结构体

  1. 结构体类型的声明
  2. 结构体初始化
  3. 结构体成员访问
  4. 结构体传参
    **结构体类型的声明 **
    struct tag
    {
    member-list;
    }variable-list;
    例如
typedef struct Stu
{
char name[20];//名字
int age;//年龄
char sex[5];//性别
char id[20];//学号
}Stu;//分号不能丢

结构的成员可以是标量,数组,指针,甚至是其他结构体。
结构体的初始化

struct Point
{
int x;
int y;
}p1; //声明类型的同时定义变量p1
struct Point p2; //定义结构体变量p2
//初始化:定义变量的同时赋初值。
struct Point p3 = {x, y};
struct Stu //类型声明
{
char name[15];//名字
int age; //年龄
};
struct Stu s = {"zhangsan", 20};//初始化
struct Node
{
int data;
struct Point p;
struct Node* next;
}n1 = {10, {4,5}, NULL}; //结构体嵌套初始化
struct Node n2 = {20, {5, 6}, NULL};//结构体嵌套初始化

结构体成员的访问
结构体变量访问成员 结构变量的成员是通过点操作符(.)访问的。点操作符接受两个操作数。
结构体指针访问指向变量的成员 有时候我们得到的不是一个结构体变量,而是指向一个结构体的指针。
那该如何访问成员。
结构体传参

struct S
{
int data[1000];
int num;
};
struct S s = {{1,2,3,4}, 1000};
//结构体传参
void print1(struct S s)
{
printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
print1(s); //传结构体
print2(&s); //传地址
return 0;
} 

这里print2函数好一点。函数传参的时候,参数是需要压栈的。 如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销
比较大,所以会导致性能的下降。结构体传参的时候,要传结构体的地址。

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