- 引用的概念
- 引用的特性
- 常引用
- 使用场景
- 传值、传引用效率比较
- 引用和指针的区别
1.引用的概念
引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。
类型& 引用变量名(对像名)=引用实体
void TestRef()
{
int a = 10;
int& ra = a; //<--定义引用类型
cout << a << endl;
cout << ra << endl;
}
//引用类型和实体类型必须相同
2.引用的特性
//引用在定义时必须初始化;
//一个变量可以有多个引用;
//引用一但引用一个实体,不能再引用其他实体
void TestRef2()
{
int a = 10;
//int& ra;
int& ra = a;
int& rra = a;
cout << a <<","<< ra <<", "<< rra << endl;
}
3.常引用
void TestConstRef()
{
const int a = 10;
//int& ra = a; // 编译出错,a为常量
const int& ra = a;
//int& b = 10; //编译出错,b为常量
const int& b = 10;
double d = 12.34;
//int& rd = d; //编译出错,类型不同
const int& rd = d;
}
4.使用场景
//做参数
void swap(int& a, int& b)
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
//做返回值
int& testrefreturn)(int& a)
{
a += 10;
return a;
}
int& Add(int a, int b)
{
int c = a + b;
return c;
}
int main()
{
int& ret = Add(1, 2);
Add(3, 4);
cout << "Add(1, 2) is :"<< ret <<endl;
return 0;
}
//如果函数返回时,离开函数作用域后,其栈上空间已经还给系统.
//因此不能用栈上的空间作为引用类型返回。
//如果以引用类型返回,返回值的生命周期必须不受函数的限制(即比函数生命周期长)
5.传值、传引用效率比较
以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。
struct A
{
int a[10000];
};
void TestFunc1(A a)
{}
void TestFunc2(A& a)
{}
void TestRefAndValue()
{
A a;
//以值作为函数参数
size_t begin1 = clock();
for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
{
TestFunc1(a);
}
size_t end1 = clock();
//以引用作为函数参数
size_t begin2 = clock();
for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
{
TestFunc2(a);
}
size_t end2 = clock();
//分别计算两个函数运行结束后的时间
cout << "TestFunc1(int*)-time" << end1 - begin1 << endl;
cout << "TestFunc2(int&)-time" << end2 - begin2 << endl;
}
int main()
{
for (int i = 0; i < 10; ++i)
{
TestRefAndValue();
}
return 0;
}
运行十次结果
值和引用作为返回值类型的性能比较
struct A
{
int a[10000];
};
A a;
A TestFunc1()
{
return a;
}
A& TestFunc2()
{
return a;
}
void TestReturnByRefOrValue()
{
//以值作为函数的返回值类型
size_t begin1 = clock();
for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
{
TestFunc1();
}
size_t end1 = clock();
//以引用作为函数返回值类型
size_t begin2 = clock();
for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
{
TestFunc2();
}
size_t end2 = clock();
//计算两个函数运算完成后的时间
cout << "TestFunc1-time" << end1 - begin1 << endl;
cout << "TestFunc2-time" << end2 - begin2 << endl;
}
int main()
{
for (int i = 0; i < 10; ++i)
{
TestReturnByRefOrValue();
}
return 0;
}
运行十次结果
6.引用和指针的区别
在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。
int main()
{
int a = 10;
int& ra = a;
cout << "&a=" << &a << endl;
cout << "&ra=" << &ra << endl;
return 0;
}
在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。
int main()
{
int a = 10;
int& ra = a;
ra = 20;
int* pa = &a;
*pa = 20;
return 0;
}
引用和指针的不同点
- 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
- 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体
- 没有NULL引用,但有NULL指针
- 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节)
- 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
- 有多级指针,但是没有多级引用
- 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
- 引用比指针使用起来相对更安全