//若栈为空返回true,否则为false 
		return true;
	else
		return false;
}

int Pop(SqStack &S)//使栈顶元素出栈,并返回栈顶元素,且栈长减一 
{
	if(StackEmpty(S))//首先先判断栈是否为空 
	{
		printf("栈空!\n");
		return -1;
	}
	else 
		return S.data[S.top--];
}

//导入邻接矩阵定义 
typedef struct ArcNode
{
	int adjvex;//该边所指向的顶点的位置 
	struct ArcNode *nextarc;//该向下一条边的指针 
}ArcNode;
typedef struct VNode//顶点信息 
{
	char data;//顶点名称 
	ArcNode *firstarc;//指向第一条依附该顶点的边的指针 
}VNode,AdjList[MVNum];//AdjList表示邻接表类型 
typedef struct//邻接表 
{
	AdjList vertices;
	int vexnum,arcnum;//图的当前顶点数和边数 
}ALGraph;

void InitGraph(ALGraph &G)//图的初始化 
{
	int i;
	for(i=0;i<MVNum;i++)
		G.vertices[i].firstarc = NULL;//使所有的第一个结点都置空,也就是后面设定的尾指针的判空操作 
}

void CreateGraph(ALGraph &G)//图的创建 
{
	int i;//记录次数 
	char a;//顶点变量 
	printf("请输入顶点数和边数:");
	scanf("%d %d",&G.vexnum,&G.arcnum);//顶点数和边数的赋值 
	Interrupt();//该函数用于检测并吸收换行符 
	printf("请输入顶点名称(连续输入):");
	for(i=0;i<G.vexnum;i++)//利用循环输入图中顶点名称 
	{
		scanf("%c",&a);
		G.vertices[i].data = a;//第i个顶点的命名 
	}
	Interrupt();//该函数用于检测并吸收换行符
	char b,c;//顶点变量 
	int w,j,k;//w为权值变量,j和k是用来记录次数的 
	for(i=0;i<G.arcnum;i++)//利用循环输入所有边的两个顶点和权值 
	{
		printf("请输入边的两个顶点:");
		scanf("%c %c",&b,&c);//输入 
		Interrupt();//该函数用于检测并吸收换行符
		for(j=0;j<G.arcnum;j++)//该操作为书上的函数LocateVex操作 
		{
			if(G.vertices[j].data == b)//找到输入的顶点b的位置 
			break;
		}
		for(k=0;k<G.arcnum;k++)
		{
			if(G.vertices[k].data == c)//找到输入的顶点c的位置 
			break;
		}
		ArcNode *p1;//创建两个野结点 
		p1 = (ArcNode*)malloc(sizeof(ArcNode));
		p1->adjvex = k;
		p1->nextarc = G.vertices[j].firstarc;//类似于头插法 
		G.vertices[j].firstarc = p1;//并使头结点永远放在第一位 
	}
}

void InputGraph(ALGraph G)//邻接表的输出 
{
	int i,j;//记录次数 
	ArcNode *p;//用于遍历链表 
	printf("邻接表为:\n");
	for(i=0;i<G.vexnum;i++)//利用循环输出 
	{
		printf("%c",G.vertices[i].data);
		p = G.vertices[i].firstarc;
		while(p)//当p为空时,结束循环 
		{
			printf(" --> %d",p->adjvex);
			p = p->nextarc;//p指向p的下一个结点 
		}	
		printf("\n");
	}
	printf("\n");
}

void FindInDegree(ALGraph G,int indegree[])//拓扑排序中所用到的各顶点入度函数 
{
	int i,j;
	ArcNode *p;//创建一个指针 
	for(i=0;i<G.vexnum;i++)//数组初始化 
		indegree[i] = 0;
	for(i=0;i<G.vexnum;i++)//遍历整个邻接表 
	{
		p = G.vertices[i].firstarc;//指针指向第i个结点的firstarc 
		while(p != NULL)//判断p是否为空 ,这里和拓扑排序函数中的刚好相反 
		{
			j = p->adjvex;
			indegree[j]++;
			p = p->nextarc;
		}
	}	
}

