冒泡排序
冒泡排序( Bubble Sort)是一种最简单的交换排序方法,它通过两两比较相邻记录的关键字,如果发生逆序,则进行交换,从而使关键字小的记录如气泡一般逐渐往上 “漂浮” (左移),或者使关键字大的记录如石块一样逐渐向下 “坠落”(右移)。
算法步骤:
(1)设待排序的记录存放在数组Data[1…n]中。首先将第一个记录的关键字和第二个记录的关键字进行比较,若为逆序(即Data[1].key > Data[2].key),则交换两个记录。然后比较第二个记录和第三个记录的关键字。依次类推,直至第n-1个记录和第n个记录的关键字进行过比较为止。上述过程称作第一趟起泡排序,其结果使得关键字最大的记录被安置到最后一个记录的位置上。
(2)然后进行第二趟起泡排序,对前n-1个记录进行同样操作,其结果是使关键字次大的记录被安置到第n-1个记录的位置上。
(3)重复上述比较和交换过程,第i趟是从L.Data[1]到L.Data[n-i+1]依次比较相邻两个记录的关键字,并在“逆序”时交换相邻记录,其结果是这n-i+1个记录中关键字最大的记录被交换到第n-i+1的位置上。直到在某一趟排序过程中没有进行过交换记录的操作,说明序列已全部达到排序要求,则完成排序。
时间复杂度
最好情况:O(n)
最坏情况:O(
n
2
n^2
n2)
平均情况:O(
n
2
n^2
n2)
空间复杂度
O(1)
算法特点:
1)稳定排序。
2)可用于链式存储结构。
3)移动记录次数较多,算法平均时间性能比直接插入排序差。当初始记录无序,n较大时,次算法不宜采用。
完整代码如下:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#define MAXSIZE 100 //顺序表最大容量,可以自行加大
typedef struct
{
int key;//关键字项
char *otherinfo;//其他数据项
}ElemType;//记录类型
typedef struct
{
ElemType Data[MAXSIZE+1];//静态顺序表的数据域,这里Data[0]为空闲或者为哨兵单元
int length;//顺序表的长度
}SqList;//顺序表
void InitList(SqList &L)//顺序表的初始化
{
L.length = 0;//使顺序表长度归0,便是顺序表的初始化
}
void CreateList(SqList &L)//顺序表的创建
{
printf("请输入:");
while(1)//建立一个死循环,循环终止条件是按了enter键
{
L.length++;//顺序表长度加一
if(L.length>MAXSIZE)//判断是否超出最大容纳量
{
printf("顺序表已满!\n");
return ;
}
scanf("%d",&L.Data[L.length].key);//顺序表数据的输入
if(getchar() == '\n')//循环终止条件
break;
}
}
void InputList(SqList L)//顺序表的输出
{
int i;//记录次数
if(L.length == 0)//判断顺序表是否为空 ,若为空结束该函数
{
printf("顺序表是空的!\n");
return ;
}
printf("打印为:");
for(i=1;i<=L.length;i++)//利用循环打印顺序表中的数据
printf("%d ",L.Data[i].key);
}
void BubbleSort(SqList &L)//对顺序表L做冒泡排序
{
int i,j;//次数
bool flag = true;//flag用来标志某一趟排序是否发生交换,若某一趟排序都不发生交换(flag==false)证明已排序完成,节省排序时间
for(i=L.length;i>1&&flag;i--)
{
flag = false;
for(j=1;j<i;j++)
{
if(L.Data[j].key > L.Data[j+1].key)//若前面数据大于后面数据,交换两数据位置
{
flag = true;
L.Data[0] = L.Data[j];//L.Data[0]为哨兵,用作交换介质
L.Data[j] = L.Data[j+1];
L.Data[j+1] = L.Data[0];
}
}
}
}
int main()
{
SqList L;
InitList(L);//初始化顺序表
CreateList(L);//创建顺序表
BubbleSort(L);//冒泡排序
InputList(L);//打印排序后结果
return 0;
}
(完)