引用

  1. 引用的概念
  2. 引用的特性
  3. 常引用
  4. 使用场景
  5. 传值、传引用效率比较
  6. 引用和指针的区别
    1.引用的概念
    引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。
    类型& 引用变量名(对像名)=引用实体
void TestRef()
{
	int a = 10;
	int& ra = a;   //<--定义引用类型
	cout << a << endl;
	cout << ra << endl;
}
//引用类型和实体类型必须相同

2.引用的特性

//引用在定义时必须初始化;
//一个变量可以有多个引用;
//引用一但引用一个实体,不能再引用其他实体
void TestRef2()
{
	int a = 10;
	//int& ra;
	int& ra = a;
	int& rra = a;
	cout << a <<","<< ra <<", "<< rra << endl;
}

3.常引用

void TestConstRef()
{
	const int a = 10;
	//int& ra = a;   // 编译出错,a为常量
	const int& ra = a;
	//int& b = 10;   //编译出错,b为常量
	const int& b = 10;
	double d = 12.34;
	//int& rd = d;     //编译出错,类型不同
	const int& rd = d;
}

4.使用场景

//做参数
void swap(int& a, int& b)
{
	int temp = a;
	a = b;
	b = temp;
}
//做返回值
int& testrefreturn)(int& a)
{
	a += 10;
	return a;
}
int& Add(int a, int b)
{
int c = a + b;
return c;
}
int main()
{
int& ret = Add(1, 2);
Add(3, 4);
cout << "Add(1, 2) is :"<< ret <<endl;
return 0;
}
//如果函数返回时,离开函数作用域后,其栈上空间已经还给系统.
//因此不能用栈上的空间作为引用类型返回。
//如果以引用类型返回,返回值的生命周期必须不受函数的限制(即比函数生命周期长)

5.传值、传引用效率比较
以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。

struct A
{
	int a[10000];
};
void TestFunc1(A a)
{}
void TestFunc2(A& a)
{}
void TestRefAndValue()
{
	A a;
	//以值作为函数参数
	size_t begin1 = clock();
	for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
	{
		TestFunc1(a);
	}
	size_t end1 = clock();
	//以引用作为函数参数
	size_t begin2 = clock();
	for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
	{
		TestFunc2(a);
	}
	size_t end2 = clock();
	//分别计算两个函数运行结束后的时间
	cout << "TestFunc1(int*)-time" << end1 - begin1 << endl;
	cout << "TestFunc2(int&)-time" << end2 - begin2 << endl;
}
int main()
{
	for (int i = 0; i < 10; ++i)
	{
		TestRefAndValue();
	}
	return 0}

运行十次结果
在这里插入图片描述
值和引用作为返回值类型的性能比较

struct A
{
	int a[10000];
};
A a;
A TestFunc1()
{
	return a;
}
A& TestFunc2()
{
	return a;
}
void TestReturnByRefOrValue()
{
	//以值作为函数的返回值类型
	size_t begin1 = clock();
	for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
	{
		TestFunc1();
	}
	size_t end1 = clock();
	//以引用作为函数返回值类型
	size_t begin2 = clock();
	for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
	{
		TestFunc2();
	}
	size_t end2 = clock();
	//计算两个函数运算完成后的时间
		cout << "TestFunc1-time" << end1 - begin1 << endl;
	    cout << "TestFunc2-time" << end2 - begin2 << endl;
}
int main()
{
	for (int i = 0; i < 10; ++i)
	{
		TestReturnByRefOrValue();
	}
	return 0;
}

运行十次结果
在这里插入图片描述
6.引用和指针的区别
在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。

int main()
{
	int a = 10;
	int& ra = a;
	cout << "&a=" << &a << endl;
	cout << "&ra=" << &ra << endl;
	return 0;
}

在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。

int main()
{
	int a = 10;
	int& ra = a;
	ra = 20;
	int* pa = &a;
	*pa = 20;
	return 0;
}

引用和指针的不同点

  1. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
  2. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体
  3. 没有NULL引用,但有NULL指针
  4. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节)
  5. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
  6. 有多级指针,但是没有多级引用
  7. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
  8. 引用比指针使用起来相对更安全
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值