bool TopologicalSort(ALGraph G,int topo[])//拓扑排序 
{
	int i,m,k;
	int indegree[G.vexnum];
	FindInDegree(G,indegree);//求各顶点入度函数 
	SqStack S;
	InitStack(S);//引入栈 
	for(i=0;i<G.vexnum;i++)//遍历各顶点 
	{
		if(indegree[i] == 0)//入度为0的顶点进栈 
			Push(S,i);
	}
	m = 0;//对输出顶点计数,初始化为0 
	ArcNode *p;
	while(StackEmpty(S) != true)//栈S非空 
	{
		i = Pop(S);//出栈,并赋值给i 
		topo[m] = i;//将Vi保存在拓扑排序数组topo中 
		m++;//对输出顶点计数 
		p = G.vertices[i].firstarc;//p指向Vi的第一个邻接点 
		while(p != NULL)
		{
			k = p->adjvex;//Vk为Vi的邻接点 
			indegree[k]--;//Vi的每个邻接点的入度减1 
			if(indegree[k] == 0)//若入度减为0,则入栈 
				Push(S,k);
			p = p->nextarc;//p指向Vi下一个邻接结点 
		}
	}
	if(m<G.vexnum)//该有向图有回路 
		return false;
	else
		return true;
}

int main()
{
	ALGraph G;
	InitGraph(G);//初始化 
	CreateGraph(G);//邻接表的创建 
	InputGraph(G);//邻接表的输出 
	int i,a[G.vexnum];
	if(TopologicalSort(G,a)) //调用拓扑排序,若没有回路函数为true,否则false 
		for(i=0;i<G.vexnum;i++)//利用循环打印拓扑后的值 
			printf("%c  ",G.vertices[a[i]].data);
	else
		printf("有回路!");
	return 0;
}

结果演示:
在这里插入图片描述
(完)

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拓扑排序是一种论算法,用于将有向无环(DAG)中的节点排序。以下是一个基于C语言拓扑排序算法的示例代码: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define MAX_VERTICES 100 typedef struct { int vertex; int weight; struct Node* next; } Node; Node* createNode(int vertex, int weight, Node* next) { Node* newNode = (Node*) malloc(sizeof(Node)); newNode->vertex = vertex; newNode->weight = weight; newNode->next = next; return newNode; } Node* graph[MAX_VERTICES]; int visited[MAX_VERTICES]; int inDegree[MAX_VERTICES]; void addEdge(int source, int destination, int weight) { Node* newNode = createNode(destination, weight, graph[source]); graph[source] = newNode; inDegree[destination]++; } void topologicalSort(int vertices) { int i, vertex; Node* temp; int queue[MAX_VERTICES], front = 0, rear = -1; for (i = 0; i < vertices; i++) { visited[i] = 0; if (inDegree[i] == 0) { queue[++rear] = i; } } while (front <= rear) { vertex = queue[front++]; printf("%d ", vertex); visited[vertex] = 1; for (temp = graph[vertex]; temp != NULL; temp = temp->next) { if (!visited[temp->vertex]) { inDegree[temp->vertex]--; if (inDegree[temp->vertex] == 0) { queue[++rear] = temp->vertex; } } } } } int main() { int vertices, edges, i, source, destination, weight; printf("Enter the number of vertices: "); scanf("%d", &vertices); for (i = 0; i < vertices; i++) { graph[i] = NULL; inDegree[i] = 0; } printf("Enter the number of edges: "); scanf("%d", &edges); for (i = 0; i < edges; i++) { printf("Enter source, destination and weight of edge %d: ", i); scanf("%d%d%d", &source, &destination, &weight); addEdge(source, destination, weight); } printf("\nTopological sort: "); topologicalSort(vertices); return 0; } ``` 这个示例代码中,我们首先定义了一个Node结构体,用于表示有向图中的节点。然后,我们创建一个graph数组,用于存储有向图中的节点,以及一个visited数组和一个inDegree数组,分别用于标记节点是否被访问过以及每个节点的入度。接着,我们实现了一个createNode函数,用于创建新的节点。 在主函数中,我们首先读入有向图的顶点数和边数,然后使用addEdge函数添加边。最后,我们调用topologicalSort函数进行拓扑排序,并输出排序结果。 在topologicalSort函数中,我们首先将所有入度为0的节点加入队列中,然后从队列中取出一个节点并输出它。接着,我们遍历该节点的所有邻居节点,并将它们的入度减1。如果某个邻居节点的入度变为0,则将它加入队列中。重复以上步骤直到队列为空。

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